ウルトラショットのコメント欄です。
前隙ハンコ投げと同じにしてみてほしい
結局ほかのスペシャルに強化与えられなかったからこうなってる感じはある 自分はグレートバリア付きのブキを使ってるから後手に回るけどどうにかできてるから何とかなって、許せてるけど他のスペシャルから見るときついだろうなって思ってる
チャージ機能つけて、貯め段階に応じて一発で発射される弾の数変わるようにしてほしい チャージ無しで1個、1段階チャージで2個、フルチャージで3個みたいな感じで
とりあえず元に戻してそれでも足りなければゲージロックつけてくれ 更にやるならSP増加
爆風を近爆風と遠爆風に分けてダメージをそれぞれ近50遠35とかにしたら いい感じになるかも あと爆風小さくしろ あでもこれぐらい弱くしたら攻撃側判定で許してもらえるかも 攻撃側判定にならないかなー
爆風デカすぎるんだよ。どれぐらいデカいか、分かりやすく言うとおれの右金玉くらいデカい。
これのモチーフのスーパーショットも1秒くらいの前隙あったし、前隙をテイオウイカ(1s)とまでは言わないけど、サメ(0.6s)くらいまで伸ばすのはどうだろう 近距離で雑に使っても強すぎるのが少しマイルドになるのでは?
それ言われるとこれ前隙なさすぎるな…
普段ハンコとかサメのブキ使ってるから、たまにスシとか使うと強すぎて泣けてくる
ほんとなんで強化したんだろな。前から強かったのに。
スシが持ってるから 以上
前から強かったけど下振れがしやすくて安定感がなかったし、また当時はカニウルショジェッパの中で一番使われてなかったから強くするのもわかる でも今の環境や練度があれば爆風40になっても使われそうな気もする
ウルショ強化からみんな使うようになってウルショ練度上がったせいで不快度がより増してると思うわ 爆風を40に戻せ メガホンがプレイヤーが避けるの上手くなってきたって理由で強化されたんだからウルショはプレイヤーが当てるの上手くなってきたって理由で元に戻せよ
当てることが上手くなっているのであれば、同じように避けるのも上手くなるはずでしょう。 なぜ避けるのは上手くならないのでしょうか?
ウルショは発射を見てから避けるのが不可能だから 弾が発射されたらもう結果は決まってる 受ける側ができるのはせいぜい準備音が聞こえたら壁裏に隠れる程度でこの行為に上手くなるもくそもない
メガホンは操作できないし判定ほっそいし塗りも出ないしダメージも低いからな 視認した次の瞬間消し飛ぶウルショ様と違って見てから回避余裕よ
強化前から普通に好ましくない性能だったんだよな。強化で数が増えて好ましくない体験が増えてクソスペってことが世間にバレたイメージ
そう思うと好ましくない性能をしていないスペシャルってエナスタぐらいじゃね?
サメとハンコは弱すぎて好ましくないって感じかな?
エナスタはリッター様にとって好ましくない体験だぞ
マジで全ブキのSPP増やしてくれ。特にスシ。 相手のスシ2枚がガン回ししてくるだけで試合の硬直時間どんだけ増えてると思ってんだイカ研様は リッターと同じで、相手のウルショ持ちが壊滅させるかこっちのウルショ持ちが壊滅させるかでゲーム展開が決まるようになってる。つまらなすぎる
直撃だけ攻撃側判定にしてくれ。クイボはできてるんだからさ。 そしたら爆風火力落としていいから。
メガホンは強化されても瞬時に避けられるけどウルショは避けられないので、マルミサと一緒のゲージロックが妥当だな。
デコイチラシのゲージロックと同じでいいよ。 マルチミサイルと同じゲージロック仕様で、デコイチラシのほうがゲージロックが少し長いから。
前隙をダイナモの縦振りにしてくれたら文句ないのに何でやんないの?
スシとボトルのメインは100歩譲って最強で良いとして、他SPの否定でしかないウルショは「消せ」以外に意見を出すべきじゃない。リッターが暴れたらその前提でまた調整するんだ。
リッターが減ったのはウルショのおかげじゃなくてドリンクのおかげだしウルショは本当にいらないSP
そんなに単純じゃない ウルショが弱くなったらエナスタも減ってリッター増えるぞ エナスタが増えたのは強スペでの避けられない死に対抗するためなんだよ
ウルショは強いけど実際環境で見るのはボトルとスシばかりだったりするからそれを考えるとSPゲージ量をどんどん増やせば結構消えそうな感じもある 他はまず塗るのがきついからだと思うし さっき見て知ったけどクラッシュブラスターとかスクスロネオについてるの初めて知ったよ
スシもボトルもSPPを210とかにすればかなりいいバランスになりそうだよね。現状は回せすぎて対面バリバリしても5分で5,6回くらい回せるからな。
発動音聞いてから壁裏隠れれば初弾以外でほぼキルされないのに隠れずに抜かれるやつ多すぎる
まあ今は隠れても爆風2発で死ぬんですけどね
発動音聞こえた時には射撃中でどうしようもないってパターンもあるから結局は強すぎるウルショが悪い
イカランプ点灯からの即発射とかされたら絶対避けられないしウルショ側に問題がある気も……
対面中の即発射を避けられる相当上手い方なんだろうと思うけど自分には無理
初段以外って書いたやん 正面で構えるならともかく横からとかの奇襲はさすがに避けれんよ 発動音聞こえても呑気に体晒して2発目以降に被弾する味方が多いって話
試合中ずっと暇そう
とりあえずウルショ発動中に死んでもspケージまあまあ残るのやめようぜ。spp増やしてもどうせスシはカムバスペ増スペ減積んできて回転率下がらないから
なんかもうリッターより試合の勝ち負けへの影響力強くね。これが多い方が8割レベルで勝つ件。そして自分のメイン持った時に9割敵にしかウルショいないのマジでやめてほしい。俺もあんなウルショ撃つだけのブキ好きじゃないのに持たないといけないの?
元からリッターはウザイだけで影響なら断然ウルショのが高い
リッターの勝敗への影響力がまず低い
直撃を200未満にして連射速度を上げろ
カニと違って前でも吐けるのがマジで強い
発動時の硬直増やして持続時間も1秒下げよう
持続時間は俺も思った こっちは音聞いて物陰に隠れたのに、6秒たっぷり焦らされて時間稼がれるの結構キツい
発祥前硬直は初代スパショ並みに鈍化させたらいいと思う これなら近距離で射程差覆して狩る目的で使用してもデスしやすくなるし、長射程狙う時はエイムつけやすくなるから悪い面ばかりではないよ
カニとジェッパとマルミサとテイオウを全盛期にしたら相対的に目立たなくなると思うしそっちのがおもろいと思う
弱スペ半分が余計死ぬだけやんけぇ!
他のスペシャルも強くすればええやんけ!!
一時期はサメやキューインキと同列に語られてたトリネやメガホンが強スペ扱いされるようになったんだし、まだまだこのゲームのスペシャルは壊せる
テイオウは一部ルールが機能しないからダメ
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前隙ハンコ投げと同じにしてみてほしい
結局ほかのスペシャルに強化与えられなかったからこうなってる感じはある
自分はグレートバリア付きのブキを使ってるから後手に回るけどどうにかできてるから何とかなって、許せてるけど他のスペシャルから見るときついだろうなって思ってる
チャージ機能つけて、貯め段階に応じて一発で発射される弾の数変わるようにしてほしい
チャージ無しで1個、1段階チャージで2個、フルチャージで3個みたいな感じで
とりあえず元に戻してそれでも足りなければゲージロックつけてくれ
更にやるならSP増加
爆風を近爆風と遠爆風に分けてダメージをそれぞれ近50遠35とかにしたら
いい感じになるかも
あと爆風小さくしろ
あでもこれぐらい弱くしたら攻撃側判定で許してもらえるかも
攻撃側判定にならないかなー
爆風デカすぎるんだよ。どれぐらいデカいか、分かりやすく言うとおれの右金玉くらいデカい。
これのモチーフのスーパーショットも1秒くらいの前隙あったし、前隙をテイオウイカ(1s)とまでは言わないけど、サメ(0.6s)くらいまで伸ばすのはどうだろう
近距離で雑に使っても強すぎるのが少しマイルドになるのでは?
それ言われるとこれ前隙なさすぎるな…
普段ハンコとかサメのブキ使ってるから、たまにスシとか使うと強すぎて泣けてくる
ほんとなんで強化したんだろな。前から強かったのに。
スシが持ってるから
以上
前から強かったけど下振れがしやすくて安定感がなかったし、また当時はカニウルショジェッパの中で一番使われてなかったから強くするのもわかる でも今の環境や練度があれば爆風40になっても使われそうな気もする
ウルショ強化からみんな使うようになってウルショ練度上がったせいで不快度がより増してると思うわ
爆風を40に戻せ
メガホンがプレイヤーが避けるの上手くなってきたって理由で強化されたんだからウルショはプレイヤーが当てるの上手くなってきたって理由で元に戻せよ
当てることが上手くなっているのであれば、同じように避けるのも上手くなるはずでしょう。
なぜ避けるのは上手くならないのでしょうか?
ウルショは発射を見てから避けるのが不可能だから
弾が発射されたらもう結果は決まってる
受ける側ができるのはせいぜい準備音が聞こえたら壁裏に隠れる程度でこの行為に上手くなるもくそもない
メガホンは操作できないし判定ほっそいし塗りも出ないしダメージも低いからな
視認した次の瞬間消し飛ぶウルショ様と違って見てから回避余裕よ
強化前から普通に好ましくない性能だったんだよな。強化で数が増えて好ましくない体験が増えてクソスペってことが世間にバレたイメージ
そう思うと好ましくない性能をしていないスペシャルってエナスタぐらいじゃね?
サメとハンコは弱すぎて好ましくないって感じかな?
エナスタはリッター様にとって好ましくない体験だぞ
マジで全ブキのSPP増やしてくれ。特にスシ。
相手のスシ2枚がガン回ししてくるだけで試合の硬直時間どんだけ増えてると思ってんだイカ研様は
リッターと同じで、相手のウルショ持ちが壊滅させるかこっちのウルショ持ちが壊滅させるかでゲーム展開が決まるようになってる。つまらなすぎる
直撃だけ攻撃側判定にしてくれ。クイボはできてるんだからさ。
そしたら爆風火力落としていいから。
メガホンは強化されても瞬時に避けられるけどウルショは避けられないので、マルミサと一緒のゲージロックが妥当だな。
デコイチラシのゲージロックと同じでいいよ。
マルチミサイルと同じゲージロック仕様で、デコイチラシのほうがゲージロックが少し長いから。
前隙をダイナモの縦振りにしてくれたら文句ないのに何でやんないの?
スシとボトルのメインは100歩譲って最強で良いとして、他SPの否定でしかないウルショは「消せ」以外に意見を出すべきじゃない。リッターが暴れたらその前提でまた調整するんだ。
リッターが減ったのはウルショのおかげじゃなくてドリンクのおかげだしウルショは本当にいらないSP
そんなに単純じゃない
ウルショが弱くなったらエナスタも減ってリッター増えるぞ
エナスタが増えたのは強スペでの避けられない死に対抗するためなんだよ
ウルショは強いけど実際環境で見るのはボトルとスシばかりだったりするからそれを考えるとSPゲージ量をどんどん増やせば結構消えそうな感じもある
他はまず塗るのがきついからだと思うし
さっき見て知ったけどクラッシュブラスターとかスクスロネオについてるの初めて知ったよ
スシもボトルもSPPを210とかにすればかなりいいバランスになりそうだよね。現状は回せすぎて対面バリバリしても5分で5,6回くらい回せるからな。
発動音聞いてから壁裏隠れれば初弾以外でほぼキルされないのに隠れずに抜かれるやつ多すぎる
まあ今は隠れても爆風2発で死ぬんですけどね
発動音聞こえた時には射撃中でどうしようもないってパターンもあるから結局は強すぎるウルショが悪い
イカランプ点灯からの即発射とかされたら絶対避けられないしウルショ側に問題がある気も……
対面中の即発射を避けられる相当上手い方なんだろうと思うけど自分には無理
初段以外って書いたやん
正面で構えるならともかく横からとかの奇襲はさすがに避けれんよ
発動音聞こえても呑気に体晒して2発目以降に被弾する味方が多いって話
試合中ずっと暇そう
とりあえずウルショ発動中に死んでもspケージまあまあ残るのやめようぜ。spp増やしてもどうせスシはカムバスペ増スペ減積んできて回転率下がらないから
なんかもうリッターより試合の勝ち負けへの影響力強くね。これが多い方が8割レベルで勝つ件。そして自分のメイン持った時に9割敵にしかウルショいないのマジでやめてほしい。俺もあんなウルショ撃つだけのブキ好きじゃないのに持たないといけないの?
元からリッターはウザイだけで影響なら断然ウルショのが高い
リッターの勝敗への影響力がまず低い
直撃を200未満にして連射速度を上げろ
カニと違って前でも吐けるのがマジで強い
発動時の硬直増やして持続時間も1秒下げよう
持続時間は俺も思った
こっちは音聞いて物陰に隠れたのに、6秒たっぷり焦らされて時間稼がれるの結構キツい
発祥前硬直は初代スパショ並みに鈍化させたらいいと思う
これなら近距離で射程差覆して狩る目的で使用してもデスしやすくなるし、長射程狙う時はエイムつけやすくなるから悪い面ばかりではないよ
カニとジェッパとマルミサとテイオウを全盛期にしたら相対的に目立たなくなると思うしそっちのがおもろいと思う
弱スペ半分が余計死ぬだけやんけぇ!
他のスペシャルも強くすればええやんけ!!
一時期はサメやキューインキと同列に語られてたトリネやメガホンが強スペ扱いされるようになったんだし、まだまだこのゲームのスペシャルは壊せる
テイオウは一部ルールが機能しないからダメ