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ウルトラショット

4047 コメント
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ウルトラショットのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:11:50
最終更新: 2023/11/29 (水) 21:52:50
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3558
名無しのイカ 2024/10/31 (木) 10:00:34 0da83@2c90c

発動音聞くとマレニアが目の前で飛び上がった時みたいな絶望感だよね。(盾防具禁止)

3559
名無しのイカ 2024/11/04 (月) 09:41:29 c6a29@47a40

正直ウルショでバカスカキル取ってる時が1番楽しい

3561
名無しのイカ 2024/11/05 (火) 23:43:00 b1640@8941e

4発にして直撃を80、爆風40の調整とかどうでしょう?
使用感はあまり変わらないけど、
近距離、潜伏は弱く、爆風のストレス軽減、弾数増えて拘束時間も伸びる。

弱くしすぎ?

3562
名無しのイカ 2024/11/06 (水) 00:25:32 91841@23e5e >> 3561

多分ほとんどの人が思ってるウルショの強い点がダメージより発生の速さ、接近戦にもなんでか強いってとこだからダメージだけへらすと遠距離ブキが睨み効かせやすくなって遠距離トゥーンになるからダメ

3563
名無しのイカ 2024/11/06 (水) 01:10:27 f6d06@a72d7 >> 3561

直撃80って言うほどウルトラショットか?ソレナリショットちゃうか?
いや80ダメージなら許せると思っても4発にしてOKとかじゃなく飛距離に合わせてダメージ増加とかいろいろあるやんか

3566
名無しのイカ 2024/11/06 (水) 17:52:55 5f8cf@6a56b >> 3563

流石に直80は弱くね

3564
名無しのイカ 2024/11/06 (水) 17:03:15 50ee1@c182f

スペシャル効果時間6秒は長えよぉ
2秒減らしてくれ

3565
名無しのイカ 2024/11/06 (水) 17:17:53 c8ba0@bbf4b

このゲームに長射程が存在する限りこいつは必要悪だよ

3569
名無しのイカ 2024/11/08 (金) 10:58:37 6d0f2@ca484 >> 3565

敢えてその言葉を使うなら必要悪は長射程の方だな

3571
名無しのイカ 2024/11/08 (金) 14:24:48 fa5f9@6340f >> 3565

じゃあ近距離だとダメージ激減する仕様にすれば解決だな
後はちゃんと使用した時点でゲージ全損するようにすれば完璧

3579
名無しのイカ 2024/11/13 (水) 20:52:19 7f418@59f13 >> 3571

普段スシ使ってるけど近距離強いのはマジで意味不明だからそれは賛成だわ
トルネもそうだけどゲージ全損しろも同意

3584
名無しのイカ 2024/11/15 (金) 10:40:42 be698@2ee9f >> 3571

近距離強いの意味わからんのはそうだけど使った瞬間全損するSPとそうじゃないSPがあるのは公平性がなさすぎるし一律全損で良いと思う
死ぬような位置でSP吐く奴が悪いよ

3568
名無しのイカ 2024/11/07 (木) 16:41:26 3f824@3b6a8

自分狙いじゃないテキトー曲射ウルショに当たっちゃった時は逆に運が良いから「ありがたや」って言うことにしてる

3570
名無しのイカ 2024/11/08 (金) 13:37:01 c17fe@a2af6

爆風ダメージ2確残したいなら爆風範囲の外側を1発30ダメージとかにしてくれよ。もうちょい爆風でキルとる難易度あげてほしいわ。

3572
名無しのイカ 2024/11/09 (土) 17:31:21 51ab4@3d8ab

イカロールで直撃1発分耐えられるようにしてくれ
3発も撃てるんだから倒しきれないほうが悪い

3573
名無しのイカ 2024/11/09 (土) 23:28:51 5fbe7@2b40d

ウルショ強すぎて弱体化するまで引退してたんだけどさすがに弱体化した?
それともこのまま引退しちゃって良い感じ?

3574
名無しのイカ 2024/11/09 (土) 23:38:51 1954b@f1dc8 >> 3573

弱体化ならこれか?↓
発動してから発射できるようになるまでの時間を、約5/60秒間長くしました。
ちなみにウルショ使わんからどう変わったは知らんが相変わらず野良で頻繁に見かけて脅威なのは変わらん。
ボトルがメインナーフでだいぶ減りはした(いる時はいる)、今のウルショ武器でメジャーはスシとスシより少ないカボデコあたりかね。

3575
名無しのイカ 2024/11/10 (日) 01:04:38 71fb7@1338c >> 3573

バリアが流行ってるのもあってかなり数は減ったし個人的にちょうど良い環境やで。

3577
名無しのイカ 2024/11/11 (月) 11:13:00 be698@2ee9f >> 3573

次のシーズンでウルショが死刑判決受けなかったらそのまま引退すりゃいい
というかバリアが流行ってるとか言っても上澄みの話でXP20以下や20ちょっと超えてるぐらいの環境では有効なバリア置ける人も居ねえから相変わらずウルショがドガンドガン飛び交ってるぞ

3576
名無しのイカ 2024/11/11 (月) 09:07:15 7fb92@d444f

判定の検証動画見たけどこんなイカれた判定だったんだね
近距離ウルショで手前処理バカスカ出来たら絶対強いやん!と思ってたけどこれじゃ実用は無理だな

3580
名無しのイカ 2024/11/14 (木) 21:59:27 1ad33@ddaf7

ウルショもまぁ強いんだけどやっぱどうしてもスパショがチラつくんだよなぁ…。次回作ではスパショ復刻頼む。リッターなどの暴れ回ってるチャージャーに一泡吹かせたい。

3582
名無しのイカ 2024/11/15 (金) 00:55:42 98262@2410b >> 3580

スパショのほうが遮蔽に弱くなるのに対リッターって

3583
名無しのイカ 2024/11/15 (金) 02:44:05 124dd@c60d5 >> 3582

対リッターで撃つならスパショくらい弾速ないとね、ってことでは?
実際現状の性能だとそういう免罪符もきかないちぐはぐさを感じるし、前隙をもっと重くして近接カウンターに使いにくくした上で弾を速くするのはありかなと思う

3585
名無しのイカ 2024/11/15 (金) 10:42:14 be698@2ee9f >> 3580

長射程だけをいじめれる性能にして復刻するならいいぞ

3587
名無しのイカ 2024/11/15 (金) 12:52:53 5fbe7@2b40d

スシにスぺ増3.0以上くらい積んでウルショ打ってるだけで
初心者でもXP2000以上はいけそうなくらいこのスペシャルだけでやれる

3588
名無しのイカ 2024/11/15 (金) 14:58:32 7fb92@d444f

ウルショ消すなら起動するだけで長射程が弾け死ぬスペシャル用意しなきゃ駄目

3590
名無しのイカ 2024/11/15 (金) 18:18:14 1954b@f1dc8 >> 3588

なるほど?これはなんか長射程を消し飛ばす新たなスペシャルだ。
なんか起動するだけで長射程を弾くことができるぞ!
ただし、相手に長射程(メイン有効射程4ライン以上、ローラーの縦振りは含まない)がいない場合、単なるインク回復スペになってしまい。さらに敵味方関係なく弾いてしまうぞ。
カニタンクやジェットパックなどの遠距離スペは対象外だ。

3589
名無しのイカ 2024/11/15 (金) 18:05:41 c17fe@cf689

次回のアプデでウルショさえ産廃にしてくれれば最悪他は調整なしでもいい。それくらい不快だし強すぎる。

3591
名無しのイカ 2024/11/15 (金) 23:49:30 124dd@c60d5

もう誰かが言ってるかもしれないけど、長射程メタとして調整するなら
・弾速を旧スパショ並に速くする
・飛んだ距離によって威力が増すようにする(近距離であたっても1確でなくする)
あたりのテコ入れがあれば結構納得できそうな気がしてる

3592
名無しのイカ 2024/11/17 (日) 08:45:22 c7251@cf1fb

・デスした時のゲージの残りが多すぎる(必須)
・0.08秒なんて誤差レベルで、結局前隙が短い
・爆風2確が簡単過ぎる(近爆2確、遠爆3確とか)
・3発も出せるなら弾速何とかして
・待機時間長すぎ
・イカ移動便利すぎる
チマチマやらずにスクスロみたいに1つか2つ大きめの調整が無いとウルショゲーは止まらんわ、ユーザーを追い出しながら2年以上も天下を取ってるんだからもう満足しただろ?

3594
名無しのイカ 2024/11/20 (水) 22:13:18 43635@7ab16

爆風強化ってラグ環境前提での強化だったと思うんだが、ラグがある程度直った今となったら爆風そのままはおかしいだろ
爆風だけでも最初期の威力に戻すべきだわ
つかスシ強化入ったのにウルショナーフ無しとかありえない

3596
名無しのイカ 2024/11/21 (木) 18:56:36 41d82@76633

突っ込むときでも遮蔽に逃げても高回転で理不尽な即死が飛んでくるのハイプレよりストレスかもしれん
はい~wwwスペシャル溜まってるの意識できてません~wwwwって言われてるような気分

3597
名無しのイカ 2024/11/21 (木) 19:45:54 c17fe@b5c7e >> 3596

ハイプレはウルショと違って簡単に扱えないからその分だけハイプレの方がマシだったかもしれない。

3598
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 12:58:50 修正 8440f@fc19d

ウルトラショット基準でスペシャルを調整するならこれくらい強化が必要だと思うわ
それくらいウルショはぶっ壊れてる
ショクワンダー:爆風1確
マルチミサイル:爆風1確
ナイスダマ:触れたら即死
アメフラシ:触れたら即死
ホップソナー:触れたら即死
スミナガシート:触れたら即死
グレートバリア:大きさ2倍、進入不可
キューインキ:爆風範囲2倍
トリプルトルネード:爆風範囲2倍
ジェットパック:爆風範囲2倍、爆風2確
デコイチラシ:爆風範囲2倍、爆風2確
カニタンク:爆風範囲2倍、爆風2確
サメライド:爆風範囲2倍、地形貫通
ウルトラハンコ:爆風範囲2倍、地形貫通
ウルトラチャクチ:爆風範囲2倍、地形貫通
メガホンレーザー5.1ch:効果時間2倍
エナジースタンド:効果時間2倍
テイオウイカ:効果時間2倍

3599
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 13:11:32 9a296@d9b4d >> 3598

ぼくの考えたさいきょうスペシャルで草
誰でもそういう時期はあるよな

3601
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 13:13:11 修正 8440f@e6ddb >> 3599

まさにウルショがボク(イカ研)の考えたさいきょうスペシャルって性能してるから仕方ないんだよなぁ

3604
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 13:24:25 修正 38d84@aac04 >> 3598

ナイスダマキューインキメガホンは実際にやってもいいでしょこれ

3607
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 14:30:50 7f418@adf29 >> 3598

どうせなら中途半端にせず世紀末トゥーンにしようぜ
テイオウとハンコ移動速度2倍とか

3602
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 13:17:13 d5f69@f0c97

「強いブキ・スペは理不尽だから強い。そして理不尽だから嫌われる。」

ってのが個人的な考えなんだけど、その中でもウルショは別格だと思う
嫌われがちな理不尽の要素をかなり網羅してるように感じる

3603
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 13:22:36 2218e@cae44

発動中はイカ状態になれないようになれば解決せん?

3605
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 13:58:27 修正 11dca@83dd7 >> 3603

怖さのそれなりの部分を1射目が担ってて、それを特に妨げないから撃つ側の不愉快さの割に弱体幅が小さくないっすかね

3608
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 16:26:43 5a500@dbf85 >> 3603

ボム踏ませられるようになるしハイウルショ〜のリスク上がるから良調整だと思う

3606
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 14:17:24 06ab0@07134

ウルショは発動したらゲージ空っぽにしろ

3609
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 16:32:38 b496a@7a57d

いや前隙短すぎん?インク切れてもクイボみたいに使えるのおかしいでしょ

3610
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 17:26:43 fc45d@aae04

簡単に勝てるけどしょうもないなこれ

3611
名無しのイカ 2024/11/22 (金) 18:44:10 fe74d@551a3

こいつだけ使い方に融通が効きすぎるのが良くないんだと思う
発射毎の前隙を増やして近接でお手軽キルしにくくする、その上でトータルの効果時間を3発連射できるギリギリにして、その場で3発撃つか発射数犠牲にして移動を挟むかを選択させるようにすれば割とマシになるんじゃない?