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サーモンラン雑談/ログ2 / 43214

43214
名無しのイカ 2026/09/25 (金) 18:37:09 c4fb5@f5b63

通常の雑談掲示板の方でアップデート案を投稿した者です。
サーモンランのブキなどの調整を、ガチ勢も多いであろうこちらで見てもらいたく、抜粋して投稿します。
見づらい部分もあると思いますが、ご了承ください。
なお、バトルの方で調整を行ったブキは、それが反映されるものもありますので、全文を見たい方はこちらへ。
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  • 43217
    名無しのイカ 2026/09/25 (金) 22:04:26 347c6@a41d7 >> 43214

    ヌルゲーになりそう
    今のほうがいい

  • 43218
    名無しのイカ 2026/09/25 (金) 22:09:53 f34f6@ffa1e >> 43214

    架空のアプデ構想って話なのね
    ざっと見た感じだと、カンスト常連勢にはヌルゲー化しそうな
    こちら側に都合が良すぎて、どのシフトも趣きの違いがなさそう
    パブロなんか火力上げてもしょうがないのよ。フデ走りでちゃっちゃと目的地まで行ってさっさと帰るのが仕事なんだから

  • 43220
    名無しのイカ 2026/09/25 (金) 23:43:21 1029a@ef96a >> 43214

    これが違法改造ブキたちですか
    都合の良い数字が多すぎるかなぁ
    ダメージの調整が殆どでブキの特性とか気にしてないように見えてしまう
    たぶんブキごとの立ち回りが一本化してどのブキ持っても変わり映えしないバイトになるで

  • 43221
    名無しのイカ 2026/09/25 (金) 23:46:36 f5c76@f2814 >> 43214

    武器格差なんかない方が良いバトルと違ってバイトは強い武器と弱い武器、楽なステージと難しいステージのメリハリがたぶん意図的にデザインされてるだろうからなあ

  • 43222
    名無しのイカ 2026/09/26 (土) 03:21:39 b8cf0@f16ad >> 43214

    妄想の承認欲求か見なくて正解やわ

  • 43224
    名無しのイカ 2026/09/26 (土) 05:09:32 347c6@a41d7 >> 43214

    公式のアップデートログの言い回しを真似ているあたりに特にヤバさを感じる
    考えていた内容と公式アプデの内容の一部がたまたま一致したときに「真似された」「採用された」みたいに勘違いしそうなヤバさを

    バケモンになってしまう前に、ちゃんと1から自分のゲームを考えて作って公開してみてほしいと願うばかりだ
    個人でゲーム作れる良い時代だからな、今は

    43228
    名無しのイカ 2026/09/26 (土) 09:47:20 be8d1@2eaa0 >> 43224

    アップデート案貼っただけでここまで言われるのは流石に可哀想
    暇やなーとは思うけど

    43233
    名無しのイカ 2026/09/26 (土) 13:51:34 347c6@a41d7 >> 43224

    ひどいとは思ったが、あの事件のことを思うとな……
    こちらの勝手な勘違いであればそれで良し、ひどいこと言ったという誹りくらいは受けるってものよ
    (どこのどの会社とも言えないが、あれの後に入館方法の見直しとか避難経路の確認しとけみたいな通達は実際にあったんだ)

    43235
    名無しのイカ 2026/09/26 (土) 13:55:14 f2b2d@41711 >> 43224

    ごめん、完全にサーモンランの話からスレチなのでそろそろ止めてほしい
    犯罪性がありそうだとどうしても思うなら、このwikiの運営に判断してもらってくれ

  • 43226
    名無しのイカ 2026/09/26 (土) 07:06:33 36ab4@4684c >> 43214

    ありがとう、ありがとう。ついにサモラン最弱武器パブロを強化してくれたんだね。(泣き)
    一生感謝するよ(現実逃避)

  • 43229
    名無しのイカ 2026/09/26 (土) 11:29:07 1029a@ef96a >> 43214

    こういう考察は面白いとは思うけど対戦とは客層が違いすぎるかな
    PvEは敵側を可変で強くできて(キケン度とか)非対称な作りだから、単にプレイヤー側が強けりゃいいって話でも無い
    調整文もフォーマットは公式を元にしてるけど個人の感想が多い
    公式の調整文を真似たいのか、調整意図を伝えたいのかどっちかにしないとただ鼻につく文章になってる

  • 43231
    名無しのイカ 2026/09/26 (土) 12:55:26 d0e5a@751a2 >> 43214

    バイトのサメライドは今よりもっと強くなって良いとは思うな。とぐろ巻いてるヘビ倒す時とか無敵判定に吸われる時有ってキツイ。あとサメが脱線するの止めて欲しい。

  • 43232
    名無しのイカ 2026/09/26 (土) 13:03:23 1f0db@d366e >> 43214

    縦振りの脅威度はもっとバトルに寄せてもいいとは思う(ダイナモは今のままでもいいかも)
    潜伏中徐々に火力が上がる(潜伏を止めると急速に元に戻る)とか、一定時間潜伏でヘイト切れる(潜伏開始地点に攻撃がくるので、避けるには飛沫を上げないように移動する必要がある)とかあれば、バトルの潜伏キルみたいな動きも覚えられるし、潜伏して移動する為の道を作るって意識も育まれるんじゃない?

  • 43234
    名無しのイカ 2026/09/26 (土) 13:53:33 修正 b53d1@6f8ae >> 43214

    必要なのはハンコパウチとト場・ポラリス・ウデジ戦だけ

    それ以外はダボハゼへ出荷するんですよ

    (追記)
    まあバイトが欲しいのはブキの性能やシャケの挙動なんかのゲーム内容の改善よりも、
    Wave間のジャンプ時間やクリアから次のバイトWaveまでの待ち時間の短縮とか、通常シフトと別ステ別編成のイベマみたいな裏シフトとか、無印SRからタコのリザルトモーションが復刻するとかの、ゲーム体験に関わるアプデの方が良さそう。
    あと紙屑をなんとかしろ