イカ研はスミナガは当たったら相手の視界が悪くなってダメージを与える代わりに、敵味方両方の視界を邪魔するっていうデメリット付きのスペシャルとして認識してそう。エナスタが早くなる代わりに位置がばれるってのと一緒でね。だから利敵要素は今後一切減らないんじゃないかな。
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イカ研はスミナガは当たったら相手の視界が悪くなってダメージを与える代わりに、敵味方両方の視界を邪魔するっていうデメリット付きのスペシャルとして認識してそう。エナスタが早くなる代わりに位置がばれるってのと一緒でね。だから利敵要素は今後一切減らないんじゃないかな。
メリット・デメリットのトレードオフって考え方自体は理解できるんだけど、エナドリが一応目立ってデスしてもまだ復活短縮でリカバリーが効くから位置バレ-100%の復短+100%で帳消しぐらいにはなるのに対して、
こっちは視界塞がれてほぼシート展開を想定してなかった使い手以外にデメリット-200%不可避なのはアカンと思う
ドリンクと違って取りに行くかどうか選択できるわけでもない(ドリンクもいきなり置かれたら取っちゃうかもだけど)し、打開時なんかで中央より自陣側に張られたら、もうナオキです…
それはそう。
シールドもボム即爆のせいで邪魔になったりすることあるしまあそんなもんちゃうか