スミナガシートのコメント欄です。
シートに触れた相手にサーマルインクの効果を付与してくれるみたいな強化が欲しい
コレとにかく味方は透けて見える様にしてくれないモンですかね~。 ついでに相手はスミナガ越しにはマップ・センサー類での索敵不能にしてくれればかなり使い勝手が良くなると思うんだけど。
スプラ4になったらマシンスペックも上がってスミナガシートもより味方有利になるような高度な透過処理してくれるといいな スミナガシートがリストラされてなければだけど
次回作ではアメフラシと合体してスミナガアメフラシートにしても良い
スミフラシート
スミナガが触れてる地面壁が全部塗れて欲しい。 そしたらスぺ性能積んで広範囲塗りを確保するっていう使い方もできる。 面みたいなものを設置してるのにポイントポイントでびちゃっと塗れる感じがしょぼく感じる。
エリア最強スペシャルが生まれてしまう
サメですら爆発のとき塗り返されると確保できないことがあるので スミナガはじわじわ進んでいく挙動だし接触面全塗れしたとしても 塗り替えしを意識的にされると確保できないと思う
ただ全塗れ仕様に強化されるとナワバリはやばいかもしれない 敵陣の侵入不可区画がいつの間にかべったり塗られているとか
スミの膜を張るというコンセプトがあるのだからスミナガ越しの敵の弾の威力半減とボム消しぐらいのギミックを付けてくれませんかね?
マジで触れたらエナスタの効果を終了させる機能付けて欲しい。
スタートダッシュ(受け身術の着地バフ含む)とカムバとラスパとリベンジとゾンビの効果も終了させよう 発動条件満たしていえばリスポーン時に効果復活で
さすがにゾンビやラスパとかの永続効果を終了させろとまでは言わないけど… デバフ時間中はバフ無効かつペナアップ効果とかでいいんでないか
エナスタの効果を終了だとあまりにも限定的すぎるからエナスタとは逆のデバフ効果(ヒト・イカの速度低下、スペシャルゲージ減少、復活時間延長等々)を持たせた方が良い まぁそれでも結局触れなければ何の効果もないから弱いままだろうけどw
味方の邪魔になるスペシャルって歴代含めこいつぐらいなもんだよなw 味方からは透過するようにしてくれ
強いて言うならバブランも邪魔にはなる時がある だがこんな露骨な邪魔はこいつくらい
効果を最大にするためでは無く 副作用を最小にするために頭を使う なんなんだよこいつ
ヤグラの動きに合わせて、ジワジワ付いてくるスミナガ鬱陶しい
スペシャルの役割が違うのは理解してるけど爽快感がほしい
残り体力60以下の敵複数に当たるように投げると爽快感あるよ
今デコイと並んで最弱候補だね 縦の高さを長くする強化とエナスタ状態を打ち消す強化欲しいね
いくら強化されても、避けていけばいいジャン、回り道して裏へ抜ければいいジャン、だからなあ(特にナワバリ)。 速度か厚みか広さがないと(スミナガに触れさせるのは)難しい。
強行突破したら画面が白黒になる上にピンボケ起こして(離れた場所に誰かいても分からなくなる)視界も狭まる(イカランプが見えなくなる程度に周辺が黒くなる)ぐらいあったら、回避しないとシャレにならんスぺとして存在感を発揮できたと思う。そしたら進路妨害とか遅延とか敵の誘導とかに有効活用できただろう。
お互いの視界を平等に遮る上に強硬突破しても大した不利を負わない(慣れたら普通に動ける)今のスミナガは、上位層には脅威にならないからなあ・・・
動かなくして少し範囲広くなるだけで全然違うんだけどな 敵の高台ポジ潰すために投げても前進するせいですぐに意味なくなるし、敵の侵入ポジに投げるとこれまた前進するせいで意味がなくなるどころか利敵モクにかわるし
固定させられないモクってのが一番の難点
プレイヤーへのダイレクトアタックって、プレイヤー自身のスキルで無効化できちゃうからなあ。 あやつら視界不良、操作反転くらい一瞬で適応してきますよ。
メロンもダメ食らっても直ぐに回復するから問題ないし、白黒も直ぐに慣れるし慣れれば普通に動けると断言してますしね 上位勢のお墨付きの最弱スペシャルですよこいつは
ならば発想を変えて「白黒状態では戦闘画面以外何も見えない使えない」ってのはありかな? イカランプ消滅、塗りPとSPゲージも消滅。お互いのスコア・タイムもヤグラホコの進行状況も消滅、マップは開かなくなる(そのためスパジャンも使用不能)。 カジュアル層にはどれも大した話じゃ無いけど、上位陣には刺さるだろ
マップ開けないのは流石に強すぎる気がするな どんな場面でもリスジャンだけは絶対に択に無いと詰みになってしまう(リスジャンさせるだけでもアドになるわけだし)
スーパージャンプはできるまま、 マップ上の味方の位置やステージの構造はわからなくなるとかならちょうど良さそうじゃない?
カニ吐いてるときに射線上にスミナガ置くの止めてくれー しゃーなしマップ見ながらの爆風狙いに切り替えるけどこれのせいで本来連射で狙える敵が狙えなくなるんだよ
もはや利敵シート
コミュニケーション手段が限られてるゲーム性で味方の邪魔になりやすいultにするなよと思う
味方のトルネードやナイスダマの爆風でも視界さえぎられるけど、こっちは一瞬だしな。 それでも若干、うぎゃー!ってなるが。
個人的にはマリオブラザーズ(初代)やアイスクライマーからつづく、協力プレイに1さじ混ぜる友情崩壊要素の一環なんじゃないかと思う。たぶんそういう法律がある。
本当にそう というか、コミュニケーション取れない・編成選べない・格差マッチある・ステージ2択とかいう運要素爆盛システムでカモンとナイスしか無いの、本当に頭悪いとしか
軽減不可の攻撃判定が超長時間出続けることが他にはない特徴なので
…かなり邪道な形だけど威力を跳ね上げれば強くなると思う
多分それはある程度まで使用感変わらなくてボムやブラスタの爆風でのコンボやメインの確定数変わるラインで突然壊れるから触らないほうがいいと思う…
仮に50にしたら52デコが一確になるし、あんまり威力上げるのもどうなのと思うよ…
やるなら威力よりもデバフ効果の追加と味方からの透過の方が良い
白黒はやめて、サモランの霧みたいに視界が悪くなるとかだったら面白い
敵からもスミナガ越しにレティクル反応するよね? 開発者は馬鹿かなと思います。
タンサンボムのように振ってチャージができるようにして、そのチャージ時間に応じて移動速度が変わったら面白そう
最近は至近で展開させて避けられない40ダメージ運用とか 横から投げ運用とか考えてる
カーリング持ちの.52デコが一番いろんな角度から投げやすいから、探るなら.52デコがオススメすね 高台に居座ってる遠距離の足元手前にぶつけて視界遮った時のやってやったぜ感がいいんだわ
スミナガをぶっ壊れSPとするにはどう強化したらいい? ・味方視点なら必ずシートが透明化 ・敵のレティクルがシート越しに反応しない ・触れた敵の視界がサイドオーダーの暗闇のようになる ・シートの範囲がさらに巨大化
1対物性能向上 2接触後、敵にスリップダメージ、味方に回復 3情報UIの遮断(イカランプ、マップ等) 4複数枚投げれる 5塗りが常に発生 6射撃でシートが移動 7複数枚に分裂拡散 8シートの形が変動する(I→⊃→⚪︎) 9バブルランチャー
9バブルランチャー
ボルフォイ「!!」
エナドリ状態でシートに触れると強制解除
ぶっ壊れは分からんけど、とりあえず見方透明化は実装しても問題ない気がする ハンコの強化に倣って
現状ダメージ40とデバフさえ受け入れれば普通に触れるからそのデバフの数を増やしてランダム発生にして心理的に触りたくない要素を増やしてほしい ランダムデバフは状況確認で確実に一瞬でも動きが鈍るから
対物付く? スペシャル強化だけ?
対物補正はスミナガにも乗ります。 スペシャルに対して対物補正がかからない、倍率が異なる場合は、前作のハイパープレッサーが、インクアーマーに対して、対物攻撃力アップ付けたときの対物補正を名指しでアップデートされたなどの特殊なときだけで、基本的には対物攻撃力アップはスペシャルに対しても同じ倍率が乗ると考えても大丈夫です。
もうハンコみたいに投げた装置直撃で1キル取れるぐらいにしてくれよ
味方の視界封じは害悪でしかないのに、弱いから全然使われなくて被害にすら遭わないって何とも悲しいSPだと思う。
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シートに触れた相手にサーマルインクの効果を付与してくれるみたいな強化が欲しい
コレとにかく味方は透けて見える様にしてくれないモンですかね~。
ついでに相手はスミナガ越しにはマップ・センサー類での索敵不能にしてくれればかなり使い勝手が良くなると思うんだけど。
スプラ4になったらマシンスペックも上がってスミナガシートもより味方有利になるような高度な透過処理してくれるといいな
スミナガシートがリストラされてなければだけど
次回作ではアメフラシと合体してスミナガアメフラシートにしても良い
スミフラシート
スミナガが触れてる地面壁が全部塗れて欲しい。
そしたらスぺ性能積んで広範囲塗りを確保するっていう使い方もできる。
面みたいなものを設置してるのにポイントポイントでびちゃっと塗れる感じがしょぼく感じる。
エリア最強スペシャルが生まれてしまう
サメですら爆発のとき塗り返されると確保できないことがあるので
スミナガはじわじわ進んでいく挙動だし接触面全塗れしたとしても
塗り替えしを意識的にされると確保できないと思う
ただ全塗れ仕様に強化されるとナワバリはやばいかもしれない
敵陣の侵入不可区画がいつの間にかべったり塗られているとか
スミの膜を張るというコンセプトがあるのだからスミナガ越しの敵の弾の威力半減とボム消しぐらいのギミックを付けてくれませんかね?
マジで触れたらエナスタの効果を終了させる機能付けて欲しい。
スタートダッシュ(受け身術の着地バフ含む)とカムバとラスパとリベンジとゾンビの効果も終了させよう
発動条件満たしていえばリスポーン時に効果復活で
さすがにゾンビやラスパとかの永続効果を終了させろとまでは言わないけど…
デバフ時間中はバフ無効かつペナアップ効果とかでいいんでないか
エナスタの効果を終了だとあまりにも限定的すぎるからエナスタとは逆のデバフ効果(ヒト・イカの速度低下、スペシャルゲージ減少、復活時間延長等々)を持たせた方が良い
まぁそれでも結局触れなければ何の効果もないから弱いままだろうけどw
味方の邪魔になるスペシャルって歴代含めこいつぐらいなもんだよなw
味方からは透過するようにしてくれ
強いて言うならバブランも邪魔にはなる時がある
だがこんな露骨な邪魔はこいつくらい
効果を最大にするためでは無く
副作用を最小にするために頭を使う
なんなんだよこいつ
ヤグラの動きに合わせて、ジワジワ付いてくるスミナガ鬱陶しい
スペシャルの役割が違うのは理解してるけど爽快感がほしい
残り体力60以下の敵複数に当たるように投げると爽快感あるよ
今デコイと並んで最弱候補だね
縦の高さを長くする強化とエナスタ状態を打ち消す強化欲しいね
いくら強化されても、避けていけばいいジャン、回り道して裏へ抜ければいいジャン、だからなあ(特にナワバリ)。
速度か厚みか広さがないと(スミナガに触れさせるのは)難しい。
強行突破したら画面が白黒になる上にピンボケ起こして(離れた場所に誰かいても分からなくなる)視界も狭まる(イカランプが見えなくなる程度に周辺が黒くなる)ぐらいあったら、回避しないとシャレにならんスぺとして存在感を発揮できたと思う。そしたら進路妨害とか遅延とか敵の誘導とかに有効活用できただろう。
お互いの視界を平等に遮る上に強硬突破しても大した不利を負わない(慣れたら普通に動ける)今のスミナガは、上位層には脅威にならないからなあ・・・
動かなくして少し範囲広くなるだけで全然違うんだけどな
敵の高台ポジ潰すために投げても前進するせいですぐに意味なくなるし、敵の侵入ポジに投げるとこれまた前進するせいで意味がなくなるどころか利敵モクにかわるし
固定させられないモクってのが一番の難点
プレイヤーへのダイレクトアタックって、プレイヤー自身のスキルで無効化できちゃうからなあ。
あやつら視界不良、操作反転くらい一瞬で適応してきますよ。
メロンもダメ食らっても直ぐに回復するから問題ないし、白黒も直ぐに慣れるし慣れれば普通に動けると断言してますしね
上位勢のお墨付きの最弱スペシャルですよこいつは
ならば発想を変えて「白黒状態では戦闘画面以外何も見えない使えない」ってのはありかな?
イカランプ消滅、塗りPとSPゲージも消滅。お互いのスコア・タイムもヤグラホコの進行状況も消滅、マップは開かなくなる(そのためスパジャンも使用不能)。
カジュアル層にはどれも大した話じゃ無いけど、上位陣には刺さるだろ
マップ開けないのは流石に強すぎる気がするな
どんな場面でもリスジャンだけは絶対に択に無いと詰みになってしまう(リスジャンさせるだけでもアドになるわけだし)
スーパージャンプはできるまま、
マップ上の味方の位置やステージの構造はわからなくなるとかならちょうど良さそうじゃない?
カニ吐いてるときに射線上にスミナガ置くの止めてくれー
しゃーなしマップ見ながらの爆風狙いに切り替えるけどこれのせいで本来連射で狙える敵が狙えなくなるんだよ
もはや利敵シート
コミュニケーション手段が限られてるゲーム性で味方の邪魔になりやすいultにするなよと思う
味方のトルネードやナイスダマの爆風でも視界さえぎられるけど、こっちは一瞬だしな。
それでも若干、うぎゃー!ってなるが。
個人的にはマリオブラザーズ(初代)やアイスクライマーからつづく、協力プレイに1さじ混ぜる友情崩壊要素の一環なんじゃないかと思う。たぶんそういう法律がある。
本当にそう
というか、コミュニケーション取れない・編成選べない・格差マッチある・ステージ2択とかいう運要素爆盛システムでカモンとナイスしか無いの、本当に頭悪いとしか
軽減不可の攻撃判定が超長時間出続けることが他にはない特徴なので
…かなり邪道な形だけど威力を跳ね上げれば強くなると思う
多分それはある程度まで使用感変わらなくてボムやブラスタの爆風でのコンボやメインの確定数変わるラインで突然壊れるから触らないほうがいいと思う…
仮に50にしたら52デコが一確になるし、あんまり威力上げるのもどうなのと思うよ…
やるなら威力よりもデバフ効果の追加と味方からの透過の方が良い
白黒はやめて、サモランの霧みたいに視界が悪くなるとかだったら面白い
敵からもスミナガ越しにレティクル反応するよね?
開発者は馬鹿かなと思います。
タンサンボムのように振ってチャージができるようにして、そのチャージ時間に応じて移動速度が変わったら面白そう
最近は至近で展開させて避けられない40ダメージ運用とか
横から投げ運用とか考えてる
カーリング持ちの.52デコが一番いろんな角度から投げやすいから、探るなら.52デコがオススメすね
高台に居座ってる遠距離の足元手前にぶつけて視界遮った時のやってやったぜ感がいいんだわ
スミナガをぶっ壊れSPとするにはどう強化したらいい?
・味方視点なら必ずシートが透明化
・敵のレティクルがシート越しに反応しない
・触れた敵の視界がサイドオーダーの暗闇のようになる
・シートの範囲がさらに巨大化
1対物性能向上
2接触後、敵にスリップダメージ、味方に回復
3情報UIの遮断(イカランプ、マップ等)
4複数枚投げれる
5塗りが常に発生
6射撃でシートが移動
7複数枚に分裂拡散
8シートの形が変動する(I→⊃→⚪︎)
9バブルランチャー
ボルフォイ「!!」
エナドリ状態でシートに触れると強制解除
ぶっ壊れは分からんけど、とりあえず見方透明化は実装しても問題ない気がする
ハンコの強化に倣って
現状ダメージ40とデバフさえ受け入れれば普通に触れるからそのデバフの数を増やしてランダム発生にして心理的に触りたくない要素を増やしてほしい
ランダムデバフは状況確認で確実に一瞬でも動きが鈍るから
対物付く?
スペシャル強化だけ?
対物補正はスミナガにも乗ります。
スペシャルに対して対物補正がかからない、倍率が異なる場合は、前作のハイパープレッサーが、インクアーマーに対して、対物攻撃力アップ付けたときの対物補正を名指しでアップデートされたなどの特殊なときだけで、基本的には対物攻撃力アップはスペシャルに対しても同じ倍率が乗ると考えても大丈夫です。
もうハンコみたいに投げた装置直撃で1キル取れるぐらいにしてくれよ
味方の視界封じは害悪でしかないのに、弱いから全然使われなくて被害にすら遭わないって何とも悲しいSPだと思う。