Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ウルトラショット

4075 コメント
views

ウルトラショットのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:11:50
最終更新: 2023/11/29 (水) 21:52:50
通報 ...
2662
名無しのイカ 2024/04/05 (金) 22:36:55 15fe5@e1a89

前隙増えると後衛殺せないやん

2664
名無しのイカ 2024/04/05 (金) 23:54:09 b4f37@51e8e >> 2662

音の聞こえる範囲下げればいいだけじゃね

2663
名無しのイカ 2024/04/05 (金) 23:29:45 99bf5@93527

前隙ナーフされたくないならZAPくらいの距離は3確になるか、被弾ブキ毎にダメージ設定するしかないな。

2665
名無しのイカ 2024/04/05 (金) 23:56:18 2b781@33e52

1の時に発動から即ぶっ殺してくるスパショが強すぎるって前隙ナーフされてんのに
しれっとウルショの前隙ナーフ前スパショと同じにしてんじゃねーよ

2669
名無しのイカ 2024/04/06 (土) 18:13:30 e9058@253e1 >> 2665

スパショは射程端でも避けれない事がある弾速で、横エイムさえ合えば近距離でも当たるのが問題だったのでちょっと話が違う
ウルショは軌道のせいで点でエイムしなきゃならんし

2674
名無しのイカ 2024/04/07 (日) 16:10:33 bd7f2@71024 >> 2665

3発しか撃てんから元に戻したのかな

2666
名無しのイカ 2024/04/06 (土) 00:22:05 8073d@68007

撃たないまま保持可能な時間が長すぎる

2667
名無しのイカ 2024/04/06 (土) 00:46:37 1954b@f1dc8 >> 2666

と思うでしょ?コレ6秒だから割と普通…てかむしろ少し短いくらいなんだよ

2670
名無しのイカ 2024/04/06 (土) 18:24:38 3259f@c4c07 >> 2667

キューインキも6秒
キューインキ使ってると者からすると、長いんだわ

2671
名無しのイカ 2024/04/06 (土) 21:31:51 1954b@f1dc8 >> 2667

こっちは最低でも6秒経たないと攻撃できないからそりゃ長い…しかも絶対防御ではなく、ガバガバ防御だからなぁ
ピンチをなんとかしたい時の6秒は致命的すぎる…

2672
名無しのイカ 2024/04/06 (土) 23:47:55 3259f@c4c07 >> 2667

ごめん
説明不足でした
吸引は6秒だけだから、互いに距離が離れてる状態で同時発動ならウルショ三発目待機されて打ち抜かれることもあるんです
なので、木主さんが言う待機時間が長すぎるってのが身に染みてわかるなあって感じです

2687
名無しのイカ 2024/04/08 (月) 10:19:38 5fe7b@d4dea >> 2667

6秒も保たずに壊れるグレートバリアに謝れよ

2668
名無しのイカ 2024/04/06 (土) 01:31:42 05c44@69d32

味方がシールド置いてくれたからフロで塗ってたら初段でシールドごと貫通された😢

2673
名無しのイカ 2024/04/07 (日) 15:43:16 15f77@1e9e3

ウルショでリスポーンバリア貫通するのはいくらなんでもダメだろ
せめて居場所バレないようにしてくれないと狙い放題なんだよ

2676
名無しのイカ 2024/04/07 (日) 17:24:57 c7641@22c2f

まあアーマー貫通してのリスキルは初心者はもちろん誰だって不快なわけだし、直撃ダメ減らすかアーマーの耐久値上げるかだね
あとはウルショがスペシャルの中でも頭抜けて強いことから、スペシャル必要ptを軒並み上げるか…他のスペシャルにスペシャルらしい強化を与えていくか…

2684
名無しのイカ 2024/04/07 (日) 19:07:12 90825@24224 >> 2676

サモランが復活直後無敵なんだし無敵でよくない?

2685
名無しのイカ 2024/04/07 (日) 19:46:55 700ff@e1a89 >> 2676

ウルショが悪いというよりリスポの仕様が悪い

2702
名無しのイカ 2024/04/08 (月) 20:00:33 f7fb0@66df1 >> 2685

どこに降りるのか丸見え
めっちゃ光って潜伏できません
100.0以上のダメージは超過分を喰らいます(ウルショに加えハンコ投げサメキューインキの反撃弾もこの仕様によって即タヒ)
さすがにえぐすぎる

2677
名無しのイカ 2024/04/07 (日) 17:39:11 328cd@60c21

次のアプデでこいつ触られなかったらイカ研やる気ない判定していい?

2678
名無しのイカ 2024/04/07 (日) 17:46:54 5baef@6cd49 >> 2677

はい

2679
名無しのイカ 2024/04/07 (日) 18:00:40 >> 2677

武器3種目追加無かったらやる気無い判定するわ

2680
名無しのイカ 2024/04/07 (日) 18:11:28 30a0a@fd160 >> 2679

ブキは一つも追加しなくていいから今暴れ回ってるやつらをもれなく修正してほしいわ

2681
名無しのイカ 2024/04/07 (日) 18:47:33 c19b0@8cbe0 >> 2677

今更何を期待してるんだ?

2688
名無しのイカ 2024/04/08 (月) 10:42:49 de7a6@d0f87

ウルショくらって打開されるのうんざりだからゾンビ外せなくなった

2689
名無しのイカ 2024/04/08 (月) 11:08:56 f3e37@03d04

完全に事故みたいな当たり方してる敵見ると流石に罪悪感が勝るわ
せめてリスジャンアーマー貫通はやめてやってくれ

2690
名無しのイカ 2024/04/08 (月) 11:26:25 b8847@5df43

音が嫌い。なんだあのふざけた発射音は。

2691
名無しのイカ 2024/04/08 (月) 11:39:42 7a3c0@e7cc0

強化前のコメント見たら今と真逆で笑った
お前らって本当に見る目ないよな

2692
名無しのイカ 2024/04/08 (月) 11:47:50 f56e6@c2dd1 >> 2691

自分は単純な強化は危険って強化前から言い続けてたぞ

2694
名無しのイカ 2024/04/08 (月) 11:53:51 b3c3f@7512e >> 2691

スシ「も」ウルショ「も」まとめて強化しろって皆が言ってたんだぁ?

2695
名無しのイカ 2024/04/08 (月) 13:26:58 4887f@37019 >> 2694

俺はそれぞれの時期での意見は全く変わってない
昔のウルショは間違いなくゴミだったし、当時の自分はそう言ってた、他の人達はちょうどいいって言ってたね。文句しか言わないような人達がキルスペに対してちょうどいいって評価をしてるということはすなわち相当のゴミだったことが想像に難くない
60ダメに強化された時はまあ僅かに強すぎるがまあ一旦放置しても問題ないレベルでそこでキューインバリアの汎用性を上げる強化をして様子見しつつ弱体化がよかったなと思ってた
弱体化するにしても55ダメに留めておくべきだったと思う
53ダメはウルショ単体で見れば全然強いがウルショが強さを保つことができる中でのほぼ最下限だと思うね
結果としてウルショ単体として大きな問題があるわけではないが能力に余力が全く無いからタイミング的にも状況的にも他スペシャルを強化しづらい状況になったと思う
スペシャル強化もやろうと思えばできるが強化をする上で細心の注意が必要な状況になってしまった

2696
名無しのイカ 2024/04/08 (月) 13:45:33 e9202@e1a89 >> 2694

昔のウルショとは何も変わってないに等しいのですが
速射打ちで爆風二確取れるかの違いしかない

2698
名無しのイカ 2024/04/08 (月) 14:29:37 58b7c@40649 >> 2694

昔のウルショがゴミ…?
使用者がゴミなだけでは…?

2699
名無しのイカ 2024/04/08 (月) 14:45:21 1954b@0883c >> 2691

強化前か…攻撃側判定にしてもらえるといいね!
と思ってた程度、爆風強化でこんなに増えるとはなあ

2701
名無しのイカ 2024/04/08 (月) 17:32:32 47b60@39c11 >> 2691

強化前は少なくとも爆風にはほぼ存在意義がなかったからね
ロング並みの発射レートで3確がどれだけ弱いかは議論するまでもない
しかも3発限定だから爆風はあってないようなものだった
1発爆風当たって次で倒されるという圧すら生まれない
そこに存在意義をもたせたのは正解だと思うね
爆風を消去して違う方向性の強化でも良かったとも思うが元々の素材を大事するという意味では爆風強化でも全然良いと思う

2697
名無しのイカ 2024/04/08 (月) 13:46:53 e9202@e1a89

爆風3確にして直撃判定小さくする代わりに攻撃側判定にしてクソ気持ちいSEくれ

2700
名無しのイカ 2024/04/08 (月) 14:54:03 395fc@388a8 >> 2697

当たるたびにサモランウェーブクリアのぱ〜〜〜〜〜♪流れてくれ

2705
名無しのイカ 2024/04/08 (月) 23:24:15 43038@e7e11

敵のリスポーンした直後の奴ら3体が、味方のこの武器で破壊されて
やること無くなってワロタ

2706
名無しのイカ 2024/04/09 (火) 01:55:51 e508c@01425

ウルショに前隙つけて欲しいわ。

2707
名無しのイカ 2024/04/09 (火) 13:56:01 1c72a@435dc

シーズン2からずっとウルショ使ってた身からすると強化前は今よりウルショが全く警戒されてなくて1発目撃たれた後に身を隠す人も少なかったから刺さってただけで、皆対策するようになった今3確にされたら当時の3確とは違って使い物にならない気がする
自分のレート帯だけなのかもだけど

2708
名無しのイカ 2024/04/09 (火) 14:17:51 c560a@20c14

遮蔽物や逃げ場のある所でイカランプ点灯してるのを警戒してたらある程度の予測はできるから現行ウルショの性能自体は割と健全だと思う
どっちかって言うと万能選手のスシボトルに付いたのと見通しが良くて逃げ場のない3ステージが悪い

2709
名無しのイカ 2024/04/09 (火) 15:14:20 58b7c@283b5 >> 2708

ほんとそれ
そんな基本的なことができてない層の声がデカすぎ
何回も言ってるけどウルショで破壊されるとこで防衛張るほうが悪い

2713
名無しのイカ 2024/04/09 (火) 18:14:06 17a87@f4731 >> 2709

めちゃくちゃ同意できるんだけどそれ加味してもパワー高くない?
スシボトルのポジション移動しやすさとかステージの構造とかで無理なもんは無理だし、ウルショ吐かせないとジリジリライン下がるしかない。
溜めて持ってるだけで強さがあるスペシャルはこいつくらいなんじゃなかろうか。エクスチャクチとかも例外的にそうかもだが
正しい例えかわかんないけどOW2のゼニヤッタみたいなもんか?

2714
名無しのイカ 2024/04/09 (火) 20:33:49 58b7c@4c633 >> 2709

まぁ実際問題、警戒しとかないと破壊されるから常に意識してるのは強いからだよ。
でも相手にスシボトルがいるときもあれば、味方にいるときも当然あるんだから結局は平等だし、ゲームバランス壊してるレベルとはとても思えないわ。

2717
名無しのイカ 2024/04/10 (水) 00:26:14 17a87@f4731 >> 2709

ぶっこわれめ!ナーフしろナーフぅ!とは言わないけどその理論で平等は無理があるんじゃないですか……?
スシボトルいるいないが半々くらいだからバランス取れてるは暴論。それは全ブキウルショ持ってるかスシボトル数絶対固定じゃない限り通らないし、そもそも数あるスペシャルの中で特定の1スペシャルがチームにどれだけあるかでバランスとってると言うのもおかしいし、そもそもそもメインサブスペの組み合わせ的にミラーグループ内半無双できるブキがチームにいるいないでバランスとってるのがおかおかおかしい

2732
名無しのイカ 2024/04/11 (木) 16:52:23 b49d9@fb0ca >> 2709

お互いにいるから平等とかいうならチームゲーすべてバランス調整いらんやん

2715
名無しのイカ 2024/04/09 (火) 20:59:18 516b7@0bacd >> 2708

それはそうなんだけど警戒していてもやらなきゃいけない時はある訳だし近距離もある程度対応できるせいでスペシャル溜まった時点でやりにいくって選択肢がとりづらいのはどうかと思うわ
警戒しないといけないスペシャルがやられないように待機または逃げるが一番安定って時点でそれは強すぎるんじゃないかなって思う

2716
名無しのイカ 2024/04/09 (火) 23:18:42 c560a@b14c9 >> 2715

温存され続けて圧力が極大になって進むも地獄戻るも地獄みたいになるパターン、特にアサリで起きるからそれも分かるんだよな…
ただこいつをナーフ(イカ移動禁止ぐらいはアリ)するよりウルショへの対抗策になり得る下位SPのアッパー(例えばバリアの展開速度UP、ハンコの弾消し判定拡大、スミナガ越しで撃つとダメージ減衰発生とか)をする方がSP格差問題の是正にもなって良い気がする、それでダメなら流石に鉄槌ナーフだけど

2718
名無しのイカ 2024/04/10 (水) 01:04:43 b4f37@f9052 >> 2708

誰が何と言おうとゲームバランスぶっ壊してるよ
やられる方が悪いってんならせめてステージ改修してくれよ
狙い放題だろどこにいても

2730
名無しのイカ 2024/04/10 (水) 22:55:40 e508c@01425 >> 2708

つかイカランプってすべてのスペで点灯するでしょ!
ウルショだけでなく、全部のスペでその発動が相手方に予測できるのであって、
皆同じ条件を持ち出してウルショOKなんて論としてどうなのよw

2710
名無しのイカ 2024/04/09 (火) 16:35:47 69300@b5d62

カニジェッパもそうだけど、ゲージロックないわ発動中に死んだらスぺ減乗るわでやばい
こいつらがこの仕様でデコイとかバリアとかがゲージロックあるのよくわからん

2712
名無しのイカ 2024/04/09 (火) 16:53:58 c535d@66d9c >> 2710

設置型とそれ以外の違いでしょ
特に天下取ったわけでもないデコイのロック時間は・・・

2719
名無しのイカ 2024/04/10 (水) 05:03:39 修正 5fe7b@d4dea

スプラ2は単体でキルを取れるスペシャルはバブル即割と全盛期のハイプレくらいでスペシャルはあくまでメインでキルをとるためのサポートの役割だったのにスプラ3になってからは単体でキルを取れる凶悪なスペシャルが増えすぎなんよ
スプラ1みたいに無敵やゾンビで防げるわけでもないのに火力だけがインフレしててクソゲーになってる

2720
名無しのイカ 2024/04/10 (水) 09:33:16 eeddf@2ee9f

露骨にブキパワーが低すぎる奴が持ってるならギリ許される感じのSPを何故かブキパワーがクソ高い奴らが持ってるのがウルショへのヘイトを集めてる原因
スシとボトルはいますぐハンコに変えろ

2721
名無しのイカ 2024/04/10 (水) 10:16:23 修正 3259f@c4c07

ローリスクハイリターンだから、そりゃみんな使うよね
最弱争いしてるスペシャルは、みな使う事でのリスクが高い物ばかり
ハイリスクならハイリターンであれば納得できるけど……
キューインキ使ってると、「ほんまウルショ何で強化した???」って思う
あの射程なら、爆風三確でちょうど良いくらいだと思うんだけどな

2722
名無しのイカ 2024/04/10 (水) 15:23:03 修正 c560a@b14c9

ウルショメタのポテンシャルがあるSP達の現状
カニ・ナイスダマ→ボコボコに殴られて死ぬ
テイオウ・バリア・キューイン→前隙狙われたら死ぬ
サメ・ショクワン→移動先狙われて死ぬ
メガホン・マルミサ・トリトル・デコチラ→一連の流れが遅くて間に合わない
ジェッパ→勝てる可能性はあるけどハイリスクすぎる
ハンコ→前隙&スカスカ判定で弾が漏れて死ぬ

結局ウルショに対抗できるSPがエナスタ特攻ぐらいしかない現状が悪い(というかあらゆるSPのメタをウルショに詰め込み過ぎ)

2723
名無しのイカ 2024/04/10 (水) 16:31:33 4b2f5@fb671 >> 2722

テイオウはウルショに有利と言っていいかなと思う
ジェッパはウルショを当てるのが難しいから微有利くらい
あとハンコは弾が漏れるというか爆風で負ける

2724
名無しのイカ 2024/04/10 (水) 17:13:46 48517@e1a89

前隙を長くしてほしくない理由

ジェッパカニは「長時間射撃で継続的な圧力を生み出すスペシャル」
トリネは「範囲攻撃で敵を下げつつ塗りを奪い前線を上げやすくするスペシャル」
ウルショは「後衛キルを取ってチャンスを生み出すスペシャル」

アイツらとは違ってウルショはキル以外何も圧力を生み出せないスペシャルだから、確実に殺せるように前隙が少なかったり、直撃判定の運ゲーを解消するために爆風2確になったりした(これは余計)
だからナーフ案としては継続的圧力を撃たずに潜伏することで生み出せないことも無いから「保持時間の減少」、近距離戦闘ナーフするためにも「爆風3確にする」、あとはゲージロックでも付ければいい

反対意見はどんとこい

2726
名無しのイカ 2024/04/10 (水) 18:48:57 dd65a@3084b >> 2724

後衛をキルするためが主なら前隙もっとあってもいいのでは?
隙があるとやられるなら安全圏で発動してイカ移動でもすれば良いしそのための射程だろうし、それじゃ逃げられるとかなら発動音が距離離れるほど聞こえづらいとかで

2727
名無しのイカ 2024/04/10 (水) 21:52:16 40a44@e1a89 >> 2726

”後衛には発動音聞こえなくする”か
普通に頭いいなそれ

2728
名無しのイカ 2024/04/10 (水) 21:54:44 10a31@aeef1

野良ヤグラしてたら相手チームにバリアテイオウどころかエナスタ役すら居なくて「あぁ今日も偏ってんな〜」って思ってたらウルショ3枚構成だった
ヤグラ上から順番にウルショ回し打ちされて完全制圧された試合でした。

2729
名無しのイカ 2024/04/10 (水) 21:57:16 0eec3@72137

サイドオーダーのメインショットダメージ(遠)みたいに発射点からの距離でダメージが変わるようにして
「至近距離で発射したら1確にならない」感じにならないかなーという願いがある
苦し紛れで撃っても成果が出づらくなるから、他の短射程が楽になるし
ウルチャクに「唯一土壇場でもワンチャンあるスペシャル」という個性が生まれる

2731
名無しのイカ 2024/04/11 (木) 08:44:34 7fb92@d444f >> 2729

ウルショ使いが近距離に使うのは使ってスグやられればゲージ減少がそんなに大きくならないからなんだよね
だからゲージロック付ければ「ここは諦めて抱え落ちしよう」って選択取らざるを得なくなるからいいと思う

2733
名無しのイカ 2024/04/11 (木) 17:29:50 6b5ba@185d1 >> 2731

マルミサのゲージみたいになれば色々変わりそうだよね