スミナガシートのコメント欄です。
【フェスお題】 スミナガがぶっ壊れSPになる強化は?
自分や味方の視点だとシートが透明化 VS シートがボム消し判定を持つ VS シートに触れると白黒に加えて遠くが暗闇で見えなくなる
ダメージ判定の発生を毎秒3回にし、ダメージを50にする これもいれよう
サメライド並みの初速が欲しい
ぶっ壊れにはなるかわからんけど透明化が一番気軽に使いやすくなるから欲しい
ダメージ50にしつつ味方チームからは透明度上げて見えるようにしてほしい。どうせ誰も触れないからダメージ上がっても強すぎることはない
ダメージは60ダメにしよう。そうすりゃヴァリの最低ダメとコンボできる
このSPの絶望ポイントって全ての武器が亜種の方が強いっていう点なんだよな 強化してくれ
ヴァリアブルは王冠帯の使用率はフォイルの方が高いみたい 王冠帯以外では話が違うかもしれないが
デバフ中は味方にも攻撃が当たるようになれば ???「クッ!敵と味方の区別も出来ねえのか!?」 みたいになって視覚妨害に慣れた後も脅威たりえそう
イカタコの武器に相手チームのインクのエンチャントを施す感じか。 全員ぶっ飛ばして、完全王者!
混乱ウルトラチャクチ!!(大戦犯)
アサリの攻めてる時に使うのはアリと感じた 守りで使う奴やつはクソ
攻めで使ったらライン上げがつっかえない? 守りでも敵のライン上げを妨害できるからアリだと思うけど。敵がゴール前まで来てるのに使うのはクソだが
攻めてる時ゴール手前の最後の押し込みに使うと強く感じる
ゆっくりと加速しながらシートの中心から一番近くの敵を追いかけるなら今のダメージのままでも悪くなさそうだなぁと思ってる。
シートに近付くとランダムで触手が伸びてシート内に取り込んでくる
ゆっくり進んでその場に残り続けた方が強いのか、さっさと進んで敵に圧かける方が強いのかよく分からんスペシャル イカ研の想定ではスペ強で速さが速くなるからさっさと進んだ方が強い想定なんだろな
視界不良とか要らんから味方には透けて敵には見えない壁になれ
(相手視点)邪魔!!! (味方視点)邪魔!!!
体力表示で超強化されてる説
スミナガ挟んだ状態でHPバーは見えない。スミナガ食らった状態でもHPバーは見えない。これスミナガ強くない? pic.twitter.com/LNok8GiQFb— ️️りり (@ririq_q) January 29, 2026
スミナガ挟んだ状態でHPバーは見えない。スミナガ食らった状態でもHPバーは見えない。これスミナガ強くない? pic.twitter.com/LNok8GiQFb
みんなが体力バーに慣れれば慣れるほど忌避を生むようになるな……なるといいな
これ単品で強いかと言われると閉口するほかないけどHPバーが追加されたことで読み合い拒否性能は相対的に上がった気がする 「その辺に誰かいるっぽいけどお前相手してる場合じゃないんで…」ってときに投げつけて読み合い不利だけ押し付けてサッサと離れる感じの運用
突っ切ってくるならそれはそれで一方的にHPバー見れる状態の対面有利スタートだしちょっと躊躇ってもらう程度の圧はある
相手がダメージ食らった状態でスミナガ越しには HPゲージは見れない、でいい?
こいつ一向に強化されないけどなんでされないの? どう考えても弱すぎるだろ
敵のスミナガ越しだと敵の体力ゲージ見えなくなるのは良い調整だと思うけど、味方のスミナガ越しでも見えないのはどうかと思う そもそものスミナガ自体が味方の視界妨げになるのもアレだし、なんで味方にもデメリットになりうるようにしてるんだろうか
味方にデメリットが発生するSPはあるとは言え、スミナガのそれはちょっと度が過ぎてると思うよなぁ。(トルネやナイスダマの視界阻害とか、カニがボムを誘爆させたりとか、言うて軽微なのばっかり) 味方はスミナガ越しに見えるようにしてやってくれマジで。
当たったときの明確な弱点できてよかったな
そもそも見えなかったHPバーが今回のアプデで見えないようになった! これを強化と受け取るには無理がある
味方からも邪魔になるのがコンセプトならそれに見合った効果が欲しいね 例えば敵メインサブスペのダメ半減とかさ
膜な訳だから味方が通ったらアーマー付与とか、味方の弾が通ったらダメージアップとか、そういうのも考えられるはずだよなあ
とりあえずまずは敵側から完全に見えなくなってほしいよ 模様の隙間から見られて撃たれるの最近チャーだけじゃなく中射程にもやられ始めて流石にうんざり
スミナガ越しにレティクル反応すんのもクソ
今作はもう利敵スペシャルの座は揺るがないのかな
マジで目弱いから白黒になったらマジで何も見えなくなります 全力で避けてます
個人差でキツくなるのすごく気の毒、環境にあまりいないのでせめて頑張ってください 任天堂って色覚サポート然り配慮してる風はあるけど全然配慮してない・・
ゲージロックがなくなれば無限インクタンク枠として一定の評価を得られそうではある 利敵要素は何とかしてほしい
味方のしたい動きが分からない以上どこに投げても利敵 場外に捨てた方がマシ
一応前後じゃなくて左右に動くようになげれば敵もだけど視界占領率が減って相手の邪魔してどかすorダメージ与えるスペシャルにできる。
横展開できてるのにスミナガ投げると位置バレるから微妙じゃない? ヴァリ使ってて今の投げないで近づくべきだったな...って場面が多いんだけど。
ヴァリは知らん。自分はスパソレでヘイト買い目的だから良いんだけども。だし、ステージによっては全然縦向きに置けはする
ってことを考えると縦の形に投げれるとなんとか戦えそうかも?左に動くか右に動くかをどうやって指定するのかはわからないけど
思ったんすけどぉ…ステジャンが距離で見える見えない変わるみたいに、せめて投げた側の陣営のスミナガぐらいは遠目からなら透過するようになりませんかねえ…?
そりゃハイカスとかボトフォイ蹄あたりが一方的にシート向こう見えて撃てたら脅威的かもだけど、スミナガ自体がまず投げられたら目の前に留まらないのがセオリーな上に、スミナガついたそいつら自体他の亜種と比べるとあんまりにもあんまりじゃないすか… ついでに、味方長射程もいきなりスミナガ投げられて目隠しされて(・д・)チッてならなくて済むことも多くなるだろうし
イカ研はスミナガは当たったら相手の視界が悪くなってダメージを与える代わりに、敵味方両方の視界を邪魔するっていうデメリット付きのスペシャルとして認識してそう。エナスタが早くなる代わりに位置がばれるってのと一緒でね。だから利敵要素は今後一切減らないんじゃないかな。
メリット・デメリットのトレードオフって考え方自体は理解できるんだけど、エナドリが一応目立ってデスしてもまだ復活短縮でリカバリーが効くから位置バレ-100%の復短+100%で帳消しぐらいにはなるのに対して、 こっちは視界塞がれてほぼシート展開を想定してなかった使い手以外にデメリット-200%不可避なのはアカンと思う ドリンクと違って取りに行くかどうか選択できるわけでもない(ドリンクもいきなり置かれたら取っちゃうかもだけど)し、打開時なんかで中央より自陣側に張られたら、もうナオキです…
それはそう。
シールドもボム即爆のせいで邪魔になったりすることあるしまあそんなもんちゃうか
スミナガ使ってもらってる側としては敵の最前線に投げられると索敵できなくて次の行動に移れなくなってスミナガ手前を塗り固めるしかできなくなるので敵の前衛と後衛の間に投げてもらって分断してもらいたいですね
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スミナガがぶっ壊れSPになる強化は?
自分や味方の視点だとシートが透明化
VS
シートがボム消し判定を持つ
VS
シートに触れると白黒に加えて遠くが暗闇で見えなくなる
ダメージ判定の発生を毎秒3回にし、ダメージを50にする
これもいれよう
サメライド並みの初速が欲しい
ぶっ壊れにはなるかわからんけど透明化が一番気軽に使いやすくなるから欲しい
ダメージ50にしつつ味方チームからは透明度上げて見えるようにしてほしい。どうせ誰も触れないからダメージ上がっても強すぎることはない
ダメージは60ダメにしよう。そうすりゃヴァリの最低ダメとコンボできる
このSPの絶望ポイントって全ての武器が亜種の方が強いっていう点なんだよな
強化してくれ
ヴァリアブルは王冠帯の使用率はフォイルの方が高いみたい
王冠帯以外では話が違うかもしれないが
デバフ中は味方にも攻撃が当たるようになれば
???「クッ!敵と味方の区別も出来ねえのか!?」
みたいになって視覚妨害に慣れた後も脅威たりえそう
イカタコの武器に相手チームのインクのエンチャントを施す感じか。
全員ぶっ飛ばして、完全王者!
混乱ウルトラチャクチ!!(大戦犯)
アサリの攻めてる時に使うのはアリと感じた
守りで使う奴やつはクソ
攻めで使ったらライン上げがつっかえない?
守りでも敵のライン上げを妨害できるからアリだと思うけど。敵がゴール前まで来てるのに使うのはクソだが
攻めてる時ゴール手前の最後の押し込みに使うと強く感じる
ゆっくりと加速しながらシートの中心から一番近くの敵を追いかけるなら今のダメージのままでも悪くなさそうだなぁと思ってる。
シートに近付くとランダムで触手が伸びてシート内に取り込んでくる
ゆっくり進んでその場に残り続けた方が強いのか、さっさと進んで敵に圧かける方が強いのかよく分からんスペシャル
イカ研の想定ではスペ強で速さが速くなるからさっさと進んだ方が強い想定なんだろな
視界不良とか要らんから味方には透けて敵には見えない壁になれ
(相手視点)邪魔!!!
(味方視点)邪魔!!!
体力表示で超強化されてる説
みんなが体力バーに慣れれば慣れるほど忌避を生むようになるな……なるといいな
これ単品で強いかと言われると閉口するほかないけどHPバーが追加されたことで読み合い拒否性能は相対的に上がった気がする
「その辺に誰かいるっぽいけどお前相手してる場合じゃないんで…」ってときに投げつけて読み合い不利だけ押し付けてサッサと離れる感じの運用
突っ切ってくるならそれはそれで一方的にHPバー見れる状態の対面有利スタートだしちょっと躊躇ってもらう程度の圧はある
相手がダメージ食らった状態でスミナガ越しには
HPゲージは見れない、でいい?
こいつ一向に強化されないけどなんでされないの?
どう考えても弱すぎるだろ
敵のスミナガ越しだと敵の体力ゲージ見えなくなるのは良い調整だと思うけど、味方のスミナガ越しでも見えないのはどうかと思う
そもそものスミナガ自体が味方の視界妨げになるのもアレだし、なんで味方にもデメリットになりうるようにしてるんだろうか
味方にデメリットが発生するSPはあるとは言え、スミナガのそれはちょっと度が過ぎてると思うよなぁ。(トルネやナイスダマの視界阻害とか、カニがボムを誘爆させたりとか、言うて軽微なのばっかり)
味方はスミナガ越しに見えるようにしてやってくれマジで。
当たったときの明確な弱点できてよかったな
そもそも見えなかったHPバーが今回のアプデで見えないようになった!
これを強化と受け取るには無理がある
味方からも邪魔になるのがコンセプトならそれに見合った効果が欲しいね
例えば敵メインサブスペのダメ半減とかさ
膜な訳だから味方が通ったらアーマー付与とか、味方の弾が通ったらダメージアップとか、そういうのも考えられるはずだよなあ
とりあえずまずは敵側から完全に見えなくなってほしいよ
模様の隙間から見られて撃たれるの最近チャーだけじゃなく中射程にもやられ始めて流石にうんざり
スミナガ越しにレティクル反応すんのもクソ
今作はもう利敵スペシャルの座は揺るがないのかな
マジで目弱いから白黒になったらマジで何も見えなくなります
全力で避けてます
個人差でキツくなるのすごく気の毒、環境にあまりいないのでせめて頑張ってください
任天堂って色覚サポート然り配慮してる風はあるけど全然配慮してない・・
ゲージロックがなくなれば無限インクタンク枠として一定の評価を得られそうではある
利敵要素は何とかしてほしい
味方のしたい動きが分からない以上どこに投げても利敵
場外に捨てた方がマシ
一応前後じゃなくて左右に動くようになげれば敵もだけど視界占領率が減って相手の邪魔してどかすorダメージ与えるスペシャルにできる。
横展開できてるのにスミナガ投げると位置バレるから微妙じゃない?
ヴァリ使ってて今の投げないで近づくべきだったな...って場面が多いんだけど。
ヴァリは知らん。自分はスパソレでヘイト買い目的だから良いんだけども。だし、ステージによっては全然縦向きに置けはする
ってことを考えると縦の形に投げれるとなんとか戦えそうかも?左に動くか右に動くかをどうやって指定するのかはわからないけど
思ったんすけどぉ…ステジャンが距離で見える見えない変わるみたいに、せめて投げた側の陣営のスミナガぐらいは遠目からなら透過するようになりませんかねえ…?
そりゃハイカスとかボトフォイ蹄あたりが一方的にシート向こう見えて撃てたら脅威的かもだけど、スミナガ自体がまず投げられたら目の前に留まらないのがセオリーな上に、スミナガついたそいつら自体他の亜種と比べるとあんまりにもあんまりじゃないすか…
ついでに、味方長射程もいきなりスミナガ投げられて目隠しされて(・д・)チッてならなくて済むことも多くなるだろうし
イカ研はスミナガは当たったら相手の視界が悪くなってダメージを与える代わりに、敵味方両方の視界を邪魔するっていうデメリット付きのスペシャルとして認識してそう。エナスタが早くなる代わりに位置がばれるってのと一緒でね。だから利敵要素は今後一切減らないんじゃないかな。
メリット・デメリットのトレードオフって考え方自体は理解できるんだけど、エナドリが一応目立ってデスしてもまだ復活短縮でリカバリーが効くから位置バレ-100%の復短+100%で帳消しぐらいにはなるのに対して、
こっちは視界塞がれてほぼシート展開を想定してなかった使い手以外にデメリット-200%不可避なのはアカンと思う
ドリンクと違って取りに行くかどうか選択できるわけでもない(ドリンクもいきなり置かれたら取っちゃうかもだけど)し、打開時なんかで中央より自陣側に張られたら、もうナオキです…
それはそう。
シールドもボム即爆のせいで邪魔になったりすることあるしまあそんなもんちゃうか
スミナガ使ってもらってる側としては敵の最前線に投げられると索敵できなくて次の行動に移れなくなってスミナガ手前を塗り固めるしかできなくなるので敵の前衛と後衛の間に投げてもらって分断してもらいたいですね