ウルトラショットのコメント欄です。
基本項目とスペ性アップの項目で爆風範囲の数字が違っているけどどっちが正しいのだろうか (基本性能では0.80って表記されているけどスペ性ではGP0で0.64、GP57で0.80と書いてある)
2発撃たれたあとがマジでイライラするから保持時間減らせ
撃てる時間が長過ぎるんよな そのせいでウルショ終わるまで隠れる必要あって拘束時間が長過ぎる 急いで撃たないと3発撃ちきれないぐらいで丁度いい あと撃ち切る前にキルされたらSPゲージ残る仕様もクソ
他のスペシャルも含めて、持続時間とSPPゲージ減少およびロックを同一のゲージで表示するのが間違いなんじゃないの。
近い未来のアプデ ウルトラショット 射撃で220.0ダメージを与える範囲の半径を約7%拡大しました。 発動してから発射できるようになるまでの時間を、約2/60秒間長くしました。 説明 ウルトラショットについては相手に直撃を与える効果の確実性を増す変更を行う一方で相手に向かって使用する場合の隙を増やすよう変更しました。またこのスペシャルウェポンは、さまざまなスペシャルウェポンの基準となる性能を持っています。これを強化することで、このスペシャルウェポン以外のほかのスペシャルウェポンについて、今後のバランス変更で性能を上げる余地を広げることも意図しています。(だから他のスペシャルはあと3ヶ月待て)😄
基準がどっ高くて草
質問です。 みなさんはウルショのどの部分に一番恨みを抱いていますか? 直撃(リスポーンアーマー貫通も含む)…🦑 クソデカ爆風…🐙 なぜか近距離も使える…🐾
視線が固定され遮蔽裏に隠れる事を強要される…🍁
せっかくバリアの台頭である程度落ち着いたと思ったら、バリアはナーフスシは強化ウルショノータッチでまたウルショだらけになったのガチで最悪。
壁裏でやり過ごせる分スパショのがマシだと思う日が来るとは というか明らかに運で死ぬことあるのしょーもなさすぎる
地獄のスパショも後輩の活躍にニッコリよ
カニタンクもウルショも、スペシャル単体でノーリスクでキルできちゃあかんのよ 他のスペシャルは「他人と連携してメインを絡めないとキルが取れない(メガホン・ミサイル・ホップソナーなど)」もしくは「単体でキルは取れるがハイリスク(サメ・ハンコ・チャクチ・ジェッパなど)」のどっちかなんだからさ スプラ1のスパショが許されてたのは今と違ってゾンビが強かったからでしかない
カニを隣に置くの本当ナーフ前のシャプマブン回ししか使ってこなかったんだろうな。ヒンメルはもうおらんぞ 主張はその通りです
まあでも、その路線でパワーを下げた結果こんなのスペシャルじゃないとか言われるんだから難しいんよね 例で挙げてるサメ・ハンコしかり
他のスペシャルもウルショ基準に強化してくれればいいのに
曲射ができる←わかる 3発にディレイ掛けれる←わからなくも無い 爆風が死ぬほどでかいし痛い←わからない 発動が無駄に早くて遠距離が強い代わりに近距離も強い←調整しろ 回転して壁裏にも当たるから下手な遮蔽を貫通する←??? ハンコ君はちょっとほっそい支柱とか出っ張りに掠ったら爆散するのに…
ウルトラショットはしっかり性能を下げて欲しい。 結局、長いあいだ問題ある一部の他スペはウルショ水準まで持ってこれなかったわけだから。 合理的期間はとうに過ぎています。
いま数ヶ月様子見してちょっとだけ発射フレーム遅くして3ヶ月様子見したら大丈夫そうだからもう3ヶ月様子見してるところだからもうすぐだぞ!
ウルショにエイムされたら警告出して欲しいわ 数秒間ウルショを警戒し続けるのダルすぎる。
警告の出ないテキトー曲射で死んで台パンすることになりそう
マジで一生ウルショ武器が暴れ回ってるのに調整なしなのどういう考えなんだか ウルショ武器はウルショ武器とだけマッチさせとけよ
ウルショはガチホコくらいの弾速にするべきなんだよな ノーリスク組なんだからメガホンミサイルホップソナーと同じく警戒すれば100%避けられるくらいの強さにするのが妥当
発射するたびに反動で後ろにライン4本分ぐらい吹っ飛んでほしい
1発と引き換えにライン4本分のスライドができるようになるな...
近距離で一撃必殺マニューバってマ?
発射する度その場で硬直で
ゴンズイエリアで相手の高台にお邪魔するとか悪そうな使い方がいっぱいだ
次のアプデには 「ウルショは基準となるスペシャルなので、他のスペシャルの調整余地を広げる為にウルショを強化します」 ってイカ研ならやりそう
これちょいちょい見るけどスシやプライムが基準はまだ100歩譲ってわかる(初代からいるブキの基本形たるシューター属だし中量級で特殊な機能もついてない)としてもウルショがそこに並ぶほどの基準感あるかな
仮にウルショを基準にしてるならデコイチラシとかどういう発想で生まれたのか聞いてみたくなる
一応私がアプデ予想してみたよリンク
爆風を40ダメに弱体化なんてどうでしょう それだと少し弱いかもなので、起動から撃てるまでの隙を5F減らして、グレバリへの与ダメを増やしてあげて、スシのSPPも190に強化してあげると良いバランスになるんじゃないかな?
スシ強化のせいでウルショが増えてより対面拒否寄りになって残念だぜ
こっちは予測してなんとかウルショの一発目をキューインしてるのに、相手がスペ性積んでると 三発目で確実に抜かれるのは納得いかない
モデラークラブラソイチュが使ってるなら全然許すよ つまりそういうことだ
別に弱ブキが使ってても許さんぞ それぐらいこいつの性能は頭二つ分ぐらい抜けてる
モデラーで塗り整えつつウルショぶっぱはなんか普通に強そう クラブラがあの構成で許されてるのは塗りが弱くてウルショが飛んでこないからだと思ってる
初代の銀モデやね(チェイスボム/スパショ)
モデラーで許されないなら塗りブキがSP回す強みが無くなるからそれは無いな。射程短いし早めにマークして詰めてキルする事が可能なんだからスシに挑むのとは違う。
いっそのこと玉詰まり復活させよ
めっちゃ劣勢状況だったのに味方ウルショ持ち2人がスペシャル発動でワイプアウトしたときは 「やはりウルショ…!!ウルショは全てを解決する…!!」 と感じました
きょうはついに、ヤグラのそくめんにせんぷくしていたらいちかくとられたよ たのしいね
好ましくない体験ショット
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基本項目とスペ性アップの項目で爆風範囲の数字が違っているけどどっちが正しいのだろうか
(基本性能では0.80って表記されているけどスペ性ではGP0で0.64、GP57で0.80と書いてある)
2発撃たれたあとがマジでイライラするから保持時間減らせ
撃てる時間が長過ぎるんよな
そのせいでウルショ終わるまで隠れる必要あって拘束時間が長過ぎる
急いで撃たないと3発撃ちきれないぐらいで丁度いい
あと撃ち切る前にキルされたらSPゲージ残る仕様もクソ
他のスペシャルも含めて、持続時間とSPPゲージ減少およびロックを同一のゲージで表示するのが間違いなんじゃないの。
近い未来のアプデ
ウルトラショット 射撃で220.0ダメージを与える範囲の半径を約7%拡大しました。
発動してから発射できるようになるまでの時間を、約2/60秒間長くしました。
説明
ウルトラショットについては相手に直撃を与える効果の確実性を増す変更を行う一方で相手に向かって使用する場合の隙を増やすよう変更しました。またこのスペシャルウェポンは、さまざまなスペシャルウェポンの基準となる性能を持っています。これを強化することで、このスペシャルウェポン以外のほかのスペシャルウェポンについて、今後のバランス変更で性能を上げる余地を広げることも意図しています。(だから他のスペシャルはあと3ヶ月待て)😄
基準がどっ高くて草
質問です。
みなさんはウルショのどの部分に一番恨みを抱いていますか?
直撃(リスポーンアーマー貫通も含む)…🦑
クソデカ爆風…🐙
なぜか近距離も使える…🐾
視線が固定され遮蔽裏に隠れる事を強要される…🍁
せっかくバリアの台頭である程度落ち着いたと思ったら、バリアはナーフスシは強化ウルショノータッチでまたウルショだらけになったのガチで最悪。
壁裏でやり過ごせる分スパショのがマシだと思う日が来るとは
というか明らかに運で死ぬことあるのしょーもなさすぎる
地獄のスパショも後輩の活躍にニッコリよ
カニタンクもウルショも、スペシャル単体でノーリスクでキルできちゃあかんのよ
他のスペシャルは「他人と連携してメインを絡めないとキルが取れない(メガホン・ミサイル・ホップソナーなど)」もしくは「単体でキルは取れるがハイリスク(サメ・ハンコ・チャクチ・ジェッパなど)」のどっちかなんだからさ
スプラ1のスパショが許されてたのは今と違ってゾンビが強かったからでしかない
カニを隣に置くの本当ナーフ前のシャプマブン回ししか使ってこなかったんだろうな。ヒンメルはもうおらんぞ
主張はその通りです
まあでも、その路線でパワーを下げた結果こんなのスペシャルじゃないとか言われるんだから難しいんよね
例で挙げてるサメ・ハンコしかり
他のスペシャルもウルショ基準に強化してくれればいいのに
曲射ができる←わかる
3発にディレイ掛けれる←わからなくも無い
爆風が死ぬほどでかいし痛い←わからない
発動が無駄に早くて遠距離が強い代わりに近距離も強い←調整しろ
回転して壁裏にも当たるから下手な遮蔽を貫通する←???
ハンコ君はちょっとほっそい支柱とか出っ張りに掠ったら爆散するのに…
ウルトラショットはしっかり性能を下げて欲しい。
結局、長いあいだ問題ある一部の他スペはウルショ水準まで持ってこれなかったわけだから。
合理的期間はとうに過ぎています。
いま数ヶ月様子見してちょっとだけ発射フレーム遅くして3ヶ月様子見したら大丈夫そうだからもう3ヶ月様子見してるところだからもうすぐだぞ!
ウルショにエイムされたら警告出して欲しいわ
数秒間ウルショを警戒し続けるのダルすぎる。
警告の出ないテキトー曲射で死んで台パンすることになりそう
マジで一生ウルショ武器が暴れ回ってるのに調整なしなのどういう考えなんだか
ウルショ武器はウルショ武器とだけマッチさせとけよ
ウルショはガチホコくらいの弾速にするべきなんだよな
ノーリスク組なんだからメガホンミサイルホップソナーと同じく警戒すれば100%避けられるくらいの強さにするのが妥当
発射するたびに反動で後ろにライン4本分ぐらい吹っ飛んでほしい
1発と引き換えにライン4本分のスライドができるようになるな...
近距離で一撃必殺マニューバってマ?
発射する度その場で硬直で
ゴンズイエリアで相手の高台にお邪魔するとか悪そうな使い方がいっぱいだ
次のアプデには
「ウルショは基準となるスペシャルなので、他のスペシャルの調整余地を広げる為にウルショを強化します」
ってイカ研ならやりそう
これちょいちょい見るけどスシやプライムが基準はまだ100歩譲ってわかる(初代からいるブキの基本形たるシューター属だし中量級で特殊な機能もついてない)としてもウルショがそこに並ぶほどの基準感あるかな
仮にウルショを基準にしてるならデコイチラシとかどういう発想で生まれたのか聞いてみたくなる
一応私がアプデ予想してみたよリンク
爆風を40ダメに弱体化なんてどうでしょう
それだと少し弱いかもなので、起動から撃てるまでの隙を5F減らして、グレバリへの与ダメを増やしてあげて、スシのSPPも190に強化してあげると良いバランスになるんじゃないかな?
スシ強化のせいでウルショが増えてより対面拒否寄りになって残念だぜ
こっちは予測してなんとかウルショの一発目をキューインしてるのに、相手がスペ性積んでると
三発目で確実に抜かれるのは納得いかない
モデラークラブラソイチュが使ってるなら全然許すよ
つまりそういうことだ
別に弱ブキが使ってても許さんぞ
それぐらいこいつの性能は頭二つ分ぐらい抜けてる
モデラーで塗り整えつつウルショぶっぱはなんか普通に強そう
クラブラがあの構成で許されてるのは塗りが弱くてウルショが飛んでこないからだと思ってる
初代の銀モデやね(チェイスボム/スパショ)
モデラーで許されないなら塗りブキがSP回す強みが無くなるからそれは無いな。射程短いし早めにマークして詰めてキルする事が可能なんだからスシに挑むのとは違う。
いっそのこと玉詰まり復活させよ
めっちゃ劣勢状況だったのに味方ウルショ持ち2人がスペシャル発動でワイプアウトしたときは
「やはりウルショ…!!ウルショは全てを解決する…!!」
と感じました
きょうはついに、ヤグラのそくめんにせんぷくしていたらいちかくとられたよ
たのしいね
好ましくない体験ショット