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ウルトラショット

4144 コメント
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ウルトラショットのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:11:50
最終更新: 2023/11/29 (水) 21:52:50
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1996
名無しのイカ 2023/11/11 (土) 12:16:19 c560a@b14c9

前隙ハンコ投げと同じにしてみてほしい

1997
名無しのイカ 2023/11/11 (土) 13:03:28 e25f4@323a3

結局ほかのスペシャルに強化与えられなかったからこうなってる感じはある
自分はグレートバリア付きのブキを使ってるから後手に回るけどどうにかできてるから何とかなって、許せてるけど他のスペシャルから見るときついだろうなって思ってる

1999
名無しのイカ 2023/11/11 (土) 15:10:55 0a604@aba3d

チャージ機能つけて、貯め段階に応じて一発で発射される弾の数変わるようにしてほしい
チャージ無しで1個、1段階チャージで2個、フルチャージで3個みたいな感じで

2000
名無しのイカ 2023/11/11 (土) 15:16:06 d5567@fcd07

とりあえず元に戻してそれでも足りなければゲージロックつけてくれ
更にやるならSP増加

2001
プライム型ラインマーカー使い 2023/11/11 (土) 21:30:46 修正 0b297@d1fd5

爆風を近爆風と遠爆風に分けてダメージをそれぞれ近50遠35とかにしたら
いい感じになるかも
あと爆風小さくしろ
あでもこれぐらい弱くしたら攻撃側判定で許してもらえるかも
攻撃側判定にならないかなー

2004
名無しのイカ 2023/11/11 (土) 22:30:30 de7a6@29cac

爆風デカすぎるんだよ。どれぐらいデカいか、分かりやすく言うとおれの右金玉くらいデカい。

2005
名無しのイカ 2023/11/12 (日) 20:34:35 9db11@ef3ef

これのモチーフのスーパーショットも1秒くらいの前隙あったし、前隙をテイオウイカ(1s)とまでは言わないけど、サメ(0.6s)くらいまで伸ばすのはどうだろう
近距離で雑に使っても強すぎるのが少しマイルドになるのでは?

2011
名無しのイカ 2023/11/13 (月) 06:59:24 e25f4@323a3 >> 2005

それ言われるとこれ前隙なさすぎるな…

2006
名無しのイカ 2023/11/12 (日) 20:53:59 409f5@f005e

普段ハンコとかサメのブキ使ってるから、たまにスシとか使うと強すぎて泣けてくる

2007
名無しのイカ 2023/11/13 (月) 00:06:16 d5567@fcd07

ほんとなんで強化したんだろな。前から強かったのに。

2008
名無しのイカ 2023/11/13 (月) 00:08:47 9a887@a2a90 >> 2007

スシが持ってるから
以上

2009
名無しのイカ 2023/11/13 (月) 01:06:02 修正 ba51f@fa208 >> 2007

前から強かったけど下振れがしやすくて安定感がなかったし、また当時はカニウルショジェッパの中で一番使われてなかったから強くするのもわかる でも今の環境や練度があれば爆風40になっても使われそうな気もする

2010
名無しのイカ 2023/11/13 (月) 05:10:27 d3dfa@7e0a1

ウルショ強化からみんな使うようになってウルショ練度上がったせいで不快度がより増してると思うわ
爆風を40に戻せ
メガホンがプレイヤーが避けるの上手くなってきたって理由で強化されたんだからウルショはプレイヤーが当てるの上手くなってきたって理由で元に戻せよ

2016
名無しのイカ 2023/11/13 (月) 14:40:08 3d257@eafd8 >> 2010

当てることが上手くなっているのであれば、同じように避けるのも上手くなるはずでしょう。
なぜ避けるのは上手くならないのでしょうか?

2018
名無しのイカ 2023/11/13 (月) 17:11:46 d3dfa@7e0a1 >> 2016

ウルショは発射を見てから避けるのが不可能だから
弾が発射されたらもう結果は決まってる
受ける側ができるのはせいぜい準備音が聞こえたら壁裏に隠れる程度でこの行為に上手くなるもくそもない

2020
名無しのイカ 2023/11/13 (月) 22:43:34 49939@1b8ca >> 2016

メガホンは操作できないし判定ほっそいし塗りも出ないしダメージも低いからな
視認した次の瞬間消し飛ぶウルショ様と違って見てから回避余裕よ

2012
名無しのイカ 2023/11/13 (月) 09:12:45 de7a6@bf37c

強化前から普通に好ましくない性能だったんだよな。強化で数が増えて好ましくない体験が増えてクソスペってことが世間にバレたイメージ

2013
名無しのイカ 2023/11/13 (月) 10:02:06 35950@25579 >> 2012

そう思うと好ましくない性能をしていないスペシャルってエナスタぐらいじゃね?

2019
名無しのイカ 2023/11/13 (月) 21:55:54 47ed7@07960 >> 2013

サメとハンコは弱すぎて好ましくないって感じかな?

2034
名無しのイカ 2023/11/17 (金) 18:21:25 5e7f0@5d024 >> 2013

エナスタはリッター様にとって好ましくない体験だぞ

2014
名無しのイカ 2023/11/13 (月) 13:45:57 665fe@010e9

マジで全ブキのSPP増やしてくれ。特にスシ。
相手のスシ2枚がガン回ししてくるだけで試合の硬直時間どんだけ増えてると思ってんだイカ研様は
リッターと同じで、相手のウルショ持ちが壊滅させるかこっちのウルショ持ちが壊滅させるかでゲーム展開が決まるようになってる。つまらなすぎる

2015
ニンテンデル 2023/11/13 (月) 14:02:02 修正

直撃だけ攻撃側判定にしてくれ。クイボはできてるんだからさ。
そしたら爆風火力落としていいから。

2021
名無しのイカ 2023/11/14 (火) 01:00:02 e9a75@d2465

メガホンは強化されても瞬時に避けられるけどウルショは避けられないので、マルミサと一緒のゲージロックが妥当だな。

2022
名無しのイカ 2023/11/14 (火) 01:48:02 2dff0@8f85a >> 2021

デコイチラシのゲージロックと同じでいいよ。
マルチミサイルと同じゲージロック仕様で、デコイチラシのほうがゲージロックが少し長いから。

2023
名無しのイカ 2023/11/14 (火) 04:35:52 e4a2b@60c21

前隙をダイナモの縦振りにしてくれたら文句ないのに何でやんないの?

2024
名無しのイカ 2023/11/14 (火) 22:50:44 修正 50d56@e9edd

スシとボトルのメインは100歩譲って最強で良いとして、他SPの否定でしかないウルショは「消せ」以外に意見を出すべきじゃない。リッターが暴れたらその前提でまた調整するんだ。

2025
名無しのイカ 2023/11/15 (水) 12:46:14 d3dfa@7e0a1

リッターが減ったのはウルショのおかげじゃなくてドリンクのおかげだしウルショは本当にいらないSP

2052
名無しのイカ 2023/11/20 (月) 20:57:11 754d2@a53fa >> 2025

そんなに単純じゃない
ウルショが弱くなったらエナスタも減ってリッター増えるぞ
エナスタが増えたのは強スペでの避けられない死に対抗するためなんだよ

2026
名無しのイカ 2023/11/15 (水) 15:08:21 63abc@323a3

ウルショは強いけど実際環境で見るのはボトルとスシばかりだったりするからそれを考えるとSPゲージ量をどんどん増やせば結構消えそうな感じもある
他はまず塗るのがきついからだと思うし
さっき見て知ったけどクラッシュブラスターとかスクスロネオについてるの初めて知ったよ

2027
名無しのイカ 2023/11/15 (水) 17:06:21 3663d@b3585 >> 2026

スシもボトルもSPPを210とかにすればかなりいいバランスになりそうだよね。現状は回せすぎて対面バリバリしても5分で5,6回くらい回せるからな。

2028
名無しのイカ 2023/11/15 (水) 18:21:03 29cff@fb2ae

発動音聞いてから壁裏隠れれば初弾以外でほぼキルされないのに隠れずに抜かれるやつ多すぎる

まあ今は隠れても爆風2発で死ぬんですけどね

2029
名無しのイカ 2023/11/16 (木) 00:14:16 d3dfa@2c2df >> 2028

発動音聞こえた時には射撃中でどうしようもないってパターンもあるから結局は強すぎるウルショが悪い

2031
名無しのイカ 2023/11/17 (金) 11:33:44 修正 80994@bf9e8 >> 2029

イカランプ点灯からの即発射とかされたら絶対避けられないしウルショ側に問題がある気も……

2048
名無しのイカ 2023/11/18 (土) 19:30:18 ec840@c58bb >> 2029

対面中の即発射を避けられる相当上手い方なんだろうと思うけど自分には無理

2049
名無しのイカ 2023/11/18 (土) 20:19:17 修正 dcaf2@fb2ae >> 2029

初段以外って書いたやん
正面で構えるならともかく横からとかの奇襲はさすがに避けれんよ
発動音聞こえても呑気に体晒して2発目以降に被弾する味方が多いって話

2030
名無しのイカ 2023/11/16 (木) 02:22:15 e4a2b@60c21 >> 2028

試合中ずっと暇そう

2032
名無しのイカ 2023/11/17 (金) 12:29:59 de7a6@bf37c

とりあえずウルショ発動中に死んでもspケージまあまあ残るのやめようぜ。spp増やしてもどうせスシはカムバスペ増スペ減積んできて回転率下がらないから

2033
名無しのイカ 2023/11/17 (金) 14:06:28 86f88@3fcb8

なんかもうリッターより試合の勝ち負けへの影響力強くね。これが多い方が8割レベルで勝つ件。そして自分のメイン持った時に9割敵にしかウルショいないのマジでやめてほしい。俺もあんなウルショ撃つだけのブキ好きじゃないのに持たないといけないの?

2035
名無しのイカ 2023/11/17 (金) 19:09:34 ff43f@a8d33 >> 2033

元からリッターはウザイだけで影響なら断然ウルショのが高い

2038
名無しのイカ 2023/11/18 (土) 08:37:24 5e63f@7e757 >> 2033

リッターの勝敗への影響力がまず低い

2036
名無しのイカ 2023/11/17 (金) 19:18:52 ff43f@a8d33

直撃を200未満にして連射速度を上げろ

2039
名無しのイカ 2023/11/18 (土) 11:46:15 20ef2@85ee4

カニと違って前でも吐けるのがマジで強い

2040
名無しのイカ 2023/11/18 (土) 12:49:55 129c9@11f55

発動時の硬直増やして持続時間も1秒下げよう

2041
名無しのイカ 2023/11/18 (土) 13:02:50 65c33@d04ba >> 2040

持続時間は俺も思った
こっちは音聞いて物陰に隠れたのに、6秒たっぷり焦らされて時間稼がれるの結構キツい

2047
名無しのイカ 2023/11/18 (土) 18:32:05 e9379@faaaa >> 2040

発祥前硬直は初代スパショ並みに鈍化させたらいいと思う
これなら近距離で射程差覆して狩る目的で使用してもデスしやすくなるし、長射程狙う時はエイムつけやすくなるから悪い面ばかりではないよ

2042
名無しのイカ 2023/11/18 (土) 14:44:36 18b27@20297

カニとジェッパとマルミサとテイオウを全盛期にしたら相対的に目立たなくなると思うしそっちのがおもろいと思う

2045
名無しのイカ 2023/11/18 (土) 17:10:20 86f88@3fcb8 >> 2042

弱スペ半分が余計死ぬだけやんけぇ!

2053
名無しのイカ 2023/11/20 (月) 21:04:25 b0857@c66ac >> 2045

他のスペシャルも強くすればええやんけ!!

2054
名無しのイカ 2023/11/20 (月) 21:06:49 18b27@2cd68 >> 2042

一時期はサメやキューインキと同列に語られてたトリネやメガホンが強スペ扱いされるようになったんだし、まだまだこのゲームのスペシャルは壊せる

2070
名無しのイカ 2023/11/25 (土) 03:05:22 2d77d@8a8fd >> 2042

テイオウは一部ルールが機能しないからダメ