メガホンレーザー5.1chページの欄です。
強すぎないスペシャルだから強すぎるスペシャルたちに太刀打ちできないよね
俺がトラウマになった音「ポインッ!!」
サモランではワンターンスリーキルは素晴らしいけど、対人では複数ロックは威力が分散して微妙な感しでいいのか?
性能調整が入るかもという噂が囁かれてだけど、結局PVがラグかっただけか
スシ4確疑惑の頃から恒例とは言えPVぐらいどうにかならないのかな…
サイドオーダーでクイボ・メガホンの組み合わせが出来たんだが…… あれ無理バトル出せんわ、塗り固めてメガホン撃たれたらどうしようもない、足元塗り弱いブキは確殺される。
まだ出てないタンサン/メガホンは勿論、リンクラ/リンクラも案外強力な組み合わせになるのかもしれんね
スプリンクラー/スプリンクラーラッシュは流石に塗りに寄り過ぎてるから、メインがハイドラントくらいとことんキルに特化した武器じゃないと使いこなせなさそうやね
よく見たらリンクラ/メガホンじゃなくてリンクラ/リンクラになっとった……それは強くない
味方のメガホンが出てないバグが週に2回くらい見る ダメージが発生してるのかすら分からない
ガエンにこれついたから使ってみたら強いなこれ。ウルショも強いけど、撃った後すぐに動けるから、うまく使えばメガホンが1番強いスペシャルだと思う。スペシャルだけで1試合に10キル以上取れるのは流石に強いわ。
流石にダメージ下げて欲しい 最近は理不尽さが目立つようになった
ウルショと共に弱体化が必須だと思う。ウルショは1発ごとの隙を大きくし発射可能時間を6秒から5秒に短縮。メガホンはダメージ量の減少か効果時間の短縮。上位スペシャルが弱いスペシャルとの性能差がありすぎて、メインの性能よりスペシャルの性能重視に偏り過ぎ。
スペシャル格差は弱スペ強化に重きを置いた方がいい スペシャルのパワーが落ちれば落ちるほどメインとサブでどうにかしないと行けなくなって打開が出来ず、長いメインがリスキルするワンサイドゲームが加速する
メガホンは狙われてる間動きが制限され過ぎてるから他スペの強化とは別に弱体化が必要
カジキのこれ地獄すぎる 反復イカロールするやついたらワイプアウトされまくるわ
巷を騒がせてるヤグラやアサリのテイオウ戦法も メガホンが昔の固定レーザーだったら解消できた説
ダメージ上がる前はまじでただの賑やかしのポイセンspだったから今がちゃんとSPしてて良い感じ
ハイプレが悪い意味で神聖視されてるがコイツも大概紙一重 明確に負けてるのは一本の太さくらい 2ロックした段階で2方向見れる時点でメガホンも酷いよ
あくまで直前にいた場所を狙うメガホンと手動で先読みもできるハイプレじゃ全く別モンじゃない??
手動と自動は相互互換 自動のお陰で自由に動いたり敵の位置を把握出来る この点を異様に過小評価されてる気がしてならない
過小評価と言うよりもスペ発動中自由に動けるはメガホンだけの特長ではないから評価点に入れられてないだけでは? あと複数体ロックするとその分ダメージが分散するから一人あたりの純粋なダメージは下がるね。(まあ複数体ロックで混乱させた方が回避も対処も難しいのだが)(自動発動は凄く便利だ、本人の技量によらず一定の戦果が見込める、手動だと本人の腕次第で絶対に一人落とすビームができるんだが…どっちが良いんだろなぁ環境的には…)
ハイプレのヤグラホコでのしょーもなさを知らんのか?
言うてハイプレにはインクアーマーあるしそこまででもなかった
ラグゲーで追尾しすぎ チャクチ上空で追尾されきってないのにチャクチ狩りされるの草
ダメージは受け側判定だし追尾判定も受け手側だぞ、そもそもメガホン処理にチャクチ打つのは悪手が過ぎる (着地の滞空は1秒強あるから少なくとも42ダメは受ける、これは本文内の「リスジャンについて」がわかりやすい)
上空まで追尾されきってないからこそ着地時に当たるんやで
殺傷性能は高いけど速攻性が低いのが不満、火力は初期より低くて良いからもっと展開早くして。
スペースシューター然りストリンガー然りボールドネオ然りガエン然り、メガホン持ちの地雷率が高いのってなんでなんだろう?
スペシャルの問題 ・単体のキル性能はそこまで高くない ・塗りが発生しない ・盤面干渉能力が低い
ブキの問題 ・メインの性能が低い、あるいは使いこなすのに練度が必要 ・サブスペの噛み合いが悪い
メインの性能が低い→ボールド、スペシュ 練度が必要→弓、竹、パブロ、ガエン
52とラピエリぐらいかな、安定しやすいのは
エリデコもメインとサブ含めて練度要求される気がするけどなあ…(あとラピ系は名前がかなりややこしいけどラピエリだとポイズンキューインの方になる)
確かに練度いるけど戦犯もあまりしない印象はある 及第点は結構出しやすい方だと思う
☓ラピエリだとポイズンキューインキの方になる ○エリデコと言った方が亜種と断定できる
正直、正面から撃っても蟹歩きで対処されるだけだから敵陣形の横とか後ろから撃つのが強いはずなんだけど、それが一番出来そうなボールドやパブロは利敵ブキ扱いされるからなぁ
重なってる敵に撃ちたいんだけど、頑張って奥の敵に合わせようとしても手前の敵にタゲ吸われるの、使っててだるいなって感じる
それ以上に、敵倒した後にレーザーが明後日の方向に流れてくの、凄い損した気分になる
強いしアッパーなんか来るわけないけど、こういう所で使用者側すら不快にさせるの調整下手だよなって思う
サイドオーダーとサモランで散々苦しむやーつ
ロックしそこねたレーザーはその方向で止まってくれればまだ使い道はあるのにな
先に3本ロックしたのにテイオウ吐いてきて こっちの位置真っすぐ向かってこられたとき、メガホン使ったことを後悔する
あるある 他の相手狙おうとしたらテイオウにタゲ吸われるのも腹立つ テイオウ強いんだしカウンターSPとしてせめて強力なノックバック発生しても許されるだろ
まあそれはしゃーない メガホンもカニやグレバリに後出しとかできるからな
まあ後出ししてもメガホンでは特に対策はできないんですけどね。。 所詮相手の事故待ちSPです。
スペシャル発動後即動けると言う最大の長所があるのに何故単体でキル取れるほどの性能にしてしまったのか。同じように発動後動けるスペシャルはアメフラシ、ホップソナー、デコイチラシ、スミナガシート。(マルミサは敵から離れて発動する必要性があり除外)4つともパワー不足と言われてもさほど強化されない理由は単体でキル性能を強くし過ぎたらぶっ壊れるため。メガホンだけ2回も連続で強化を受けたのは52ガロンと新武器のトライストリンガーへのひいきだと思う。
全盛期アメフラシは強かった、投げるだけでエリアがぶんどれた。 (塗り20%と範囲6%ナーフされている) トラストひいきするならメイン強化とポイズン強化とスプリンクラー強化とデコチラ強化よこせ。 そういやメガホンだけデバフだの塗りだの囮のマーカーだのそういう面がないね。
単体なら普通に避けられるだけだけど。メインとかと組み合わせて初めて機能するしそもそも今だって他のスペに比べて暴れてるわけでもないぞ これくらいがスペシャルとしてちょうどいい塩梅では
トラストひいきする気があるならトラコラがあんなサブスペになるわけが無ぇよ たんに初期メガホンが弱すぎただけだし 強化された今でも単体でキルとろうと思ったらただの運ゲー
スペ性の調整先答えが出ないな ギア枠要介護なブキじゃなきゃ、とりあえずメイン一個積んでおけば効果実感できるけど
最大で60f増加でなんとギアパワー10で30fも伸びるんだ! (元の伸びる時間が短いから少量でも乗り良くした結果)
こいつを撃ったクアッドやガエンがスライドした瞬間の喜びたるや まぁ2回目以降は通用しないけど
てか今更ポテサラだけどマニューバーにメガホンって初じゃん。
コイツはレーザー2つでカス当てで倒せるようにしたら環境入ると思うんだよね (その分イカロールで耐えれるように、持続時間を僅かに短くする)
自分がロックされた上で殺されましたとか動けなくなりましたとかなら「自分の対処が下手だった」「相手のスペの切り方が上手かった」で納得できる性能なんだけどロックされた味方の逃げの巻き添えになるのはゲロクソおもんなビームなので、これを強化するなら"ロックした相手にダメージが増える"とか、逆に弱体化するなら"ロックしてない相手にダメージ減る"とかやって欲しい
所詮塗れない攻撃SPだからなナーフされたら逆戻りだぞ。今は機動力があって火力も高いブキにやや有効なだけ、2ロック前提だし出来るかも分からない3ロックまでじっくり狙ってたら立ち回りの時間削がれるだけ
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強すぎないスペシャルだから強すぎるスペシャルたちに太刀打ちできないよね
俺がトラウマになった音「ポインッ!!」
サモランではワンターンスリーキルは素晴らしいけど、対人では複数ロックは威力が分散して微妙な感しでいいのか?
性能調整が入るかもという噂が囁かれてだけど、結局PVがラグかっただけか
スシ4確疑惑の頃から恒例とは言えPVぐらいどうにかならないのかな…
サイドオーダーでクイボ・メガホンの組み合わせが出来たんだが……
あれ無理バトル出せんわ、塗り固めてメガホン撃たれたらどうしようもない、足元塗り弱いブキは確殺される。
まだ出てないタンサン/メガホンは勿論、リンクラ/リンクラも案外強力な組み合わせになるのかもしれんね
スプリンクラー/スプリンクラーラッシュは流石に塗りに寄り過ぎてるから、メインがハイドラントくらいとことんキルに特化した武器じゃないと使いこなせなさそうやね
よく見たらリンクラ/メガホンじゃなくてリンクラ/リンクラになっとった……それは強くない
味方のメガホンが出てないバグが週に2回くらい見る
ダメージが発生してるのかすら分からない
ガエンにこれついたから使ってみたら強いなこれ。ウルショも強いけど、撃った後すぐに動けるから、うまく使えばメガホンが1番強いスペシャルだと思う。スペシャルだけで1試合に10キル以上取れるのは流石に強いわ。
流石にダメージ下げて欲しい
最近は理不尽さが目立つようになった
ウルショと共に弱体化が必須だと思う。ウルショは1発ごとの隙を大きくし発射可能時間を6秒から5秒に短縮。メガホンはダメージ量の減少か効果時間の短縮。上位スペシャルが弱いスペシャルとの性能差がありすぎて、メインの性能よりスペシャルの性能重視に偏り過ぎ。
スペシャル格差は弱スペ強化に重きを置いた方がいい スペシャルのパワーが落ちれば落ちるほどメインとサブでどうにかしないと行けなくなって打開が出来ず、長いメインがリスキルするワンサイドゲームが加速する
メガホンは狙われてる間動きが制限され過ぎてるから他スペの強化とは別に弱体化が必要
カジキのこれ地獄すぎる
反復イカロールするやついたらワイプアウトされまくるわ
巷を騒がせてるヤグラやアサリのテイオウ戦法も
メガホンが昔の固定レーザーだったら解消できた説
ダメージ上がる前はまじでただの賑やかしのポイセンspだったから今がちゃんとSPしてて良い感じ
ハイプレが悪い意味で神聖視されてるがコイツも大概紙一重
明確に負けてるのは一本の太さくらい
2ロックした段階で2方向見れる時点でメガホンも酷いよ
あくまで直前にいた場所を狙うメガホンと手動で先読みもできるハイプレじゃ全く別モンじゃない??
手動と自動は相互互換
自動のお陰で自由に動いたり敵の位置を把握出来る
この点を異様に過小評価されてる気がしてならない
過小評価と言うよりもスペ発動中自由に動けるはメガホンだけの特長ではないから評価点に入れられてないだけでは?
あと複数体ロックするとその分ダメージが分散するから一人あたりの純粋なダメージは下がるね。(まあ複数体ロックで混乱させた方が回避も対処も難しいのだが)(自動発動は凄く便利だ、本人の技量によらず一定の戦果が見込める、手動だと本人の腕次第で絶対に一人落とすビームができるんだが…どっちが良いんだろなぁ環境的には…)
ハイプレのヤグラホコでのしょーもなさを知らんのか?
言うてハイプレにはインクアーマーあるしそこまででもなかった
ラグゲーで追尾しすぎ
チャクチ上空で追尾されきってないのにチャクチ狩りされるの草
ダメージは受け側判定だし追尾判定も受け手側だぞ、そもそもメガホン処理にチャクチ打つのは悪手が過ぎる
(着地の滞空は1秒強あるから少なくとも42ダメは受ける、これは本文内の「リスジャンについて」がわかりやすい)
上空まで追尾されきってないからこそ着地時に当たるんやで
殺傷性能は高いけど速攻性が低いのが不満、火力は初期より低くて良いからもっと展開早くして。
スペースシューター然りストリンガー然りボールドネオ然りガエン然り、メガホン持ちの地雷率が高いのってなんでなんだろう?
スペシャルの問題
・単体のキル性能はそこまで高くない
・塗りが発生しない
・盤面干渉能力が低い
ブキの問題
・メインの性能が低い、あるいは使いこなすのに練度が必要
・サブスペの噛み合いが悪い
メインの性能が低い→ボールド、スペシュ
練度が必要→弓、竹、パブロ、ガエン
52とラピエリぐらいかな、安定しやすいのは
エリデコもメインとサブ含めて練度要求される気がするけどなあ…(あとラピ系は名前がかなりややこしいけどラピエリだとポイズンキューインの方になる)
確かに練度いるけど戦犯もあまりしない印象はある
及第点は結構出しやすい方だと思う
☓ラピエリだとポイズンキューインキの方になる
○エリデコと言った方が亜種と断定できる
正直、正面から撃っても蟹歩きで対処されるだけだから敵陣形の横とか後ろから撃つのが強いはずなんだけど、それが一番出来そうなボールドやパブロは利敵ブキ扱いされるからなぁ
重なってる敵に撃ちたいんだけど、頑張って奥の敵に合わせようとしても手前の敵にタゲ吸われるの、使っててだるいなって感じる
それ以上に、敵倒した後にレーザーが明後日の方向に流れてくの、凄い損した気分になる
強いしアッパーなんか来るわけないけど、こういう所で使用者側すら不快にさせるの調整下手だよなって思う
サイドオーダーとサモランで散々苦しむやーつ
ロックしそこねたレーザーはその方向で止まってくれればまだ使い道はあるのにな
先に3本ロックしたのにテイオウ吐いてきて
こっちの位置真っすぐ向かってこられたとき、メガホン使ったことを後悔する
あるある
他の相手狙おうとしたらテイオウにタゲ吸われるのも腹立つ
テイオウ強いんだしカウンターSPとしてせめて強力なノックバック発生しても許されるだろ
まあそれはしゃーない
メガホンもカニやグレバリに後出しとかできるからな
まあ後出ししてもメガホンでは特に対策はできないんですけどね。。
所詮相手の事故待ちSPです。
スペシャル発動後即動けると言う最大の長所があるのに何故単体でキル取れるほどの性能にしてしまったのか。同じように発動後動けるスペシャルはアメフラシ、ホップソナー、デコイチラシ、スミナガシート。(マルミサは敵から離れて発動する必要性があり除外)4つともパワー不足と言われてもさほど強化されない理由は単体でキル性能を強くし過ぎたらぶっ壊れるため。メガホンだけ2回も連続で強化を受けたのは52ガロンと新武器のトライストリンガーへのひいきだと思う。
全盛期アメフラシは強かった、投げるだけでエリアがぶんどれた。
(塗り20%と範囲6%ナーフされている)
トラストひいきするならメイン強化とポイズン強化とスプリンクラー強化とデコチラ強化よこせ。
そういやメガホンだけデバフだの塗りだの囮のマーカーだのそういう面がないね。
単体なら普通に避けられるだけだけど。メインとかと組み合わせて初めて機能するしそもそも今だって他のスペに比べて暴れてるわけでもないぞ
これくらいがスペシャルとしてちょうどいい塩梅では
トラストひいきする気があるならトラコラがあんなサブスペになるわけが無ぇよ
たんに初期メガホンが弱すぎただけだし
強化された今でも単体でキルとろうと思ったらただの運ゲー
スペ性の調整先答えが出ないな
ギア枠要介護なブキじゃなきゃ、とりあえずメイン一個積んでおけば効果実感できるけど
最大で60f増加でなんとギアパワー10で30fも伸びるんだ!
(元の伸びる時間が短いから少量でも乗り良くした結果)
こいつを撃ったクアッドやガエンがスライドした瞬間の喜びたるや
まぁ2回目以降は通用しないけど
てか今更ポテサラだけどマニューバーにメガホンって初じゃん。
コイツはレーザー2つでカス当てで倒せるようにしたら環境入ると思うんだよね
(その分イカロールで耐えれるように、持続時間を僅かに短くする)
自分がロックされた上で殺されましたとか動けなくなりましたとかなら「自分の対処が下手だった」「相手のスペの切り方が上手かった」で納得できる性能なんだけどロックされた味方の逃げの巻き添えになるのはゲロクソおもんなビームなので、これを強化するなら"ロックした相手にダメージが増える"とか、逆に弱体化するなら"ロックしてない相手にダメージ減る"とかやって欲しい
所詮塗れない攻撃SPだからなナーフされたら逆戻りだぞ。今は機動力があって火力も高いブキにやや有効なだけ、2ロック前提だし出来るかも分からない3ロックまでじっくり狙ってたら立ち回りの時間削がれるだけ