ウルトラショットのコメント欄です。
もう使い手すら嫌いになるレベルになってきた。 コイツがいるせいで近距離スペシャルの存在価値がほぼない。 どのルールでも一生ウルショを打ち込んでくるクソゲーにされるのがホントゴミ。 イカ研はもう職務放棄レベルの対応になってきてるし、早く4を発売してくれ。
弱体化キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!うおおおおおぉぉぉぉぉぉぉwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
遠くで爆風受けたときのダメージが35に減少、スペ強無装備時の効果時間が0.5秒短縮 最近ほぼスプラしてないからエアプ状態だけど、パッと見はかなり良さそうに感じる
遠爆風が3確になるのか。これはデカイ。
近爆風と遠爆風に分かれたから、それなりに狙いは付けろってことか まあ、適当に撃っててもキル取れた今までがおかしかったんだよな
よさそうどころかとてつもない弱体化だと思うよ これまで存在しなかった近爆風、遠爆風の概念が追加されたわけだし 範囲がどうなるかわからないけどボムとかと同じ感じになるなら限りなく直撃に近いとこで当てないと近爆風にならないから壁裏に隠れてても当たる爆風はほぼ全て遠爆風になると思う そして初期のカニゲーに戻る
テキトーに撃って壁裏だろうと雑に2確が入る理不尽さが無くなるので結構きつめの弱体化入ったなと思った
元は近爆風も遠爆風も40ダメだったので、初期ウルショにかなり近くなったな
そうだよ、スペ性だよ ようやくこのギアの存在意義が理解できたみたいだな
35ダメになる部分てどれくらいなのかわからんからまだ油断できない。
たいして変わらない予感がしてる…
現時点で既に分かっている部分を修正しました まだ不明の近爆風の範囲やスペ性効果は「-」にしてあります 流石に近距離戦闘はもう得意では無さそうなので消しておきました
結局こうなるんだから、最初から直撃判定を攻撃側依存にしてほしかった
うまく扱うことができれば~とか言い出すならそうするべきだったんだよね 初期のウルショが弱いって言われてたのは判定が相手依存で運ゲーだったからだし 爆風強化とかおかしなことせず判定を攻撃側にするだけでよかった
初期のウルショも弱くはなかった定期
どうせ一定期間たったら 全然弱くなってない! って騒ぐ人が現れると予想 現れなかったらイカ研が【珍しく】優良調整したことになるんかな
クラブラかわいそう
爆風のグラデーションは考えたな、ありそうでなかった案 ウルショの何がやばいって途中でやられるとスペシャルゲージ残るとこだから、時間短くなるのも結構痛手やろな、擬似的に回転率も落ちた形
ウルショの爆風のグラデーションは、マジで超良調整だと思う。 でも、ハンコは今までグラデーションだったのに超強化で逆に無くしたから、クソデカい爆風で倒すのはよっぽ好きなんだろうねw
ハンコ使いだけど、メモプ見返しても今のどう見ても着弾と共に直撃だろっていうの多いからハンコは許してクレメンタイン 多分プレイヤーよりも先に壁や床にハンコの直撃判定が当たって爆発→直撃判定が消えるって処理になってるんだと思う。なのでほんとのほんとに着弾点の真中心に敵がいないといけない。経験則
ああ、僕の意図としては、ハンコの調整に対しては何の文句もなく、1年8ヵ月も直さなかったウルショに文句を言いたかった。 明らかに自分は狙われていないのに、味方の動き次第でクソデカい遠爆風で巻き添えくらうのが個人的に嫌いすぎたので。
ハンコはそんな状態だったのかw 狙った敵がちゃんと倒せるようになるのは、良調整ですね。せっかくハッピーなところを、不快にさせてごめんよ。
ハンコの話聞いてやっと相手が金網の上に載ってても倒せるようになったのかって思った これまでは直撃しか倒せなかったけど近爆風で倒せるならそうなるはず
「爆風のグラデーション」って表現すごく好き
ウルショ逝ったぁぁああwwwwwwwwwww
っでアーマー貫通はなんでまだあるんです? 戦況覆すどころか悪化に繋げられるんすよ
ウルショ環境終わりそうなので復帰だ復帰!
アプデ後使ってみた感じまだまだ強そう、ってかほんとに弱くなった?
木主の打つ精度が高いから近爆風の範囲に収められてる説
ウルショ 分かり易く言うならロンブラと似たような調整をされた って事でいいんかな 適当に撃ってラッキーキルわーいw ってなってたイカタコは終了のお知らせなだけで ベテランはお構いなし って感じで
2発それっぽいところにおみくじぶっぱして1発キープのムーブがかなり弱くなったのが一番大きいかな。これで大吉引かれてゲームセットって割とあるあるだったと思うし
ゴミエイマー死んだンゴ・・・
やっとこのゴミスペシャルに鉄槌が下ったか 長かった
もうウルショさえ弱体化すればあとはどうでもいいと思ってたけど、ウルショがクソだった原因はほとんど寿司だから、カーボンとかクラブラは同時に強化してもよかったと思う
クラブラはともかくカーボンはダメだろ
カーボンにいるのは無印だけの強化よな
ウルショナーフするならまずリッターからニキ、息してる?
どの道リッターがナーフされてないから変わらず呼吸困難気味だろ
ハンコ! あとはまかせたぞ……!(沈んでいく)
(この人はなんでリッターが元気なのを嬉々として語ってるんだ…?)
ウルショナーフでカニの天下……と思いきや まさかの投げハンコがカニメタに就任
このレベルで環境が変化するの、スプラ3では相当珍しく無いか?
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もう使い手すら嫌いになるレベルになってきた。
コイツがいるせいで近距離スペシャルの存在価値がほぼない。
どのルールでも一生ウルショを打ち込んでくるクソゲーにされるのがホントゴミ。
イカ研はもう職務放棄レベルの対応になってきてるし、早く4を発売してくれ。
弱体化キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!うおおおおおぉぉぉぉぉぉぉwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
遠くで爆風受けたときのダメージが35に減少、スペ強無装備時の効果時間が0.5秒短縮
最近ほぼスプラしてないからエアプ状態だけど、パッと見はかなり良さそうに感じる
遠爆風が3確になるのか。これはデカイ。
近爆風と遠爆風に分かれたから、それなりに狙いは付けろってことか
まあ、適当に撃っててもキル取れた今までがおかしかったんだよな
よさそうどころかとてつもない弱体化だと思うよ
これまで存在しなかった近爆風、遠爆風の概念が追加されたわけだし
範囲がどうなるかわからないけどボムとかと同じ感じになるなら限りなく直撃に近いとこで当てないと近爆風にならないから壁裏に隠れてても当たる爆風はほぼ全て遠爆風になると思う
そして初期のカニゲーに戻る
テキトーに撃って壁裏だろうと雑に2確が入る理不尽さが無くなるので結構きつめの弱体化入ったなと思った
元は近爆風も遠爆風も40ダメだったので、初期ウルショにかなり近くなったな
そうだよ、スペ性だよ
ようやくこのギアの存在意義が理解できたみたいだな
35ダメになる部分てどれくらいなのかわからんからまだ油断できない。
たいして変わらない予感がしてる…
現時点で既に分かっている部分を修正しました
まだ不明の近爆風の範囲やスペ性効果は「-」にしてあります
流石に近距離戦闘はもう得意では無さそうなので消しておきました
結局こうなるんだから、最初から直撃判定を攻撃側依存にしてほしかった
うまく扱うことができれば~とか言い出すならそうするべきだったんだよね
初期のウルショが弱いって言われてたのは判定が相手依存で運ゲーだったからだし
爆風強化とかおかしなことせず判定を攻撃側にするだけでよかった
初期のウルショも弱くはなかった定期
どうせ一定期間たったら 全然弱くなってない! って騒ぐ人が現れると予想
現れなかったらイカ研が【珍しく】優良調整したことになるんかな
クラブラかわいそう
爆風のグラデーションは考えたな、ありそうでなかった案
ウルショの何がやばいって途中でやられるとスペシャルゲージ残るとこだから、時間短くなるのも結構痛手やろな、擬似的に回転率も落ちた形
ウルショの爆風のグラデーションは、マジで超良調整だと思う。
でも、ハンコは今までグラデーションだったのに超強化で逆に無くしたから、クソデカい爆風で倒すのはよっぽ好きなんだろうねw
ハンコ使いだけど、メモプ見返しても今のどう見ても着弾と共に直撃だろっていうの多いからハンコは許してクレメンタイン
多分プレイヤーよりも先に壁や床にハンコの直撃判定が当たって爆発→直撃判定が消えるって処理になってるんだと思う。なのでほんとのほんとに着弾点の真中心に敵がいないといけない。経験則
ああ、僕の意図としては、ハンコの調整に対しては何の文句もなく、1年8ヵ月も直さなかったウルショに文句を言いたかった。
明らかに自分は狙われていないのに、味方の動き次第でクソデカい遠爆風で巻き添えくらうのが個人的に嫌いすぎたので。
ハンコはそんな状態だったのかw
狙った敵がちゃんと倒せるようになるのは、良調整ですね。せっかくハッピーなところを、不快にさせてごめんよ。
ハンコの話聞いてやっと相手が金網の上に載ってても倒せるようになったのかって思った
これまでは直撃しか倒せなかったけど近爆風で倒せるならそうなるはず
「爆風のグラデーション」って表現すごく好き
ウルショ逝ったぁぁああwwwwwwwwwww
っでアーマー貫通はなんでまだあるんです?
戦況覆すどころか悪化に繋げられるんすよ
ウルショ環境終わりそうなので復帰だ復帰!
アプデ後使ってみた感じまだまだ強そう、ってかほんとに弱くなった?
木主の打つ精度が高いから近爆風の範囲に収められてる説
ウルショ 分かり易く言うならロンブラと似たような調整をされた って事でいいんかな
適当に撃ってラッキーキルわーいw ってなってたイカタコは終了のお知らせなだけで ベテランはお構いなし って感じで
2発それっぽいところにおみくじぶっぱして1発キープのムーブがかなり弱くなったのが一番大きいかな。これで大吉引かれてゲームセットって割とあるあるだったと思うし
ゴミエイマー死んだンゴ・・・
やっとこのゴミスペシャルに鉄槌が下ったか
長かった
もうウルショさえ弱体化すればあとはどうでもいいと思ってたけど、ウルショがクソだった原因はほとんど寿司だから、カーボンとかクラブラは同時に強化してもよかったと思う
クラブラはともかくカーボンはダメだろ
カーボンにいるのは無印だけの強化よな
ウルショナーフするならまずリッターからニキ、息してる?
どの道リッターがナーフされてないから変わらず呼吸困難気味だろ
ハンコ! あとはまかせたぞ……!(沈んでいく)
(この人はなんでリッターが元気なのを嬉々として語ってるんだ…?)
ウルショナーフでカニの天下……と思いきや
まさかの投げハンコがカニメタに就任
このレベルで環境が変化するの、スプラ3では相当珍しく無いか?