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ウルトラショット

4084 コメント
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ウルトラショットのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:11:50
最終更新: 2023/11/29 (水) 21:52:50
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3580
名無しのイカ 2024/11/14 (木) 21:59:27 1ad33@ddaf7

ウルショもまぁ強いんだけどやっぱどうしてもスパショがチラつくんだよなぁ…。次回作ではスパショ復刻頼む。リッターなどの暴れ回ってるチャージャーに一泡吹かせたい。

3582
名無しのイカ 2024/11/15 (金) 00:55:42 98262@2410b >> 3580

スパショのほうが遮蔽に弱くなるのに対リッターって

3583
名無しのイカ 2024/11/15 (金) 02:44:05 124dd@c60d5 >> 3582

対リッターで撃つならスパショくらい弾速ないとね、ってことでは?
実際現状の性能だとそういう免罪符もきかないちぐはぐさを感じるし、前隙をもっと重くして近接カウンターに使いにくくした上で弾を速くするのはありかなと思う

3585
名無しのイカ 2024/11/15 (金) 10:42:14 be698@2ee9f >> 3580

長射程だけをいじめれる性能にして復刻するならいいぞ

3587
名無しのイカ 2024/11/15 (金) 12:52:53 5fbe7@2b40d

スシにスぺ増3.0以上くらい積んでウルショ打ってるだけで
初心者でもXP2000以上はいけそうなくらいこのスペシャルだけでやれる

3588
名無しのイカ 2024/11/15 (金) 14:58:32 7fb92@d444f

ウルショ消すなら起動するだけで長射程が弾け死ぬスペシャル用意しなきゃ駄目

3590
名無しのイカ 2024/11/15 (金) 18:18:14 1954b@f1dc8 >> 3588

なるほど?これはなんか長射程を消し飛ばす新たなスペシャルだ。
なんか起動するだけで長射程を弾くことができるぞ!
ただし、相手に長射程(メイン有効射程4ライン以上、ローラーの縦振りは含まない)がいない場合、単なるインク回復スペになってしまい。さらに敵味方関係なく弾いてしまうぞ。
カニタンクやジェットパックなどの遠距離スペは対象外だ。

3589
名無しのイカ 2024/11/15 (金) 18:05:41 c17fe@cf689

次回のアプデでウルショさえ産廃にしてくれれば最悪他は調整なしでもいい。それくらい不快だし強すぎる。

3591
名無しのイカ 2024/11/15 (金) 23:49:30 124dd@c60d5

もう誰かが言ってるかもしれないけど、長射程メタとして調整するなら
・弾速を旧スパショ並に速くする
・飛んだ距離によって威力が増すようにする(近距離であたっても1確でなくする)
あたりのテコ入れがあれば結構納得できそうな気がしてる

3592
名無しのイカ 2024/11/17 (日) 08:45:22 c7251@cf1fb

・デスした時のゲージの残りが多すぎる(必須)
・0.08秒なんて誤差レベルで、結局前隙が短い
・爆風2確が簡単過ぎる(近爆2確、遠爆3確とか)
・3発も出せるなら弾速何とかして
・待機時間長すぎ
・イカ移動便利すぎる
チマチマやらずにスクスロみたいに1つか2つ大きめの調整が無いとウルショゲーは止まらんわ、ユーザーを追い出しながら2年以上も天下を取ってるんだからもう満足しただろ?

3594
名無しのイカ 2024/11/20 (水) 22:13:18 43635@7ab16

爆風強化ってラグ環境前提での強化だったと思うんだが、ラグがある程度直った今となったら爆風そのままはおかしいだろ
爆風だけでも最初期の威力に戻すべきだわ
つかスシ強化入ったのにウルショナーフ無しとかありえない

3596
名無しのイカ 2024/11/21 (木) 18:56:36 41d82@76633

突っ込むときでも遮蔽に逃げても高回転で理不尽な即死が飛んでくるのハイプレよりストレスかもしれん
はい~wwwスペシャル溜まってるの意識できてません~wwwwって言われてるような気分

3597
名無しのイカ 2024/11/21 (木) 19:45:54 c17fe@b5c7e >> 3596

ハイプレはウルショと違って簡単に扱えないからその分だけハイプレの方がマシだったかもしれない。

3598
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 12:58:50 修正 8440f@fc19d

ウルトラショット基準でスペシャルを調整するならこれくらい強化が必要だと思うわ
それくらいウルショはぶっ壊れてる
ショクワンダー:爆風1確
マルチミサイル:爆風1確
ナイスダマ:触れたら即死
アメフラシ:触れたら即死
ホップソナー:触れたら即死
スミナガシート:触れたら即死
グレートバリア:大きさ2倍、進入不可
キューインキ:爆風範囲2倍
トリプルトルネード:爆風範囲2倍
ジェットパック:爆風範囲2倍、爆風2確
デコイチラシ:爆風範囲2倍、爆風2確
カニタンク:爆風範囲2倍、爆風2確
サメライド:爆風範囲2倍、地形貫通
ウルトラハンコ:爆風範囲2倍、地形貫通
ウルトラチャクチ:爆風範囲2倍、地形貫通
メガホンレーザー5.1ch:効果時間2倍
エナジースタンド:効果時間2倍
テイオウイカ:効果時間2倍

3599
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 13:11:32 9a296@d9b4d >> 3598

ぼくの考えたさいきょうスペシャルで草
誰でもそういう時期はあるよな

3601
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 13:13:11 修正 8440f@e6ddb >> 3599

まさにウルショがボク(イカ研)の考えたさいきょうスペシャルって性能してるから仕方ないんだよなぁ

3604
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 13:24:25 修正 38d84@aac04 >> 3598

ナイスダマキューインキメガホンは実際にやってもいいでしょこれ

3607
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 14:30:50 7f418@adf29 >> 3598

どうせなら中途半端にせず世紀末トゥーンにしようぜ
テイオウとハンコ移動速度2倍とか

3602
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 13:17:13 d5f69@f0c97

「強いブキ・スペは理不尽だから強い。そして理不尽だから嫌われる。」

ってのが個人的な考えなんだけど、その中でもウルショは別格だと思う
嫌われがちな理不尽の要素をかなり網羅してるように感じる

3603
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 13:22:36 2218e@cae44

発動中はイカ状態になれないようになれば解決せん?

3605
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 13:58:27 修正 11dca@83dd7 >> 3603

怖さのそれなりの部分を1射目が担ってて、それを特に妨げないから撃つ側の不愉快さの割に弱体幅が小さくないっすかね

3608
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 16:26:43 5a500@dbf85 >> 3603

ボム踏ませられるようになるしハイウルショ〜のリスク上がるから良調整だと思う

3606
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 14:17:24 06ab0@07134

ウルショは発動したらゲージ空っぽにしろ

3609
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 16:32:38 b496a@7a57d

いや前隙短すぎん?インク切れてもクイボみたいに使えるのおかしいでしょ

3610
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 17:26:43 fc45d@aae04

簡単に勝てるけどしょうもないなこれ

3611
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 18:44:10 fe74d@551a3

こいつだけ使い方に融通が効きすぎるのが良くないんだと思う
発射毎の前隙を増やして近接でお手軽キルしにくくする、その上でトータルの効果時間を3発連射できるギリギリにして、その場で3発撃つか発射数犠牲にして移動を挟むかを選択させるようにすれば割とマシになるんじゃない?

3612
名無しのイカ 2024/11/23 (土) 10:37:32 修正 6d176@f390e

基本項目とスペ性アップの項目で爆風範囲の数字が違っているけどどっちが正しいのだろうか
(基本性能では0.80って表記されているけどスペ性ではGP0で0.64、GP57で0.80と書いてある)

3613
名無しのイカ 2024/11/23 (土) 11:41:59 0bd68@c9e92

2発撃たれたあとがマジでイライラするから保持時間減らせ

3616
名無しのイカ 2024/11/23 (土) 18:01:05 43635@7ab16 >> 3613

撃てる時間が長過ぎるんよな
そのせいでウルショ終わるまで隠れる必要あって拘束時間が長過ぎる
急いで撃たないと3発撃ちきれないぐらいで丁度いい
あと撃ち切る前にキルされたらSPゲージ残る仕様もクソ

3614
名無しのイカ 2024/11/23 (土) 11:49:48 b499d@410a6

他のスペシャルも含めて、持続時間とSPPゲージ減少およびロックを同一のゲージで表示するのが間違いなんじゃないの。

3615
名無しのイカ 2024/11/23 (土) 13:05:06 修正 32a91@d669d

近い未来のアプデ
ウルトラショット 射撃で220.0ダメージを与える範囲の半径を約7%拡大しました。
                  発動してから発射できるようになるまでの時間を、約2/60秒間長くしました。
説明
ウルトラショットについては相手に直撃を与える効果の確実性を増す変更を行う一方で相手に向かって使用する場合の隙を増やすよう変更しました。またこのスペシャルウェポンは、さまざまなスペシャルウェポンの基準となる性能を持っています。これを強化することで、このスペシャルウェポン以外のほかのスペシャルウェポンについて、今後のバランス変更で性能を上げる余地を広げることも意図しています。(だから他のスペシャルはあと3ヶ月待て)😄

3617
名無しのイカ 2024/11/23 (土) 18:18:37 ad74e@7ffd1 >> 3615

基準がどっ高くて草

3618
名無しのイカ 2024/11/23 (土) 18:19:48 049a5@1b8ab

質問です。
みなさんはウルショのどの部分に一番恨みを抱いていますか?
直撃(リスポーンアーマー貫通も含む)…🦑
クソデカ爆風…🐙
なぜか近距離も使える…🐾

3627
名無しのイカ 2024/11/27 (水) 00:28:27 e021f@a8db4 >> 3618

視線が固定され遮蔽裏に隠れる事を強要される…🍁

3619
名無しのイカ 2024/11/25 (月) 01:00:18 d4d74@8a5af

せっかくバリアの台頭である程度落ち着いたと思ったら、バリアはナーフスシは強化ウルショノータッチでまたウルショだらけになったのガチで最悪。

3620
名無しのイカ 2024/11/25 (月) 01:40:08 aff94@2a03f

壁裏でやり過ごせる分スパショのがマシだと思う日が来るとは
というか明らかに運で死ぬことあるのしょーもなさすぎる

3621
名無しのイカ 2024/11/25 (月) 10:24:58 7fb92@d444f

地獄のスパショも後輩の活躍にニッコリよ

3622
名無しのイカ 2024/11/26 (火) 02:57:41 修正 8440f@d4fba

カニタンクもウルショも、スペシャル単体でノーリスクでキルできちゃあかんのよ
他のスペシャルは「他人と連携してメインを絡めないとキルが取れない(メガホン・ミサイル・ホップソナーなど)」もしくは「単体でキルは取れるがハイリスク(サメ・ハンコ・チャクチ・ジェッパなど)」のどっちかなんだからさ
スプラ1のスパショが許されてたのは今と違ってゾンビが強かったからでしかない

3625
名無しのイカ 2024/11/26 (火) 09:06:30 517aa@e9edd >> 3622

カニを隣に置くの本当ナーフ前のシャプマブン回ししか使ってこなかったんだろうな。ヒンメルはもうおらんぞ
主張はその通りです

3631
名無しのイカ 2024/11/27 (水) 17:06:02 6d02a@35c40 >> 3622

まあでも、その路線でパワーを下げた結果こんなのスペシャルじゃないとか言われるんだから難しいんよね
例で挙げてるサメ・ハンコしかり

3623
名無しのイカ 2024/11/26 (火) 08:25:48 2e6c0@882b4

他のスペシャルもウルショ基準に強化してくれればいいのに