ウルトラショットのコメント欄です。
やっぱ前隙の無さがダメだと思う
グレートバリア、サメライド辺りと前隙逆で良いよね 敵に突っ込まなきゃいけないリスクもないのにズルい 撃ったら強いけど撃つまでに大きな隙ができるぐらいでちょうどいいと思う
なんならホコショみたいなチャージショットにしてくれ
直撃も硬直も全く変わってないのにここまで文句言われてるのなんで?
元から強かったのにみんな使ってなかったのが、使われるようになってみんな強さに気付いて爆発的に増えたからでしょ
元から強く使われていたのに更に強化されたからだぞ 露骨なスシ優遇とおこぼれに預かるボトルに辟易しているだけ
なるほど説明ありがとう 爆風を各3に戻すのは当然として射撃後硬直とか増やせばいいのかな 前隙増やすと奇襲でリッター潰せなくなるから勘弁してほしい
「リッターの対抗手段だから…」ってよく言うけどそれはリッターやステージ構造を何とかするべきなんだよなあ ウルショ持ってない短射程は遠くから抜いてくるリッターにウルショの脅威が加算されててしんどいのよ ウルショ持ちやれそうな状況でもはいウルショ返り討ちしてくるのリッターと同じで気にくわないから前隙増やしてもらって
返り討ちにされるのは、やれない状況なのにやれそうな状況だと勘違いして、不用意に近付くあなたのせいです。
なんでこいつを近距離でやれない状況が近距離スペシャルのそれよりも多いんですかね
全く変わってないと言っちゃうと、語弊があるよね。 爆風が確2なのか確3なのかは大きな差だからね
せめてジェットパックのようにほとんどの搭載武器のスペシャルポイント210にしてくんないかな?スペコラが210でスシが190とかおかしいだろ。とにかく回転数が高すぎるからそれを落とせ。
ウルショはリッターと同じ理由で存在そのものが問題だから逆説的にそういう方向でのナーフしか無いかも・・・・・・確かに
>> 1881>> 1872 このあたりになぜそう思ったのかちゃんと聞いてみたいわ
キルの重要性が高くて、長射程優遇の縦長で開けたステージが多くて、ってスプラ3の環境自体がウルショに合ってしまってるんだよな。
長射程に対して反逆の一撃…!
あと短射程も近いし逝っとけ^^ カチッシュゴォ! なの困る
初段発射までの前隙増やして、ライン2本以上手前に打てないようにしたらちょうど良くなりそう。対面中のウルショが解消されて長射程は変わらず殴れる
至近は一切当たらんようにしてくれ カニ以上に近距離には弱いくらいでいい
シャプマ落とさずスシ強化したのと同じで リッター落とさずこれ強化したのが間違い
判定拡大を遅らせた方がいい気がする。一方で真ん中すり抜けは消せないんかな。
超今更ながらスパショは物陰が安全だったのに曲射が出来る様になってるのがダルい ウルトラになった恩恵かしら
とりあえず爆風は40に戻してもらってスシは20ボトルは10ポイントを増やす所までやって、それでもまだ強そうなら更にナーフでいいと思う 問題はイカ研のアプデが遅すぎることと、頭がイカ研なこと
ウルショ環境にうんざりして2やってみたけど楽しい。かわりにミサイルが1試合に3、4枚いるけどそれでも2のほうがマシ
ウルショは突然死ボタンだからな 全盛期ミサイルはあー死ぬなー死んだわって感じで強いけど納得感はある
あっちはあっちで遮蔽貫通ハイプレがいるだろ。あと疑似確
今でも2もやってる者だが、ハイプレはヤグラホコ以外で理不尽感じないし、なによりアーマーという対策がある。擬似確武器も塗りが弱かったりインク効率とかの悪かったり弱点があったし擬似確自体安全靴はいて無理に敵陣に突っ込まなければ発動拒否しやすいよ。対して今のスシウルショは隙や欠点がないから拒否できない対策できないとかいうクソゲーになってる。
2はアーマーがメタとして強力だよねー
捻れの壁抜きほんと嫌い、判定デカすぎや
もうウルショじゃなくて『試合状況リセットボタン』って呼ぼう
もう対イカ特化のSPという事にしてシールドとかの対物を引き下げて対策できるようにすればいいんじゃね?って思ったけどシールドウルショのバケモンが余計に強くなってしまう事に気づいた
やっぱ存在そのものが間違ってるんだワ。SPP250くらい(非シューター)とか300でしか対処できんじゃないか
それってエナスタのこと?
No.
ほんとこういうの嫌い。政治家の論点ずらしじゃん
1をやってて即死武器への対処を理解している人ならいいけど、2みたいな粘着イライラに慣れちゃって音を聞くとか遮蔽で過ごす癖がないとイライラで死にそう
遮蔽物に隠れても曲射があるから…
壁裏張りつかれたら曲射で確一取るの結構難しいよ ただ遮蔽裏にいるってだけなら狙える
爆風を初期に戻せ、リッターにも言えるが懐入り込まれたら大人しくやられろ
懐に入りこめてるのにヤれないのは、もう少し上手くなりましょうとしか。。。リッター相手でもでもヤれなくて苦手意識があるのは問題かと。
ブラスターとか確一持ちだったらわかるけどウルショに撃ち抜かれるより早くウルショを倒す方法なんかほとんどの武器は持たないだろ 撃ち抜かれるなっていうならまだわかるけど
xp3000でも倒せないことあるのに何いってんだこいつ
リッターをウルショで抜くのが一番楽しい。
もしスプラ3にアーマーが続投してたらウルショに対抗できる存在になれたのかなぁ?ウルショ直撃を1回は確実に防げるのがすごく魅力的だが
インクアーマー状態で直撃喰らったとしたら80ダメ+ノックバックで2発目の爆風すら耐えられないからちょっと練度が求められるだけでどのみち暴れてた説
ハイプレと同じようにアーマーに対するダメージ倍率を0.44倍にして対物ギアの乗りを1.25倍にすれば、対物なしだと直撃でもノックバックないし爆風1回じゃ対物積んででもアーマー割れないようになるからいい塩梅になりそう
スシ使いが多いせいか、どうやっても擁護派が湧くな こういうのの積み重ねで今の化け物みたいなスシが出来上がってしまったんやろな
壁に隠れてるときに曲射されて死ぬならわかるし全然いいけど普通に弾の回転で壁すり抜けてくるのやっぱ腹立つなぁ …もとい、「複数の判定を回転させつつ撃つ」ことで壁や床こするような撃ち方でも当たりやすくする、とかそういう配慮をイカ研はできるってわかるスペシャルがあるのに、なんで救われてないスペシャルがこんなにたくさんあるねん
1発目までの時間伸ばすだけでいいよ。 近距離SPのサメハンコテイオウより近距離強いっておかしいから
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やっぱ前隙の無さがダメだと思う
グレートバリア、サメライド辺りと前隙逆で良いよね
敵に突っ込まなきゃいけないリスクもないのにズルい
撃ったら強いけど撃つまでに大きな隙ができるぐらいでちょうどいいと思う
なんならホコショみたいなチャージショットにしてくれ
直撃も硬直も全く変わってないのにここまで文句言われてるのなんで?
元から強かったのにみんな使ってなかったのが、使われるようになってみんな強さに気付いて爆発的に増えたからでしょ
元から強く使われていたのに更に強化されたからだぞ
露骨なスシ優遇とおこぼれに預かるボトルに辟易しているだけ
なるほど説明ありがとう
爆風を各3に戻すのは当然として射撃後硬直とか増やせばいいのかな
前隙増やすと奇襲でリッター潰せなくなるから勘弁してほしい
「リッターの対抗手段だから…」ってよく言うけどそれはリッターやステージ構造を何とかするべきなんだよなあ
ウルショ持ってない短射程は遠くから抜いてくるリッターにウルショの脅威が加算されててしんどいのよ
ウルショ持ちやれそうな状況でもはいウルショ返り討ちしてくるのリッターと同じで気にくわないから前隙増やしてもらって
返り討ちにされるのは、やれない状況なのにやれそうな状況だと勘違いして、不用意に近付くあなたのせいです。
なんでこいつを近距離でやれない状況が近距離スペシャルのそれよりも多いんですかね
全く変わってないと言っちゃうと、語弊があるよね。
爆風が確2なのか確3なのかは大きな差だからね
せめてジェットパックのようにほとんどの搭載武器のスペシャルポイント210にしてくんないかな?スペコラが210でスシが190とかおかしいだろ。とにかく回転数が高すぎるからそれを落とせ。
ウルショはリッターと同じ理由で存在そのものが問題だから逆説的にそういう方向でのナーフしか無いかも・・・・・・確かに
>> 1881>> 1872
このあたりになぜそう思ったのかちゃんと聞いてみたいわ
キルの重要性が高くて、長射程優遇の縦長で開けたステージが多くて、ってスプラ3の環境自体がウルショに合ってしまってるんだよな。
長射程に対して反逆の一撃…!
あと短射程も近いし逝っとけ^^ カチッシュゴォ!
なの困る
初段発射までの前隙増やして、ライン2本以上手前に打てないようにしたらちょうど良くなりそう。対面中のウルショが解消されて長射程は変わらず殴れる
至近は一切当たらんようにしてくれ
カニ以上に近距離には弱いくらいでいい
シャプマ落とさずスシ強化したのと同じで
リッター落とさずこれ強化したのが間違い
判定拡大を遅らせた方がいい気がする。一方で真ん中すり抜けは消せないんかな。
超今更ながらスパショは物陰が安全だったのに曲射が出来る様になってるのがダルい
ウルトラになった恩恵かしら
とりあえず爆風は40に戻してもらってスシは20ボトルは10ポイントを増やす所までやって、それでもまだ強そうなら更にナーフでいいと思う
問題はイカ研のアプデが遅すぎることと、頭がイカ研なこと
ウルショ環境にうんざりして2やってみたけど楽しい。かわりにミサイルが1試合に3、4枚いるけどそれでも2のほうがマシ
ウルショは突然死ボタンだからな
全盛期ミサイルはあー死ぬなー死んだわって感じで強いけど納得感はある
あっちはあっちで遮蔽貫通ハイプレがいるだろ。あと疑似確
今でも2もやってる者だが、ハイプレはヤグラホコ以外で理不尽感じないし、なによりアーマーという対策がある。擬似確武器も塗りが弱かったりインク効率とかの悪かったり弱点があったし擬似確自体安全靴はいて無理に敵陣に突っ込まなければ発動拒否しやすいよ。対して今のスシウルショは隙や欠点がないから拒否できない対策できないとかいうクソゲーになってる。
2はアーマーがメタとして強力だよねー
捻れの壁抜きほんと嫌い、判定デカすぎや
もうウルショじゃなくて『試合状況リセットボタン』って呼ぼう
もう対イカ特化のSPという事にしてシールドとかの対物を引き下げて対策できるようにすればいいんじゃね?って思ったけどシールドウルショのバケモンが余計に強くなってしまう事に気づいた
やっぱ存在そのものが間違ってるんだワ。SPP250くらい(非シューター)とか300でしか対処できんじゃないか
それってエナスタのこと?
No.
ほんとこういうの嫌い。政治家の論点ずらしじゃん
1をやってて即死武器への対処を理解している人ならいいけど、2みたいな粘着イライラに慣れちゃって音を聞くとか遮蔽で過ごす癖がないとイライラで死にそう
遮蔽物に隠れても曲射があるから…
壁裏張りつかれたら曲射で確一取るの結構難しいよ
ただ遮蔽裏にいるってだけなら狙える
爆風を初期に戻せ、リッターにも言えるが懐入り込まれたら大人しくやられろ
懐に入りこめてるのにヤれないのは、もう少し上手くなりましょうとしか。。。リッター相手でもでもヤれなくて苦手意識があるのは問題かと。
ブラスターとか確一持ちだったらわかるけどウルショに撃ち抜かれるより早くウルショを倒す方法なんかほとんどの武器は持たないだろ
撃ち抜かれるなっていうならまだわかるけど
xp3000でも倒せないことあるのに何いってんだこいつ
リッターをウルショで抜くのが一番楽しい。
もしスプラ3にアーマーが続投してたらウルショに対抗できる存在になれたのかなぁ?ウルショ直撃を1回は確実に防げるのがすごく魅力的だが
インクアーマー状態で直撃喰らったとしたら80ダメ+ノックバックで2発目の爆風すら耐えられないからちょっと練度が求められるだけでどのみち暴れてた説
ハイプレと同じようにアーマーに対するダメージ倍率を0.44倍にして対物ギアの乗りを1.25倍にすれば、対物なしだと直撃でもノックバックないし爆風1回じゃ対物積んででもアーマー割れないようになるからいい塩梅になりそう
スシ使いが多いせいか、どうやっても擁護派が湧くな
こういうのの積み重ねで今の化け物みたいなスシが出来上がってしまったんやろな
壁に隠れてるときに曲射されて死ぬならわかるし全然いいけど普通に弾の回転で壁すり抜けてくるのやっぱ腹立つなぁ
…もとい、「複数の判定を回転させつつ撃つ」ことで壁や床こするような撃ち方でも当たりやすくする、とかそういう配慮をイカ研はできるってわかるスペシャルがあるのに、なんで救われてないスペシャルがこんなにたくさんあるねん
1発目までの時間伸ばすだけでいいよ。
近距離SPのサメハンコテイオウより近距離強いっておかしいから