名無しのイカ
2026/09/25 (金) 18:37:09
c4fb5@f5b63
通常の雑談掲示板の方でアップデート案を投稿した者です。
サーモンランのブキなどの調整を、ガチ勢も多いであろうこちらで見てもらいたく、抜粋して投稿します。
見づらい部分もあると思いますが、ご了承ください。
なお、バトルの方で調整を行ったブキは、それが反映されるものもありますので、全文を見たい方はこちらへ。






・スペシュ 弾ブレ・塗り超強化
・長射程チャージャー 機動力等大幅弱体化
・ソイチュ チャージキープに特殊機能追加
・ガエン 弾速・射撃ヒト速等強化
・フルイド 1周チャージ射程+5%
・ソイチュ以外のブキのチャージキープで、キープ継続時間に応じたインク消費を追加
・ソナー 波の縦方向をそれぞれ+33%
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ヌルゲーになりそう
今のほうがいい
架空のアプデ構想って話なのね
ざっと見た感じだと、カンスト常連勢にはヌルゲー化しそうな
こちら側に都合が良すぎて、どのシフトも趣きの違いがなさそう
パブロなんか火力上げてもしょうがないのよ。フデ走りでちゃっちゃと目的地まで行ってさっさと帰るのが仕事なんだから
これが違法改造ブキたちですか
都合の良い数字が多すぎるかなぁ
ダメージの調整が殆どでブキの特性とか気にしてないように見えてしまう
たぶんブキごとの立ち回りが一本化してどのブキ持っても変わり映えしないバイトになるで
武器格差なんかない方が良いバトルと違ってバイトは強い武器と弱い武器、楽なステージと難しいステージのメリハリがたぶん意図的にデザインされてるだろうからなあ
妄想の承認欲求か見なくて正解やわ
公式のアップデートログの言い回しを真似ているあたりに特にヤバさを感じる
考えていた内容と公式アプデの内容の一部がたまたま一致したときに「真似された」「採用された」みたいに勘違いしそうなヤバさを
バケモンになってしまう前に、ちゃんと1から自分のゲームを考えて作って公開してみてほしいと願うばかりだ
個人でゲーム作れる良い時代だからな、今は
アップデート案貼っただけでここまで言われるのは流石に可哀想
暇やなーとは思うけど
ひどいとは思ったが、あの事件のことを思うとな……
こちらの勝手な勘違いであればそれで良し、ひどいこと言ったという誹りくらいは受けるってものよ
(どこのどの会社とも言えないが、あれの後に入館方法の見直しとか避難経路の確認しとけみたいな通達は実際にあったんだ)
ごめん、完全にサーモンランの話からスレチなのでそろそろ止めてほしい
犯罪性がありそうだとどうしても思うなら、このwikiの運営に判断してもらってくれ
ありがとう、ありがとう。ついにサモラン最弱武器パブロを強化してくれたんだね。(泣き)
一生感謝するよ(現実逃避)
こういう考察は面白いとは思うけど対戦とは客層が違いすぎるかな
PvEは敵側を可変で強くできて(キケン度とか)非対称な作りだから、単にプレイヤー側が強けりゃいいって話でも無い
調整文もフォーマットは公式を元にしてるけど個人の感想が多い
公式の調整文を真似たいのか、調整意図を伝えたいのかどっちかにしないとただ鼻につく文章になってる
バイトのサメライドは今よりもっと強くなって良いとは思うな。とぐろ巻いてるヘビ倒す時とか無敵判定に吸われる時有ってキツイ。あとサメが脱線するの止めて欲しい。
縦振りの脅威度はもっとバトルに寄せてもいいとは思う(ダイナモは今のままでもいいかも)
潜伏中徐々に火力が上がる(潜伏を止めると急速に元に戻る)とか、一定時間潜伏でヘイト切れる(潜伏開始地点に攻撃がくるので、避けるには飛沫を上げないように移動する必要がある)とかあれば、バトルの潜伏キルみたいな動きも覚えられるし、潜伏して移動する為の道を作るって意識も育まれるんじゃない?
必要なのはハンコパウチとト場・ポラリス・ウデジ戦だけ
それ以外はダボハゼへ出荷するんですよ
(追記)
まあバイトが欲しいのはブキの性能やシャケの挙動なんかのゲーム内容の改善よりも、
Wave間のジャンプ時間やクリアから次のバイトWaveまでの待ち時間の短縮とか、通常シフトと別ステ別編成のイベマみたいな裏シフトとか、無印SRからタコのリザルトモーションが復刻するとかの、ゲーム体験に関わるアプデの方が良さそう。
あと紙屑をなんとかしろ