ウルトラショットのコメント欄です。
ウルショの強いところって射程が長いところと捻れてるから捲れるところと爆風がデカイところと発生が早いから遠距離不意打ちができるところとリスキルができるところぐらいしかないんだよね…だからあんま強くないんだよ
着弾点の塗りを133%増しにすれば塗りが出来てちょうど良くなるかな?
極論発動した音だけで圧になるからいいよね 音がした隠れようってなるし
1発しか打てないとしてもナイスダマより強いの草
実はもうウルショ環境は1年続いてたりする。 まあ悪いのはボトルなんだけどね
悪いのは健康とシーズン制言い訳に放置してるイカレ研定期
前隙狩られてインクに沈む行くハンコやサメはよく見るのにウルショは中々見ない悲しみ、もっとリスク増やしてほしい
ハンコやサメは基本最前線、ウルショはちょっと下がったラインで打つから狩られてないだけでは?最前線でウルショ打ったら狩られるのわかってるから基本打たないよ 役割が違うスペシャルを同等ラインで語るのはナンセンスだし、ルールによっても役割が変わるんだからナーフよりバフの方向でいってほしい
最前線で発動しても前隙短すぎて狩られないことが多いからじゃない?
ナーフよりバフってどんだけ欲張りなんや ウルショにこれ以上何を与えるんだ
ウルショをナーフするんじゃなくてハンコサメとかの弱スペを強化する方向で調整してくれって意味じゃないの?
何でウルショよりハンコの方が前隙長いんだよ
これ爆風50ダメじゃいかんの? 連射フレーム55fなんだから理論上回復前に倒すことはできるじゃん 爆風食らってすぐ距離取れば回復間に合うかもだけどそれは避ける側の工夫の余地として残してくれよ 敵インク一瞬でも踏んだらアウトだしウルショ側も塗り状況悪い方に追い込むとかやりようあるでしょ
そもそも40で良かったのになあ 直撃の運ゲーを乗り越えないと成果ゼロのギャンブルスペってテーマだったのに
脳内テーマ
なんだァ?てめェ......
爆風40だった頃の方がリスクとリターンが釣り合ってて使う側としても楽しかった 環境武器嫌いな逆張り人間の自分としては、適当に撃っても大抵倒せるお手軽な強スペシャルになってる現状はちょっと気に食わない
まず性根を直せ
わかる、爆風アプデの強化いらなかった 強いスペシャルだけどお手軽すぎるのはちょっと違うよね
ニンチャレ見てカジュアルに楽しむ層を考えたらこの性能でも許されると思ったりした でもそれならスペシャル全体を同レベルまで引き上げてもらわないと困る
マジで前隙とリスキル性能だけ抑えてくれたらいいんだよ これは使いやすさの要素より不快要素の分類だろ
前隙変わらないのマジ?
なんで「グレートバリアに」だよ。対物全面下げてよ
カニ君もそうだそうだと言っています。
そうだそうだ!対物ダメージ減少させろ!
少なくともカニへのバカみたいな対物は無くすべきだった
そうするとまたカニがいっぱい増えるからそこは変える気ないかと
ウルショ増えるよりもカニ増える方がよっぽど健全だよ 対抗策の多さも含めて
カニ弱すぎ論者だから敢えて言及避けてたんだけど、形態問わず「2発目が中身ごと」「どこ狙っても搭乗者ごと」なのはウルショでやっていいメタじゃないんだよね
素晴らしいアプデやね😁
せめて「リスポーン一確キルは対物ギア乗せてないと出来ないよ」程度の事もしてないのがよく分からないんだよなー 対物ギアとリスポーンアーマーの存在忘れられてる・・・?
リスポーンアーマー貫通に関してはウルショよりもその仕様自体に問題がある 普通に無敵でいいし、光らなくていい
あーすげー弱体化されたわー、めっちゃバランス良くなったわー(棒)
やってます感で誤魔化し続けられてるスペシャル。こいつだけ抜けて強いのは試合をやっていれば誰でも分かるレベルだと思うけど。
とっさの発動では間に合わないぐらいの前隙を増やすのと、3発目を温存するだけで相手を拘束できてしまう発動時間を短くしてほしかった リスキルに関しては上にもあるけどウルショがどうこうじゃなくて、無敵&光らなくていい
できるなら爆風ナーフと直撃の判定依存の変更
ていうかウルショ爆風60アプデから1年か カニは発売から半年後には落ち着いたけどウルショはずーーーーーっと変わらないんだろうな
自分「後ろとった、勝ち」 相手「残念でしたドーンwww」 『『ウルトラショットにやられた!』』
⚪︎ね
装弾数3発じゃなくて2発にしたらどうだい?
スプラ3なんだから3発にしないと
ワントリガーで弾3つ撃てるじゃん
普段長射程使いだからこいつ嫌いだったんだけど、短射程持ったらもっと嫌いになった
ウルトラショットはチャージャーみたいな長射程を潰すためのものとして頑張ってほしかったのに発動機会が多すぎてウルショそのものが理不尽キルする最強の疑似チャージャーになってるのが問題 いっそのこと相手の射程によって直撃や爆風のダメージを変えてしまってはどうだろう 確かウルショは当てられる側の判定だったはずだから短射程は直撃2確で爆風3確とかにできそう
擁護するならウルショはいいと思うよスペシャルらしくて 問題は他のスペシャルが弱すぎるから理不尽感じるだけで1のスペシャルに混ぜたら多分中堅だろうし
1,2と違ってバリアもアーマーもないからこういう1確が防ぎようがないんだよねえ
ロングやチャージショットとよく似てお祈りショットでキルとれるのが不快な素。
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ウルショの強いところって射程が長いところと捻れてるから捲れるところと爆風がデカイところと発生が早いから遠距離不意打ちができるところとリスキルができるところぐらいしかないんだよね…だからあんま強くないんだよ
着弾点の塗りを133%増しにすれば塗りが出来てちょうど良くなるかな?
極論発動した音だけで圧になるからいいよね
音がした隠れようってなるし
1発しか打てないとしてもナイスダマより強いの草
実はもうウルショ環境は1年続いてたりする。 まあ悪いのはボトルなんだけどね
悪いのは健康とシーズン制言い訳に放置してるイカレ研定期
前隙狩られてインクに沈む行くハンコやサメはよく見るのにウルショは中々見ない悲しみ、もっとリスク増やしてほしい
ハンコやサメは基本最前線、ウルショはちょっと下がったラインで打つから狩られてないだけでは?最前線でウルショ打ったら狩られるのわかってるから基本打たないよ
役割が違うスペシャルを同等ラインで語るのはナンセンスだし、ルールによっても役割が変わるんだからナーフよりバフの方向でいってほしい
最前線で発動しても前隙短すぎて狩られないことが多いからじゃない?
ナーフよりバフってどんだけ欲張りなんや
ウルショにこれ以上何を与えるんだ
ウルショをナーフするんじゃなくてハンコサメとかの弱スペを強化する方向で調整してくれって意味じゃないの?
何でウルショよりハンコの方が前隙長いんだよ
これ爆風50ダメじゃいかんの?
連射フレーム55fなんだから理論上回復前に倒すことはできるじゃん
爆風食らってすぐ距離取れば回復間に合うかもだけどそれは避ける側の工夫の余地として残してくれよ
敵インク一瞬でも踏んだらアウトだしウルショ側も塗り状況悪い方に追い込むとかやりようあるでしょ
そもそも40で良かったのになあ
直撃の運ゲーを乗り越えないと成果ゼロのギャンブルスペってテーマだったのに
脳内テーマ
なんだァ?てめェ......
爆風40だった頃の方がリスクとリターンが釣り合ってて使う側としても楽しかった
環境武器嫌いな逆張り人間の自分としては、適当に撃っても大抵倒せるお手軽な強スペシャルになってる現状はちょっと気に食わない
まず性根を直せ
わかる、爆風アプデの強化いらなかった
強いスペシャルだけどお手軽すぎるのはちょっと違うよね
ニンチャレ見てカジュアルに楽しむ層を考えたらこの性能でも許されると思ったりした
でもそれならスペシャル全体を同レベルまで引き上げてもらわないと困る
マジで前隙とリスキル性能だけ抑えてくれたらいいんだよ
これは使いやすさの要素より不快要素の分類だろ
前隙変わらないのマジ?
なんで「グレートバリアに」だよ。対物全面下げてよ
カニ君もそうだそうだと言っています。
そうだそうだ!対物ダメージ減少させろ!
少なくともカニへのバカみたいな対物は無くすべきだった
そうするとまたカニがいっぱい増えるからそこは変える気ないかと
ウルショ増えるよりもカニ増える方がよっぽど健全だよ
対抗策の多さも含めて
カニ弱すぎ論者だから敢えて言及避けてたんだけど、形態問わず「2発目が中身ごと」「どこ狙っても搭乗者ごと」なのはウルショでやっていいメタじゃないんだよね
素晴らしいアプデやね😁
せめて「リスポーン一確キルは対物ギア乗せてないと出来ないよ」程度の事もしてないのがよく分からないんだよなー
対物ギアとリスポーンアーマーの存在忘れられてる・・・?
リスポーンアーマー貫通に関してはウルショよりもその仕様自体に問題がある
普通に無敵でいいし、光らなくていい
あーすげー弱体化されたわー、めっちゃバランス良くなったわー(棒)
やってます感で誤魔化し続けられてるスペシャル。こいつだけ抜けて強いのは試合をやっていれば誰でも分かるレベルだと思うけど。
とっさの発動では間に合わないぐらいの前隙を増やすのと、3発目を温存するだけで相手を拘束できてしまう発動時間を短くしてほしかった
リスキルに関しては上にもあるけどウルショがどうこうじゃなくて、無敵&光らなくていい
できるなら爆風ナーフと直撃の判定依存の変更
ていうかウルショ爆風60アプデから1年か
カニは発売から半年後には落ち着いたけどウルショはずーーーーーっと変わらないんだろうな
自分「後ろとった、勝ち」
相手「残念でしたドーンwww」
『『ウルトラショットにやられた!』』
⚪︎ね
装弾数3発じゃなくて2発にしたらどうだい?
スプラ3なんだから3発にしないと
ワントリガーで弾3つ撃てるじゃん
普段長射程使いだからこいつ嫌いだったんだけど、短射程持ったらもっと嫌いになった
ウルトラショットはチャージャーみたいな長射程を潰すためのものとして頑張ってほしかったのに発動機会が多すぎてウルショそのものが理不尽キルする最強の疑似チャージャーになってるのが問題
いっそのこと相手の射程によって直撃や爆風のダメージを変えてしまってはどうだろう
確かウルショは当てられる側の判定だったはずだから短射程は直撃2確で爆風3確とかにできそう
擁護するならウルショはいいと思うよスペシャルらしくて
問題は他のスペシャルが弱すぎるから理不尽感じるだけで1のスペシャルに混ぜたら多分中堅だろうし
1,2と違ってバリアもアーマーもないからこういう1確が防ぎようがないんだよねえ
ロングやチャージショットとよく似てお祈りショットでキルとれるのが不快な素。