スミナガシートのコメント欄です。
味方の視界妨害という利敵要素がどうにかならない限り強化してもそんなに意味ないと思う。雑に強化して利敵被害が拡大するまである
敵の弾をちょっと止めたり、射程か威力が減ったりしたらいいのになぁ…
3に倣ってスミナガも3連投出来るようにすれば流石に強くなるやろ 3枚重ねれば触れたら死ぬし、別方向に3枚投げれば敵味方共に視界を塞ぐ事が出来る
今回のハズレ枠みたいな扱いで悲しいよ
チャクチよりも景気良く配ってんのなんでなん
いっそぶっ飛んだ強化してくれんかな 幕を前に抜けた味方にアーマー付与とかしたら一気に急襲型スペシャルに大化けする
このSP強化するなら相手をどかしたいのか相手にデバフ与えたいのかのどっちを優先すべきなんかな 相手どかすならシートに触れた敵ボム消滅するとかカニテイオウ弾き返すとか、デバフならデバフ中サブ出せなくなるとかスパジャン不可になるとか考えたけど
スミナガブキ増えたしさすがに今後の上方修正はあるんじゃないかと思ってる
そもそもの思想と設計に失敗してるスペシャルだから単純な性能強化では何の解決にもならん気がするんだよな アメフラシやホップソナーみたいな機能付与が無いと いっそ接触時の色覚阻害を削除して別の機能与えた方が良さげ
ゆっくり進むんじゃなくてその場に少し留まったあと急加速してくれたほうが壁と視覚妨害も入れやすくて良さそうなんだけどな
この腐り切ったゴミスペつけた武器増やしてるの笑える 明日からこれをポイポイ投げる味方が増えると思うと楽しいゲームになりそうですね
シャボン玉みたいな感じだからボムを当てると爆風を出しながら割れるようにするのはどうだろうか?トーピードを当てることで割って「即割バブル」みたいな名前をつけてみたら 斬新でいいんじゃないだろうか
ディアルはまだ分かるけどヒッセンとモデラーにスミナガ付けたの半分死刑宣告だろ 特にモデラー なんで?
やっぱディアルも分からん 次回作来るなら絶対続投して欲しくない
敵からは空気、味方には視界妨害という有様だからな。3枚くらい投げられて良いんじゃない
視界が白黒の間はスペシャルが撃てない、くらいの効果は欲しい それでもまだ弱いだろうが
なんも調整入らないってことはイカ研は強いと思ってるんだろうな ぜひ使い方を教えていただきたい
白黒デバフとかの変な要素いらないから範囲広くして分厚くして動かないて 長射程の射線切りたいのに投げても超短時間で意味なくなるの何を想定してるのかわからん
味方がSP貯めるリソースを奪って貯めたスペシャルが利敵ってなんなの? 味方に対する視界妨害は通報する理由になると思う
今までスミナガのことはよくわかってなかったけど 箱Lの高さに装置を投げると高さが無駄にならず下辺が浮いてしまうこともないんだな
スパソレはすごいぞ。メインの傘のボム即爆で利敵、サブのトーピードのボム即爆で利敵、スペのスミナガの視界妨害。メインサブスペ全てで利敵ができる。 アホかすごい訳ないだろ誰だこのスペシャル考えた奴
まず味方の迷惑を考えてこれ使えないっていう心理的障壁をどうにかしてほしいそれさえなくなれば適当に投げても意味あるか意味なかったかっていうだけで終わるし
意味あるところに投げても結構速い速度で前に進むせいで爆速で無価値or利敵になるのがほんまにね
敵が使ってめんどくさいと思うことはある めんどくさい止まりではあるが ただ味方が使ってて利敵だとは思ったこと一度もないな… ここのスレがあまりにも殺伐としている
自分でシートの位置以上に前に出ることを考えなければだけど、シート投げられた瞬間に前に出たい人がいたらシートより前に出ると孤立するから出られずに邪魔だと思うぐらいはあるかもしれない 後はシートに近づきたくない敵が適当にシートの向こうからシートに重なるように見えないボムコロしてきて事故るとか 利敵というより、確実に有利な状況を作れる場面が意外と限られる(中央よりは敵陣側方向へエリアスチールして抑え込むように投げられると邪魔になりにくいかも) 攻撃できなくなるキューインキほどじゃないけど使い所はまあまあ選ぶイメージ
当たったところで高度決まるのに思ったより投擲距離短いんだよな
あんまり遠くに投げられて変なことになっても困るからしょうがないんじゃない?
正直デフォの投擲距離は微妙に足りないし、シートの高さももう一声ほしいな
他FPSでいうスモークグレネードみたいな役割を期待したんだろうけど、サブウェポンで対処できるし、なんなら塗り状況でも索敵できるし。 スミナガをすり抜けて進むにも塗りが必要でスミナガの意味があんまり無いと言うか、スプラのシステムと噛み合いが悪過ぎる。
ヒロモのマンタロー並みにベタベタに濡れるんならまだ使い様があるのにね あと敵のポイセン、サーマル、マルミサの表示もすべて無効化してくれないと困る
いっそのこと視界妨害を消して移動式hp700×3ピースのバリアにすれば良いんじゃ そこまで極端でなくともシートの一部が一時的な遮蔽物になったらシートからちょっと体出したりしやすくなるんだけど
あまりにもキルレが酷いリッターが味方にいたからメモプ見てみたんだけど味方の虹モデがリッターの視界を遮る位置にこの利敵シートを投げまくってたからだった リッターは嫌いだけど流石に同情する 虹モデは味方への妨害として通報した
修正はいらない 削除しろこんなスペシャル
このスペが悪いのは確かだけど 虹モデがただ味方リッターへの嫌がらせだけでやったってわけじゃないだろうに 何故味方妨害で通報してしまうのか
たまに変な味方もいるから困る 一番はメモリー貼って感想もらうことだとは思うけど 具体的な利敵の味方はガチアサリを外に投げ捨てる味方とかたまに見るし
リッターに向かって投げてるとか意図的にリッターの目の前に移動して置いてるとかでも無ければ、その内虚偽通報でBANされるぞ
アプデきてまだ3日目だぞ
このスペシャルを貰って一番活かせる武器はパブロだと思うけどパブロが一番欲しいスペシャルかと言われるとうーん
いろいろ強化案はあるけどとりあえず味方のスミナガは透明度上げて向こうを見えやすくするってだけでもやってみてほしい スミナガって当たったらダメージ&白黒効果、だから引くか避けるかデバフ犠牲に突っ切るかを相手に強いらせる敵の移動制限の他に、存在しているだけでも「前を視界不良にさせる」って効果があると思うのに、味方にまで視界不良のデバフを与えてしまうのがね…
それやると上の例が完全に逆転して迷惑行為にならないのは良いけど、代わりにリッターやチャーの前にスミナガ張った時点でウルショの音がした時並に誰もスミナガの前に出られなくなる隠れんぼが始まるな
🤔ウルショと同格の存在なんだからそれが当然なのでは…?それがだめならサーマル効果(潜伏していれば無効)でも…
スペ2枚使ってんだからそれくらい出来ても良いと思う
いやチャーリッターをスペに数えるの草
ウルショの音が、しか読んで無かったわ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
味方の視界妨害という利敵要素がどうにかならない限り強化してもそんなに意味ないと思う。雑に強化して利敵被害が拡大するまである
敵の弾をちょっと止めたり、射程か威力が減ったりしたらいいのになぁ…
3に倣ってスミナガも3連投出来るようにすれば流石に強くなるやろ
3枚重ねれば触れたら死ぬし、別方向に3枚投げれば敵味方共に視界を塞ぐ事が出来る
今回のハズレ枠みたいな扱いで悲しいよ
チャクチよりも景気良く配ってんのなんでなん
いっそぶっ飛んだ強化してくれんかな
幕を前に抜けた味方にアーマー付与とかしたら一気に急襲型スペシャルに大化けする
このSP強化するなら相手をどかしたいのか相手にデバフ与えたいのかのどっちを優先すべきなんかな
相手どかすならシートに触れた敵ボム消滅するとかカニテイオウ弾き返すとか、デバフならデバフ中サブ出せなくなるとかスパジャン不可になるとか考えたけど
スミナガブキ増えたしさすがに今後の上方修正はあるんじゃないかと思ってる
そもそもの思想と設計に失敗してるスペシャルだから単純な性能強化では何の解決にもならん気がするんだよな
アメフラシやホップソナーみたいな機能付与が無いと
いっそ接触時の色覚阻害を削除して別の機能与えた方が良さげ
ゆっくり進むんじゃなくてその場に少し留まったあと急加速してくれたほうが壁と視覚妨害も入れやすくて良さそうなんだけどな
この腐り切ったゴミスペつけた武器増やしてるの笑える
明日からこれをポイポイ投げる味方が増えると思うと楽しいゲームになりそうですね
シャボン玉みたいな感じだからボムを当てると爆風を出しながら割れるようにするのはどうだろうか?トーピードを当てることで割って「即割バブル」みたいな名前をつけてみたら
斬新でいいんじゃないだろうか
ディアルはまだ分かるけどヒッセンとモデラーにスミナガ付けたの半分死刑宣告だろ
特にモデラー なんで?
やっぱディアルも分からん
次回作来るなら絶対続投して欲しくない
敵からは空気、味方には視界妨害という有様だからな。3枚くらい投げられて良いんじゃない
視界が白黒の間はスペシャルが撃てない、くらいの効果は欲しい
それでもまだ弱いだろうが
なんも調整入らないってことはイカ研は強いと思ってるんだろうな
ぜひ使い方を教えていただきたい
白黒デバフとかの変な要素いらないから範囲広くして分厚くして動かないて
長射程の射線切りたいのに投げても超短時間で意味なくなるの何を想定してるのかわからん
味方がSP貯めるリソースを奪って貯めたスペシャルが利敵ってなんなの?
味方に対する視界妨害は通報する理由になると思う
今までスミナガのことはよくわかってなかったけど
箱Lの高さに装置を投げると高さが無駄にならず下辺が浮いてしまうこともないんだな
スパソレはすごいぞ。メインの傘のボム即爆で利敵、サブのトーピードのボム即爆で利敵、スペのスミナガの視界妨害。メインサブスペ全てで利敵ができる。
アホかすごい訳ないだろ誰だこのスペシャル考えた奴
まず味方の迷惑を考えてこれ使えないっていう心理的障壁をどうにかしてほしいそれさえなくなれば適当に投げても意味あるか意味なかったかっていうだけで終わるし
意味あるところに投げても結構速い速度で前に進むせいで爆速で無価値or利敵になるのがほんまにね
敵が使ってめんどくさいと思うことはある めんどくさい止まりではあるが
ただ味方が使ってて利敵だとは思ったこと一度もないな… ここのスレがあまりにも殺伐としている
自分でシートの位置以上に前に出ることを考えなければだけど、シート投げられた瞬間に前に出たい人がいたらシートより前に出ると孤立するから出られずに邪魔だと思うぐらいはあるかもしれない
後はシートに近づきたくない敵が適当にシートの向こうからシートに重なるように見えないボムコロしてきて事故るとか
利敵というより、確実に有利な状況を作れる場面が意外と限られる(中央よりは敵陣側方向へエリアスチールして抑え込むように投げられると邪魔になりにくいかも)
攻撃できなくなるキューインキほどじゃないけど使い所はまあまあ選ぶイメージ
当たったところで高度決まるのに思ったより投擲距離短いんだよな
あんまり遠くに投げられて変なことになっても困るからしょうがないんじゃない?
正直デフォの投擲距離は微妙に足りないし、シートの高さももう一声ほしいな
他FPSでいうスモークグレネードみたいな役割を期待したんだろうけど、サブウェポンで対処できるし、なんなら塗り状況でも索敵できるし。
スミナガをすり抜けて進むにも塗りが必要でスミナガの意味があんまり無いと言うか、スプラのシステムと噛み合いが悪過ぎる。
ヒロモのマンタロー並みにベタベタに濡れるんならまだ使い様があるのにね
あと敵のポイセン、サーマル、マルミサの表示もすべて無効化してくれないと困る
いっそのこと視界妨害を消して移動式hp700×3ピースのバリアにすれば良いんじゃ
そこまで極端でなくともシートの一部が一時的な遮蔽物になったらシートからちょっと体出したりしやすくなるんだけど
あまりにもキルレが酷いリッターが味方にいたからメモプ見てみたんだけど味方の虹モデがリッターの視界を遮る位置にこの利敵シートを投げまくってたからだった
リッターは嫌いだけど流石に同情する 虹モデは味方への妨害として通報した
修正はいらない
削除しろこんなスペシャル
このスペが悪いのは確かだけど
虹モデがただ味方リッターへの嫌がらせだけでやったってわけじゃないだろうに
何故味方妨害で通報してしまうのか
たまに変な味方もいるから困る
一番はメモリー貼って感想もらうことだとは思うけど
具体的な利敵の味方はガチアサリを外に投げ捨てる味方とかたまに見るし
リッターに向かって投げてるとか意図的にリッターの目の前に移動して置いてるとかでも無ければ、その内虚偽通報でBANされるぞ
アプデきてまだ3日目だぞ
このスペシャルを貰って一番活かせる武器はパブロだと思うけどパブロが一番欲しいスペシャルかと言われるとうーん
いろいろ強化案はあるけどとりあえず味方のスミナガは透明度上げて向こうを見えやすくするってだけでもやってみてほしい
スミナガって当たったらダメージ&白黒効果、だから引くか避けるかデバフ犠牲に突っ切るかを相手に強いらせる敵の移動制限の他に、存在しているだけでも「前を視界不良にさせる」って効果があると思うのに、味方にまで視界不良のデバフを与えてしまうのがね…
それやると上の例が完全に逆転して迷惑行為にならないのは良いけど、代わりにリッターやチャーの前にスミナガ張った時点でウルショの音がした時並に誰もスミナガの前に出られなくなる隠れんぼが始まるな
🤔ウルショと同格の存在なんだからそれが当然なのでは…?それがだめならサーマル効果(潜伏していれば無効)でも…
スペ2枚使ってんだからそれくらい出来ても良いと思う
いやチャーリッターをスペに数えるの草
ウルショの音が、しか読んで無かったわ