ウルトラショットのコメント欄です。
33.3×3でいいよ。 至近距離で使っても大人しくやられてくれ
このスペシャルだけ発動からキルまでの時間圧倒的に早くない? しかも遠距離から至近距離まで対応可 イカ状態にもなれるって……
グレバリの発生速度はめちゃくちゃ慎重な癖に、ウルショを万能にするあたり イカ研は能動的にキルするスペシャルを狙って強くしてるね
カニタンク「初期に暴れすぎたからナーフいっぱいされました」 ハンコ「俺は能動的にキルできる…よな?できると言ってくれ…」 チャクチ「相打ち前提なんだからウルショより強くあってほしいんだが」
ゲージロック追加、保持時間半分にするのが最適なナーフだけどバカ研にそれが出来るかどうか
マルミサは一発でもお漏らししたら10秒ゲージロックされるんですけど😡
正直、トルネみたいにイカ移動出来なかったら今の性能でも問題無かったなぁ。発動場所考えないといけないし、一発目狙ったあと次に狙う範囲も限られてくるし。 というかトルネがスペシャルとしてバランスが凄く良い。 あとマルミサもイカ移動出来なくていいよw
とりあえず弱体化するなら発動後イカ移動不可でいいと思う。2発目3発目をどこに撃つか間を開けて潜伏して待たれるの嫌なんだよあれ。
せめてガチホコみたく潜伏中光ってイカ速落としてくれないかね
ウルショの前隙の無さ人間の反応速度超えてるだろ 前隙を倍ぐらいにしてくれないと聞いてから逃げる動き不可能だって
音が聞こえた瞬間(自分が)死ぬ
あまりにも殺しに特化してるSPだからそれ以外何も出来ないという形でバランスは取られていてもやられる方からの不満は高くなるわな、強烈な攻撃でやられる事そのものが不快極まるからね
環境ブキの一角であるボトルとそもそも数が多いスシに付属してるから遭遇率高い事も不満を増やす要因なんだろうけど…
2発目3発目は面制圧の要素も含まれるので何もできないは嘘や 本当にキルしかできないようにするならセンプク移動か効果時間の長さを取り上げるべき
ジェッパが許されてるとこからみてもこいつのナーフはもうないよ 実際王冠帯ではもう52のが多いしイカ研としちゃ想定内って感じなんじゃないの
へ?スペシャル別で一番王冠率高いけど…
この「へ?~~けど…」構文定期的に見るけど同一人物なのかな
ジェッパが許されてる云々以前に、そもそもジェッパ今全然おらんやろ
リッター、ロングが暴れまわってるしなぁ。 飛びたい時も飛べないこんな世の中じゃウルショ 以前にメインで落ちるのよ。
一ヶ月くらいのブランクあると1試合目は流石に当てられないが、2試合目からは普通に当てられるんだよな。判定デカすぎるわ。別に直撃は確か調整されてないはずなのにコイツが最初はそこまで流行ってなかったのがいまだに意外
ジャンプ曲射で射程ギリギリのハイドラ潰したときはマジで射精したわ
範囲広すぎ、弾速速過ぎ。しかもそれが3回も。そして遠距離スぺのくせに近距離最強っておかしい。スシに付けちゃったゆえに全然ナーフされない。もしスシにサメがついていれば、今頃サメは環境スぺになっていたんだろうな。
サメをどうやって環境にするのか気になるな
ウルショは三発だし、サメがウルショポジだったら炭酸みたいにビタンビタンビタンってはねてたんじゃなイカ
走り出した瞬間にサメから飛び降ります
オーダさんみたいに連発できるようにするんだ。 それか、予告線を走る速度をスペ強次第で変えるとか。
リスポーンアーマー貫通するのだけでも今すぐどうにかしてくれ
ウルショのガワ剥いでスパショにしよう
スーパーショット(弱体化後)と ウルトラショット(今)、 どっちが強い? (ただしスーパーショットはダメージ150なのでイカロールで耐えれるものとする)
スパショ1択
健康
発射レートもうちょっと長くしてくれんか 構えてから打つまでも弾速も早すぎるのに射程も長すぎるのはやりすぎだろ
ジェッパも
スペ増ガン積みでこれ撃ってるだけで俺みたいなヘタクソでも27までいけたぞ!
最速で撃たれたら音聞いてからじゃ回避が間に合わないの調整してて何にも思わなかったのかな 何のための使用時の音だよ
受けるダメージは相手の重量によって直撃120〜220にしないか?見てから避けられる反射的な動きは イカロールくらいしか無いしいいだろ リスアーマー貫通するのもいらんだろ。
正直カニジェッパの方が嫌いだな〜 結局ウルショは3発しか撃てないから外れたらそれまでだけど、カニジェッパはエイムが悪かろうと発動されるだけで数秒間ずっと拘束されるのがしんどい
カニジェッパと比べられるけどかなり役割違うよね
弾が螺旋を描く+3つの弾それぞれに地形への当たり判定があるせいでちょくちょく変な貫通の仕方するのが嫌い
ちゃんと遮蔽隠れてたはずなのに遮蔽の横通ったので1確取られたのは相手がうまいのかもしれんけど流石に理不尽だと思ったわ
爆風ぐらいしかいじられてないのに直撃判定で文句が多いの笑う
爆風ぐらいしかいじられてないのに使用者増えちゃったからね
元々直撃はクソだけど爆風が弱いから許容できてただけだからね 爆風強化で爆風もクソになって強スペになった結果、直撃に文句が出るのは至極当然
人間なんて簡単に認知バイアスかかって、論理的な判断できなくなるもの。ウルショの一確性能変わってないし、ロングの爆風範囲だって変わってない。でもある日突然そこがおかしいって感じ出す。人間自分の都合の良いように解釈して物事考え出すのはある種しょうがないこと。
数が多いと不快になるのはまあ当然なので仕方なくはある 例えば今でこそなんも言われとらんトルネだけどシマネ実装後〜ジェッパ強化前くらいは死ぬほど多くて結構嫌われたからな
俺はスクスロ全盛期時代からロングおかしいって思ってたのに、上位勢が「ロングは使い手が強いだけ」とか言っててええ。。ってなってたわ
直撃判定はどこまでいっても運ゲーだからね
ロンブラは政治で隠そうとしてたけどついに無法性能がバレただけだぞ
ウルショが弱体化されるとリッターにまともに対抗できるスペシャルが無くなってしまう。 なのでリッターを使い物にならないレベルでボコボコに弱体化した上でウルショを弱体化してほしい。
出た出た この反論n回目
ナーフ逃れるために必死よな
そもそもリッター自体斜陽のオワコン定期
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33.3×3でいいよ。
至近距離で使っても大人しくやられてくれ
このスペシャルだけ発動からキルまでの時間圧倒的に早くない?
しかも遠距離から至近距離まで対応可
イカ状態にもなれるって……
グレバリの発生速度はめちゃくちゃ慎重な癖に、ウルショを万能にするあたり
イカ研は能動的にキルするスペシャルを狙って強くしてるね
カニタンク「初期に暴れすぎたからナーフいっぱいされました」
ハンコ「俺は能動的にキルできる…よな?できると言ってくれ…」
チャクチ「相打ち前提なんだからウルショより強くあってほしいんだが」
ゲージロック追加、保持時間半分にするのが最適なナーフだけどバカ研にそれが出来るかどうか
マルミサは一発でもお漏らししたら10秒ゲージロックされるんですけど😡
正直、トルネみたいにイカ移動出来なかったら今の性能でも問題無かったなぁ。発動場所考えないといけないし、一発目狙ったあと次に狙う範囲も限られてくるし。
というかトルネがスペシャルとしてバランスが凄く良い。
あとマルミサもイカ移動出来なくていいよw
とりあえず弱体化するなら発動後イカ移動不可でいいと思う。2発目3発目をどこに撃つか間を開けて潜伏して待たれるの嫌なんだよあれ。
せめてガチホコみたく潜伏中光ってイカ速落としてくれないかね
ウルショの前隙の無さ人間の反応速度超えてるだろ
前隙を倍ぐらいにしてくれないと聞いてから逃げる動き不可能だって
音が聞こえた瞬間(自分が)死ぬ
あまりにも殺しに特化してるSPだからそれ以外何も出来ないという形でバランスは取られていてもやられる方からの不満は高くなるわな、強烈な攻撃でやられる事そのものが不快極まるからね
環境ブキの一角であるボトルとそもそも数が多いスシに付属してるから遭遇率高い事も不満を増やす要因なんだろうけど…
2発目3発目は面制圧の要素も含まれるので何もできないは嘘や
本当にキルしかできないようにするならセンプク移動か効果時間の長さを取り上げるべき
ジェッパが許されてるとこからみてもこいつのナーフはもうないよ
実際王冠帯ではもう52のが多いしイカ研としちゃ想定内って感じなんじゃないの
へ?スペシャル別で一番王冠率高いけど…
この「へ?~~けど…」構文定期的に見るけど同一人物なのかな
ジェッパが許されてる云々以前に、そもそもジェッパ今全然おらんやろ
リッター、ロングが暴れまわってるしなぁ。
飛びたい時も飛べないこんな世の中じゃウルショ 以前にメインで落ちるのよ。
一ヶ月くらいのブランクあると1試合目は流石に当てられないが、2試合目からは普通に当てられるんだよな。判定デカすぎるわ。別に直撃は確か調整されてないはずなのにコイツが最初はそこまで流行ってなかったのがいまだに意外
ジャンプ曲射で射程ギリギリのハイドラ潰したときはマジで射精したわ
範囲広すぎ、弾速速過ぎ。しかもそれが3回も。そして遠距離スぺのくせに近距離最強っておかしい。スシに付けちゃったゆえに全然ナーフされない。もしスシにサメがついていれば、今頃サメは環境スぺになっていたんだろうな。
サメをどうやって環境にするのか気になるな
ウルショは三発だし、サメがウルショポジだったら炭酸みたいにビタンビタンビタンってはねてたんじゃなイカ
走り出した瞬間にサメから飛び降ります
オーダさんみたいに連発できるようにするんだ。
それか、予告線を走る速度をスペ強次第で変えるとか。
リスポーンアーマー貫通するのだけでも今すぐどうにかしてくれ
ウルショのガワ剥いでスパショにしよう
スーパーショット(弱体化後)と
ウルトラショット(今)、
どっちが強い?
(ただしスーパーショットはダメージ150なのでイカロールで耐えれるものとする)
スパショ1択
健康
発射レートもうちょっと長くしてくれんか
構えてから打つまでも弾速も早すぎるのに射程も長すぎるのはやりすぎだろ
ジェッパも
スペ増ガン積みでこれ撃ってるだけで俺みたいなヘタクソでも27までいけたぞ!
最速で撃たれたら音聞いてからじゃ回避が間に合わないの調整してて何にも思わなかったのかな
何のための使用時の音だよ
受けるダメージは相手の重量によって直撃120〜220にしないか?見てから避けられる反射的な動きは
イカロールくらいしか無いしいいだろ
リスアーマー貫通するのもいらんだろ。
正直カニジェッパの方が嫌いだな〜
結局ウルショは3発しか撃てないから外れたらそれまでだけど、カニジェッパはエイムが悪かろうと発動されるだけで数秒間ずっと拘束されるのがしんどい
カニジェッパと比べられるけどかなり役割違うよね
弾が螺旋を描く+3つの弾それぞれに地形への当たり判定があるせいでちょくちょく変な貫通の仕方するのが嫌い
ちゃんと遮蔽隠れてたはずなのに遮蔽の横通ったので1確取られたのは相手がうまいのかもしれんけど流石に理不尽だと思ったわ
爆風ぐらいしかいじられてないのに直撃判定で文句が多いの笑う
爆風ぐらいしかいじられてないのに使用者増えちゃったからね
元々直撃はクソだけど爆風が弱いから許容できてただけだからね
爆風強化で爆風もクソになって強スペになった結果、直撃に文句が出るのは至極当然
人間なんて簡単に認知バイアスかかって、論理的な判断できなくなるもの。ウルショの一確性能変わってないし、ロングの爆風範囲だって変わってない。でもある日突然そこがおかしいって感じ出す。人間自分の都合の良いように解釈して物事考え出すのはある種しょうがないこと。
数が多いと不快になるのはまあ当然なので仕方なくはある 例えば今でこそなんも言われとらんトルネだけどシマネ実装後〜ジェッパ強化前くらいは死ぬほど多くて結構嫌われたからな
俺はスクスロ全盛期時代からロングおかしいって思ってたのに、上位勢が「ロングは使い手が強いだけ」とか言っててええ。。ってなってたわ
直撃判定はどこまでいっても運ゲーだからね
ロンブラは政治で隠そうとしてたけどついに無法性能がバレただけだぞ
ウルショが弱体化されるとリッターにまともに対抗できるスペシャルが無くなってしまう。
なのでリッターを使い物にならないレベルでボコボコに弱体化した上でウルショを弱体化してほしい。
出た出た この反論n回目
ナーフ逃れるために必死よな
そもそもリッター自体斜陽のオワコン定期