ウルトラショットのコメント欄です。
6月までは「3発撃ったら即終了、塗りも残らないし相手画面判定だからどれだけ丁寧に狙っても外す時は外す、上振れのポテンシャルはあるけどアベレージは出にくいカニやジェッパに1段劣るAランクスペシャル」という評価なので、爆風以外に文句言ってる奴全員的外れ ウルショが強いという情報を食ってる舌バカ
これはガチ
上振れは高いけど安定しないSPが、上振れが高くて安定性もあるSPになって許されなくなったという話であって、その後の安定性と上振れ要素のどっちにヘイト向けるのが正しいというものではない。その辺は前作で52の塗りが強くなった結果キル性能に文句を言う人が増えたのと同じ話
まあアベレージが高くなりすぎたことはその通りなので、今回の爆風下方というのは正しいと思う これでダメならウルショというよりスシボトル(どっちも飲食物だ)の問題になると思うんよね
結局スシボトルのポイントをがっつり上げるしかないわな
誰がそんな事言ってたか知らんが自分に都合の良い情報だけ食ってるのは同じだろ 存在そのものを批判してるコメも相当見てきたわ
そして輝くウルトラショット!〔wipe out〕
掠り傷さえも(53ダメージ) 無いまま終わりそう~(足場取られて回復できなかった)
俺はゲージ超必使ったら敵がちゃんと死ぬゲームがいいな スパショやダイオウやボムラでどんどん死ぬゲームの方がサッパリして楽しいと思う
その方針で行くなら強力なSPを高頻度で回せるシューターみたいなのは相当キル力抑えなきゃならんやろ 現状はただでさえ塗り弱くてSPの回転率が悪いキル武器が、塗り強くてSPも回る万能武器に対面ですら有利どころか不利なのに、その上で後者の方だけが吐いたら敵チーム壊滅する最強SP持ってるのがザラだから、勝ちだけを目指すなら一部の超上澄み以外キル特化武器持つ意味なくなってる
× キル特化ブキを持つ意味がなくなってる ○ ぶっ壊れスペシャルの付いた万能ブキ以外持つ意味が無くなってる 塗りブキは塗りブキで溜めても吐きどころの無いスペシャル持たされて雑に打って強い寿司なんかと回転どっこいか遅い馬鹿みたいな事態になってるんだよね
ステージ構造のせいでどっちのチームが先に相手のスペで事故るかみたいな勝負になりがちなのが好ましくない
3のステージは狭すぎてほんとそうなる スペ合わせてゴリ押すだけのゲームって面白くない
即死を防げないうえにマップが狭くてリスキルしやすい構造だから事故ったら勝敗が決まるという点でよりカジュアルゲーになったんだなっておもう 自分はそういうの好きじゃないけど
裏どりしにくいステージが多いから、キル力高いスペシャルの調整になってるんじゃないかな。 スペシャルで押し返せないとただ押し込まれてノックアウトだし。
爆風はもういいからさ リスポーンアーマー貫通するのだけは意味分からないし好ましくないことこの上ないから修正頼むね 直撃180にするとイカロールが~って言うならリスアーマーを150以上にしてくれよな
そもそもリスポアーマーが無敵じゃないのがよくわからん 無敵にしても何の問題もないでしょ
なんなんだろう、ロールより弱い場面すらあるの意味不明
?
また出た
ガチホコ参加券
スシのSPP増加なかったんだからバランスいいと思ってんだろな 実質1つしかルートがないクソステだらけでバカみたいに通るし ウルショためて打開するだけのゲームなんだよスプラ3は
普通に強いスペシャルだなってくらいなんだけど 芋ってウルショに殺される後衛を大量に生み出すのだけは嫌 どう考えてもウルショ飛んでくるタイミングでなぜ高台で体を晒し続けてしまうのか
ガチャッと鳴ってから攻撃止めて回避運動に入っても結構間に合わないんだよなー他のSPなら逃げられるのになー
長射程を殺すためのスペシャルだから問題ない
音してからじゃ遅いのよ ウルショ持ちの復帰タイミングを覚えておいて溜まるちょっと前くらいに一発目をもらわない位置取りしないとね ウルショ三枚とかだと厳しいけど、一枚くらいなら意識すればウルショ警戒しつつきちんと役に立つ立ち回りができる
それ以外も死んでるんですがそれは
ウルショは長射程を倒すため~って言う人いるけど、短射程も普通に死んでるからね むしろ短射程が1番被害受けてる
短射程はウルショじゃなくても死ぬもの そして役割的にウルショで死ぬのも仕方ないから味方の短射程がウルショで死ぬのは他で死ぬのに比べて嫌ではない(短射程でも的になる位置で芋ってウルショで死ぬのは嫌) 場合によってはむしろ吐かせたと褒めてもいい 長射程は死なないのが仕事だし、十分対応する余裕があるのに考えなしにあっさりウルショを当てられる位置取りして死ぬが嫌って話
結局長射程に手出し出来にくいステージ構造が悪いって言う
カニやらナイスでのんびり制圧するくらいならウルショで瞬殺してしまえば良い サメやらテイオウやらで突進するくらいなら安全な遠くから瞬殺してしまえば良い デコイで攪乱するくらいなら一瞬で何も考えられなくしてしまえば良い バリアやキューインで味方を守るくらいならウルショでその敵を消してしまえば良い 極論オブ極論エナスタと索敵できるSP(ソナーとマルミサ)以外は存在価値を毀損されてるし、そういうのはバランス以前の問題だと思う
ホコで残りカウント1でギリギリ耐えてから、味方のウルショでワイプアウトしてカンモン突破、自分のウルショでリスポーンしてきた相手をワイプアウトしてノックアウトとかいう展開が起きて笑っちゃった。 こんな上手く噛み合う事なんてそうそう無いだろうけど、本当にこのSP強いな。
1回しか撃てなくても十分強いだろ 代わりにホップソナーとサメライドは3回撃てるようにしよう
サメライドよりウルショ1発の方が強いという悲しい事実…
キューインキも3発撃てていいな
くそつまんねえからさっさとゲームから消せ どんだけ一確出やすいんだよ 強いんじゃなくてゴミ 早く消せ
障害物に吸収されます、弾速はあまりありません、当たり判定は相手側なので上手く撃っても当たりません。爆風に対してならわかるけど、直撃は結構むずいよ。
ハンコ投げ使ってみてもらって感想を聞きたい
ガチャッと構えた音がして「ウルショ!」「あと○発(回数)」って仲間と声掛け合って隠れて3発避ける感じがスプラ1を彷彿して個人的には良い環境になったなと思う カニが多かった時代より全然良い
ウルショ使った事なくてウルショ強すぎって言ってる人は一回ウルショ使ったほうが良いよ、思ってるより強いから
やっぱり結局ヘイト集まってるね そりゃそうだよね、遠距離から理不尽に1確取られるっていう一番の不快要素が変わってないんだから
スペシャルならまだしもメインで一確が出せるチャージャー種の方が個人的には嫌 ウルショの方が判定デカいけど
ステージ構造に守られながらメインで1確、時に遮蔽裏に隠れてる相手にも当たる武器種があるらしい
だから爆風を遠近に分けてスシとボトルのポイント増やせってあれほど言っただるお!? なんだよ53って 急に爆風とかのダメージ数を汚くするじゃん
あっ、チャージャーがよそ見してる いっ、ローラーがいきなり出てきた うっ、マニューバーに躱された えっ、ブラスターがこっち見てる おっ、なんの罪もないフデが歩いてる >>>はいウルショ(なぜなのか)
しょーもないSP筆頭 3枚きたときのつまらなさは異常だった これが許されて他のSPがあの体たらくとか調整初心者か
大体超火力を打ってる癖にイカ移動できんのもおかしい 打ち切らないとイカ状態になれない ぐらいでいいわ 相手に詰められても相打ち覚悟で打ち込めばいいだけだしな 吐き得のSP
構えた瞬間に(ウッ、回避しなきゃ)ってなって気づいたら死んでる
普段長射程使いでもちろんこれは嫌いなんだけど、この前のフェスでせっかくだし短射程使うかって思って使ったらこれやばいわ 頑張って近付いていざ勝負と思った刹那はいウルショ つまんな過ぎてカリスマ到達もせずにやめちゃった 短射程使いよく耐えてるな
発生早すぎんだろ、連射も
良調整、もとからあまり強くなかったからこれでいいって言ってた人たち消えたね たぶんスシとかボトル使いだっただろうし、政治してただけだろうね
個人的には強化後からリッターの脅威は明らかに低下したから助かってるわ これをさらにナーフするならリッター、スプチャもナーフしてくれ
その理屈で言ったらマルミサ戻していいってことにならん?
どういうこと?
直撃30ダメージまで下げればみんな納得してくれるんじゃないかな
直撃ダメ99.9なら許されるかもね 爆風ダメは35あれば十分だと思う
普通に爆風40ダメまで戻して、スシボトルのナーフで終わり 環境から姿を消すまでナーフする必要は無いと思う
曲射もできるのが偉すぎる 射程内に遮蔽物があったとしても実質逃げ場なんてない
ウルショ自体はこのままでいいけど発動音聞いてから防げるメタスペシャルが欲しいね 端的に言うなら近距離ブキには防御効果が薄いバリアとキューインの発生早くすればいい
イカ研の中ではそのつもりでグレバリブキ(とそれと近しいブキ)のメインに調整入れてグレバリを増やすつもりだったんだ… グレバリの問題点は全く触らずにな…
ほんとになんで強くしたスペシャル筆頭。前から強かった。 ただそれ以上にシャプマクイボカニタンクがぶっ壊れてただけ。
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これはガチ
上振れは高いけど安定しないSPが、上振れが高くて安定性もあるSPになって許されなくなったという話であって、その後の安定性と上振れ要素のどっちにヘイト向けるのが正しいというものではない。その辺は前作で52の塗りが強くなった結果キル性能に文句を言う人が増えたのと同じ話
まあアベレージが高くなりすぎたことはその通りなので、今回の爆風下方というのは正しいと思う これでダメならウルショというよりスシボトル(どっちも飲食物だ)の問題になると思うんよね
結局スシボトルのポイントをがっつり上げるしかないわな
誰がそんな事言ってたか知らんが自分に都合の良い情報だけ食ってるのは同じだろ
存在そのものを批判してるコメも相当見てきたわ
そして輝くウルトラショット!〔wipe out〕
掠り傷さえも(53ダメージ)
無いまま終わりそう~(足場取られて回復できなかった)
俺はゲージ超必使ったら敵がちゃんと死ぬゲームがいいな
スパショやダイオウやボムラでどんどん死ぬゲームの方がサッパリして楽しいと思う
その方針で行くなら強力なSPを高頻度で回せるシューターみたいなのは相当キル力抑えなきゃならんやろ
現状はただでさえ塗り弱くてSPの回転率が悪いキル武器が、塗り強くてSPも回る万能武器に対面ですら有利どころか不利なのに、その上で後者の方だけが吐いたら敵チーム壊滅する最強SP持ってるのがザラだから、勝ちだけを目指すなら一部の超上澄み以外キル特化武器持つ意味なくなってる
× キル特化ブキを持つ意味がなくなってる
○ ぶっ壊れスペシャルの付いた万能ブキ以外持つ意味が無くなってる
塗りブキは塗りブキで溜めても吐きどころの無いスペシャル持たされて雑に打って強い寿司なんかと回転どっこいか遅い馬鹿みたいな事態になってるんだよね
ステージ構造のせいでどっちのチームが先に相手のスペで事故るかみたいな勝負になりがちなのが好ましくない
3のステージは狭すぎてほんとそうなる
スペ合わせてゴリ押すだけのゲームって面白くない
即死を防げないうえにマップが狭くてリスキルしやすい構造だから事故ったら勝敗が決まるという点でよりカジュアルゲーになったんだなっておもう
自分はそういうの好きじゃないけど
裏どりしにくいステージが多いから、キル力高いスペシャルの調整になってるんじゃないかな。
スペシャルで押し返せないとただ押し込まれてノックアウトだし。
爆風はもういいからさ
リスポーンアーマー貫通するのだけは意味分からないし好ましくないことこの上ないから修正頼むね
直撃180にするとイカロールが~って言うならリスアーマーを150以上にしてくれよな
そもそもリスポアーマーが無敵じゃないのがよくわからん
無敵にしても何の問題もないでしょ
なんなんだろう、ロールより弱い場面すらあるの意味不明
?
また出た
ガチホコ参加券
スシのSPP増加なかったんだからバランスいいと思ってんだろな
実質1つしかルートがないクソステだらけでバカみたいに通るし
ウルショためて打開するだけのゲームなんだよスプラ3は
普通に強いスペシャルだなってくらいなんだけど
芋ってウルショに殺される後衛を大量に生み出すのだけは嫌
どう考えてもウルショ飛んでくるタイミングでなぜ高台で体を晒し続けてしまうのか
ガチャッと鳴ってから攻撃止めて回避運動に入っても結構間に合わないんだよなー他のSPなら逃げられるのになー
長射程を殺すためのスペシャルだから問題ない
音してからじゃ遅いのよ
ウルショ持ちの復帰タイミングを覚えておいて溜まるちょっと前くらいに一発目をもらわない位置取りしないとね
ウルショ三枚とかだと厳しいけど、一枚くらいなら意識すればウルショ警戒しつつきちんと役に立つ立ち回りができる
それ以外も死んでるんですがそれは
ウルショは長射程を倒すため~って言う人いるけど、短射程も普通に死んでるからね
むしろ短射程が1番被害受けてる
短射程はウルショじゃなくても死ぬもの
そして役割的にウルショで死ぬのも仕方ないから味方の短射程がウルショで死ぬのは他で死ぬのに比べて嫌ではない(短射程でも的になる位置で芋ってウルショで死ぬのは嫌)
場合によってはむしろ吐かせたと褒めてもいい
長射程は死なないのが仕事だし、十分対応する余裕があるのに考えなしにあっさりウルショを当てられる位置取りして死ぬが嫌って話
結局長射程に手出し出来にくいステージ構造が悪いって言う
カニやらナイスでのんびり制圧するくらいならウルショで瞬殺してしまえば良い
サメやらテイオウやらで突進するくらいなら安全な遠くから瞬殺してしまえば良い
デコイで攪乱するくらいなら一瞬で何も考えられなくしてしまえば良い
バリアやキューインで味方を守るくらいならウルショでその敵を消してしまえば良い
極論オブ極論エナスタと索敵できるSP(ソナーとマルミサ)以外は存在価値を毀損されてるし、そういうのはバランス以前の問題だと思う
ホコで残りカウント1でギリギリ耐えてから、味方のウルショでワイプアウトしてカンモン突破、自分のウルショでリスポーンしてきた相手をワイプアウトしてノックアウトとかいう展開が起きて笑っちゃった。
こんな上手く噛み合う事なんてそうそう無いだろうけど、本当にこのSP強いな。
1回しか撃てなくても十分強いだろ
代わりにホップソナーとサメライドは3回撃てるようにしよう
サメライドよりウルショ1発の方が強いという悲しい事実…
キューインキも3発撃てていいな
くそつまんねえからさっさとゲームから消せ
どんだけ一確出やすいんだよ
強いんじゃなくてゴミ
早く消せ
障害物に吸収されます、弾速はあまりありません、当たり判定は相手側なので上手く撃っても当たりません。爆風に対してならわかるけど、直撃は結構むずいよ。
ハンコ投げ使ってみてもらって感想を聞きたい
ガチャッと構えた音がして「ウルショ!」「あと○発(回数)」って仲間と声掛け合って隠れて3発避ける感じがスプラ1を彷彿して個人的には良い環境になったなと思う
カニが多かった時代より全然良い
ウルショ使った事なくてウルショ強すぎって言ってる人は一回ウルショ使ったほうが良いよ、思ってるより強いから
やっぱり結局ヘイト集まってるね
そりゃそうだよね、遠距離から理不尽に1確取られるっていう一番の不快要素が変わってないんだから
スペシャルならまだしもメインで一確が出せるチャージャー種の方が個人的には嫌
ウルショの方が判定デカいけど
ステージ構造に守られながらメインで1確、時に遮蔽裏に隠れてる相手にも当たる武器種があるらしい
だから爆風を遠近に分けてスシとボトルのポイント増やせってあれほど言っただるお!?
なんだよ53って 急に爆風とかのダメージ数を汚くするじゃん
あっ、チャージャーがよそ見してる
いっ、ローラーがいきなり出てきた
うっ、マニューバーに躱された
えっ、ブラスターがこっち見てる
おっ、なんの罪もないフデが歩いてる
>>>はいウルショ(なぜなのか)
しょーもないSP筆頭
3枚きたときのつまらなさは異常だった
これが許されて他のSPがあの体たらくとか調整初心者か
大体超火力を打ってる癖にイカ移動できんのもおかしい
打ち切らないとイカ状態になれない ぐらいでいいわ
相手に詰められても相打ち覚悟で打ち込めばいいだけだしな 吐き得のSP
構えた瞬間に(ウッ、回避しなきゃ)ってなって気づいたら死んでる
普段長射程使いでもちろんこれは嫌いなんだけど、この前のフェスでせっかくだし短射程使うかって思って使ったらこれやばいわ
頑張って近付いていざ勝負と思った刹那はいウルショ
つまんな過ぎてカリスマ到達もせずにやめちゃった
短射程使いよく耐えてるな
発生早すぎんだろ、連射も
良調整、もとからあまり強くなかったからこれでいいって言ってた人たち消えたね
たぶんスシとかボトル使いだっただろうし、政治してただけだろうね
個人的には強化後からリッターの脅威は明らかに低下したから助かってるわ
これをさらにナーフするならリッター、スプチャもナーフしてくれ
その理屈で言ったらマルミサ戻していいってことにならん?
どういうこと?
直撃30ダメージまで下げればみんな納得してくれるんじゃないかな
直撃ダメ99.9なら許されるかもね
爆風ダメは35あれば十分だと思う
普通に爆風40ダメまで戻して、スシボトルのナーフで終わり
環境から姿を消すまでナーフする必要は無いと思う
曲射もできるのが偉すぎる
射程内に遮蔽物があったとしても実質逃げ場なんてない
ウルショ自体はこのままでいいけど発動音聞いてから防げるメタスペシャルが欲しいね
端的に言うなら近距離ブキには防御効果が薄いバリアとキューインの発生早くすればいい
イカ研の中ではそのつもりでグレバリブキ(とそれと近しいブキ)のメインに調整入れてグレバリを増やすつもりだったんだ…
グレバリの問題点は全く触らずにな…
ほんとになんで強くしたスペシャル筆頭。前から強かった。
ただそれ以上にシャプマクイボカニタンクがぶっ壊れてただけ。