スミナガシートのコメント欄です。
使われる側だけど、シート通過したインクは、すべてシートと同色になるぐらいしてもいい気がする。
変な効果よりはシンプルに下からインクが垂れて塗れてほしい 投擲距離も欲しい
スミナガフラシという新スペシャルを開発したでし! 展開したチーム側からはアメフラシに、相手チームからはスミナガシートに見えるでし! 効果範囲はアメフラシの塗りと回復範囲、スミナガシートの攻撃範囲を持つ不思議なスペシャルでしよ!
スペシャルもっかい押したら消させてくれないかなあ 置き場所ミスったり、役目が終わってお前もういらんわってときがとても気まずい
スミナガシートはヤグラなら活躍できないかな?敵がヤグラ乗ってたらそこにコレ投げたらほぼ強制的に降ろす事ができるし、逆に乗ってる時は敵に来てほしくない場所に投げて牽制&制圧できる感じはするからアリな気はする。特にグレートバリアを貫通するのは偉い。このルールってバリアで身を守りながらヤグラ乗る人多いからね
他ルールに比べたら多少はマシだけど、対グレバリは結局バリアを壊さないと40ダメ入って終わりなので仕事されちゃうし、カウントストップ能力もトリネナイスダマには遠く及ばない 攻め時も長射程なら視界ふさがれてもヤグラ上を撃てば何かしらあたるし、それならキルするなりバリア使うなりした方が分かりやすくカウントを稼げる これなら確実に仕事できる!って分かりやすい場面が少ないのよね
ルールで言えばエリアが一番強いと思う 長射程多いから視界妨害が刺さるしオブジェクトが動かないから最後までシートが仕事してくれる 戦場の移り変わりが激しくてシートが置いてけぼりになるホコ、ガチアサリ持ちが位置バレするから一番使いたい攻めの場面で使いにくいアサリよりは消去法でヤグラはマシかなって印象 でも言われてる通りヤグラにシート投げても普通に居座られるんだよね
昨日の最強ローラー&フデ決定戦のヤグラような短射程しかないような環境なら40ダメと視界不良のリスクが高くなるから強いんだけどな 相手がおにぎり絶え間なく投げてくるようなどう見ても通話してるパブロ4人だったが、めっちゃ味方のヴァリフォイのスミナガに押し込まれてたよ
ヤグラにシート投げるのはあまり効果感じたことは無いな。ヤグラ動くから ただ、ヤグラダンス中、野良の味方にヤグラにシート出されるの本当に辛い 普通に敵のルートに置いて時間稼ぎか、敵の目の前投げるかが無難じゃないかな
スミナガの問題と改善案
1.味方の邪魔になる →味方のみスミナガ越しでサーマル効果が得られる。 2.高台の敵を邪魔できない →高さの拡張 3.イカロールで突破されるし視覚妨害だけじゃ不十分 →シートに当たると移動系のスペックがダウン。またはエナスタ状態でシートに当たると効果打ち消し
余裕があるときは進んで入らなけれど、たいして脅威にならんのよね。 実装当初からスペとして及第点に達してないとしきりに言われてるのに変わらない謎判断。
こいつ上手く活かすのめっちゃムズいくせにちょっと甘えた使い方すると味方の邪魔になるとかいうクソ性能すぎるのなんなん? 今のスペシャルの中でガチで一番弱いまでない?せめて味方側からは向こう側見えるようにするくらい無いと本当にどうしようもなくないかこれ
これよりもゲージロック長くて、ダメージ低くて、デバフもないから別に居座っても問題ない雨のほうが弱いと思うがな。
人数不利で吐き捨てたときの維持性能はスミナガシのほうが高い。雨のほうが有効な地形とかないわけではないけどスミナガのほうがスペシャルとしては強いよ。
アメフラシも画面がしっとりする効果がつけば強いか
センプクあぶり出し効果はアメのほうがまだ強い気がする。 いや判らん、実際どうなんだろうな。
地形へのあたり判定でかいの地味にむかつく 自陣で展開して味方妨害になるのやめて
懲罰用SPみたいな扱いだよなコイツ。リッター専用とかにすればよかったのに。
短射程ブキが相手長射程の射線を切って奇襲するのに使うSPなのに、リッターに付けてどうするんだよ 同じ長射程のハイカスと違って射線出るし発光するし、水と油すぎる そもそも現環境でそこまでリッター強くないし(不快だけど) ヒッセンやヴァリアブルのスミナガは相性良くて強いから、奇襲広範囲攻撃ブキのロラフデスロッシャー専用SPにするべき
だからこそリッターの懲罰用に付けておけって話じゃないの?
性質上仕方ないけどセンサーきっついな 一番メタりたいリッターがトラップソナーで逆メタ完備してるのほんと酷い
自分が設置したスミナガ。 敵のマニューバーがシャーッと通り抜けてきて、こっちをキルしたあとまたシャーッと帰って行こうとして、手傷を負っていたのか通り抜けできずに爆散した。 キルカメラで見てて、ちょっとフフッ☺てなった。
散歩で強い投げ方を事前に見つけとくの結構大事だねこれ ナメロウエリアは中央の柱と左高の間の金網に正面下からぶつけると左高を覆いつつ下に隙間もできず正面高台の視界も邪魔できていい感じ
スペ性10くらい付けると使用感大分良くなるね。初めからこうした上でボム消しでも付ければ救えるんだろうけど、どうせ放置だろうなっていう諦めが期待を上回ってる。
相手にポイセンなしなら可能性は感じるんだけどね ポイセンなしなら
逆に味方にポイセンがいて長射程のキルブキがいれば、最強になるのでは? そしてすべてを兼ね備えたブキがデュアル蹄。実際はそれやるにはインク消費がキツすぎるそうだけど
ポイセン、スミナガの組み合わせは強いけど一人で完結させるのが大変というオチはあるとおもう。あるいはメインの性能が足りないか。
ビーコンとエナスタの相性は悪くないけど、スパは個人技活かしてメインでキル取らなきゃいけないから実際はポテンシャル発揮するの大変…みたいな感じ。
サブにことごとく探知機能があるやつがついてるから味方に透けさせる気はなさそうだよな。 まじでゴミ
敵からのダメージを吸収させてほしい
欠点を消すのは個性が薄れるってことならもっと敵から見えにくくしてほしいな シートに隠れて移動したはずなのに普通にチャーに抜かれて何事かと思って敵視点見たら模様の隙間から丸見えだったとかたまにある 手前からは現状の見え方のまま正面からはマジックミラーみたいにベタ塗りの壁にしてほしい
逆に、味方からはもっと半透明になって向こう側が見えるようにして欲しい 現状だと味方からも邪魔になる可能性がある 開発技術的にも難しくない調整だと思うけど
変なことせず隙間とか前進無くして範囲もうちょい広げるだけでいい気がするがね
開発側が固定の巨大遮蔽だと強すぎるとでも判断したのかな
イカ研的にはこれは強い判定なん? シートの大きさとスペ強をデフォルトでつけてほしいわ。
白黒効果いらないから、ポイセン含むサブウェポンを全部遮断出来るようにしてほしい あとは、相手のギアパワー効果を無効化する効果とかどうだろうか いわゆるFFでいう『デスペガ』みたいな強化解除魔法ポジ
雨もキューインキもショクワンもソナーもハンコもサメも強化されて、デコイ持ちブキのSPPも減らされて、インフレに取り残されて正真正銘の最弱SPになった
味方含めて全員に、スペシャル発動時3秒間サーマル付与するみたいなサポート能力付いたらいいと思う。
ふと思ったがスミナガシートの白黒効果をゲーミングカラーにすれば効果覿面では?
普通にマリカのゲッソーみたいなのじゃ駄目だったのだろうか
でもスプラの上位者ってマップ開きながら対面できる連中ばかりなんだろ? 余計な視覚情報が消えてむしろラッキーくらいに思われそう。
スミナガは聴覚効果もあるわけだし 音量を大きく落とすとかミュートにするとかも入れれば 影響はでかくなりそう
両端の形状的に物理的な膜でも良かったんじゃないかな イカタコが接触するもしくは相手側の弾が当たると一瞬破れて向こう側が見える(膜は1,2秒で再生)みたいな
この利敵機能付き横長クイボ、なんでウルショやらカニやらと同じ枠でスペシャル面してるんだ
このスペシャル投げた瞬間ずっとその場にあったら絶対防御ウォールマリアができるのにな〜
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使われる側だけど、シート通過したインクは、すべてシートと同色になるぐらいしてもいい気がする。
変な効果よりはシンプルに下からインクが垂れて塗れてほしい
投擲距離も欲しい
スミナガフラシという新スペシャルを開発したでし!
展開したチーム側からはアメフラシに、相手チームからはスミナガシートに見えるでし!
効果範囲はアメフラシの塗りと回復範囲、スミナガシートの攻撃範囲を持つ不思議なスペシャルでしよ!
スペシャルもっかい押したら消させてくれないかなあ
置き場所ミスったり、役目が終わってお前もういらんわってときがとても気まずい
スミナガシートはヤグラなら活躍できないかな?敵がヤグラ乗ってたらそこにコレ投げたらほぼ強制的に降ろす事ができるし、逆に乗ってる時は敵に来てほしくない場所に投げて牽制&制圧できる感じはするからアリな気はする。特にグレートバリアを貫通するのは偉い。このルールってバリアで身を守りながらヤグラ乗る人多いからね
他ルールに比べたら多少はマシだけど、対グレバリは結局バリアを壊さないと40ダメ入って終わりなので仕事されちゃうし、カウントストップ能力もトリネナイスダマには遠く及ばない
攻め時も長射程なら視界ふさがれてもヤグラ上を撃てば何かしらあたるし、それならキルするなりバリア使うなりした方が分かりやすくカウントを稼げる
これなら確実に仕事できる!って分かりやすい場面が少ないのよね
ルールで言えばエリアが一番強いと思う
長射程多いから視界妨害が刺さるしオブジェクトが動かないから最後までシートが仕事してくれる
戦場の移り変わりが激しくてシートが置いてけぼりになるホコ、ガチアサリ持ちが位置バレするから一番使いたい攻めの場面で使いにくいアサリよりは消去法でヤグラはマシかなって印象
でも言われてる通りヤグラにシート投げても普通に居座られるんだよね
昨日の最強ローラー&フデ決定戦のヤグラような短射程しかないような環境なら40ダメと視界不良のリスクが高くなるから強いんだけどな
相手がおにぎり絶え間なく投げてくるようなどう見ても通話してるパブロ4人だったが、めっちゃ味方のヴァリフォイのスミナガに押し込まれてたよ
ヤグラにシート投げるのはあまり効果感じたことは無いな。ヤグラ動くから
ただ、ヤグラダンス中、野良の味方にヤグラにシート出されるの本当に辛い
普通に敵のルートに置いて時間稼ぎか、敵の目の前投げるかが無難じゃないかな
スミナガの問題と改善案
1.味方の邪魔になる
→味方のみスミナガ越しでサーマル効果が得られる。
2.高台の敵を邪魔できない
→高さの拡張
3.イカロールで突破されるし視覚妨害だけじゃ不十分
→シートに当たると移動系のスペックがダウン。またはエナスタ状態でシートに当たると効果打ち消し
余裕があるときは進んで入らなけれど、たいして脅威にならんのよね。
実装当初からスペとして及第点に達してないとしきりに言われてるのに変わらない謎判断。
こいつ上手く活かすのめっちゃムズいくせにちょっと甘えた使い方すると味方の邪魔になるとかいうクソ性能すぎるのなんなん?
今のスペシャルの中でガチで一番弱いまでない?せめて味方側からは向こう側見えるようにするくらい無いと本当にどうしようもなくないかこれ
これよりもゲージロック長くて、ダメージ低くて、デバフもないから別に居座っても問題ない雨のほうが弱いと思うがな。
人数不利で吐き捨てたときの維持性能はスミナガシのほうが高い。雨のほうが有効な地形とかないわけではないけどスミナガのほうがスペシャルとしては強いよ。
アメフラシも画面がしっとりする効果がつけば強いか
センプクあぶり出し効果はアメのほうがまだ強い気がする。
いや判らん、実際どうなんだろうな。
地形へのあたり判定でかいの地味にむかつく
自陣で展開して味方妨害になるのやめて
懲罰用SPみたいな扱いだよなコイツ。リッター専用とかにすればよかったのに。
短射程ブキが相手長射程の射線を切って奇襲するのに使うSPなのに、リッターに付けてどうするんだよ
同じ長射程のハイカスと違って射線出るし発光するし、水と油すぎる
そもそも現環境でそこまでリッター強くないし(不快だけど)
ヒッセンやヴァリアブルのスミナガは相性良くて強いから、奇襲広範囲攻撃ブキのロラフデスロッシャー専用SPにするべき
だからこそリッターの懲罰用に付けておけって話じゃないの?
性質上仕方ないけどセンサーきっついな
一番メタりたいリッターがトラップソナーで逆メタ完備してるのほんと酷い
自分が設置したスミナガ。
敵のマニューバーがシャーッと通り抜けてきて、こっちをキルしたあとまたシャーッと帰って行こうとして、手傷を負っていたのか通り抜けできずに爆散した。
キルカメラで見てて、ちょっとフフッ☺てなった。
散歩で強い投げ方を事前に見つけとくの結構大事だねこれ
ナメロウエリアは中央の柱と左高の間の金網に正面下からぶつけると左高を覆いつつ下に隙間もできず正面高台の視界も邪魔できていい感じ
スペ性10くらい付けると使用感大分良くなるね。初めからこうした上でボム消しでも付ければ救えるんだろうけど、どうせ放置だろうなっていう諦めが期待を上回ってる。
相手にポイセンなしなら可能性は感じるんだけどね
ポイセンなしなら
逆に味方にポイセンがいて長射程のキルブキがいれば、最強になるのでは?
そしてすべてを兼ね備えたブキがデュアル蹄。実際はそれやるにはインク消費がキツすぎるそうだけど
ポイセン、スミナガの組み合わせは強いけど一人で完結させるのが大変というオチはあるとおもう。あるいはメインの性能が足りないか。
ビーコンとエナスタの相性は悪くないけど、スパは個人技活かしてメインでキル取らなきゃいけないから実際はポテンシャル発揮するの大変…みたいな感じ。
サブにことごとく探知機能があるやつがついてるから味方に透けさせる気はなさそうだよな。
まじでゴミ
敵からのダメージを吸収させてほしい
欠点を消すのは個性が薄れるってことならもっと敵から見えにくくしてほしいな
シートに隠れて移動したはずなのに普通にチャーに抜かれて何事かと思って敵視点見たら模様の隙間から丸見えだったとかたまにある
手前からは現状の見え方のまま正面からはマジックミラーみたいにベタ塗りの壁にしてほしい
逆に、味方からはもっと半透明になって向こう側が見えるようにして欲しい
現状だと味方からも邪魔になる可能性がある
開発技術的にも難しくない調整だと思うけど
変なことせず隙間とか前進無くして範囲もうちょい広げるだけでいい気がするがね
開発側が固定の巨大遮蔽だと強すぎるとでも判断したのかな
イカ研的にはこれは強い判定なん?
シートの大きさとスペ強をデフォルトでつけてほしいわ。
白黒効果いらないから、ポイセン含むサブウェポンを全部遮断出来るようにしてほしい
あとは、相手のギアパワー効果を無効化する効果とかどうだろうか
いわゆるFFでいう『デスペガ』みたいな強化解除魔法ポジ
雨もキューインキもショクワンもソナーもハンコもサメも強化されて、デコイ持ちブキのSPPも減らされて、インフレに取り残されて正真正銘の最弱SPになった
味方含めて全員に、スペシャル発動時3秒間サーマル付与するみたいなサポート能力付いたらいいと思う。
ふと思ったがスミナガシートの白黒効果をゲーミングカラーにすれば効果覿面では?
普通にマリカのゲッソーみたいなのじゃ駄目だったのだろうか
でもスプラの上位者ってマップ開きながら対面できる連中ばかりなんだろ?
余計な視覚情報が消えてむしろラッキーくらいに思われそう。
スミナガは聴覚効果もあるわけだし
音量を大きく落とすとかミュートにするとかも入れれば
影響はでかくなりそう
両端の形状的に物理的な膜でも良かったんじゃないかな
イカタコが接触するもしくは相手側の弾が当たると一瞬破れて向こう側が見える(膜は1,2秒で再生)みたいな
この利敵機能付き横長クイボ、なんでウルショやらカニやらと同じ枠でスペシャル面してるんだ
このスペシャル投げた瞬間ずっとその場にあったら絶対防御ウォールマリアができるのにな〜