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メガホンレーザー5.1ch

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メガホンレーザー5.1chページの欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:12:53
最終更新: 2023/12/06 (水) 00:11:23
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1575
名無しのイカ 2024/05/25 (土) 01:21:15 73e2c@94110

自軍のメガホン半透明になってくれねえかな…
センサー付いてないと画面がゴチャ付いてどうにも見にくい

1577
名無しのイカ 2024/05/25 (土) 01:42:18 42951@7a109

最近メガホン雑魚って意見が再燃してるのは環境武器使いたがり層が流れ着いたからだと思うが、そもそも52との相性はメガホン界だと低位(個人的にはドベ)だからな。立ち回り補助系スペとしてサーチと自動追尾と無限射程と拘束継続時間のどの要素を押し付けその間にどう動くかをプレイヤーに求めてくるから、かなり繊細な立ち回りが必要なことは知ってなきゃいけない

1578
名無しのイカ 2024/05/25 (土) 01:47:20 c2e9f@6f7c4 >> 1577

ほとんどのシューターで確定数を落とせる可能性が高いけど、52ガロンだけ48ダメージ必要で確定数がほとんど落ちないんだよな

1579
名無しのイカ 2024/05/25 (土) 09:13:15 3ed42@ea3d1 >> 1577

「射程外の敵に牽制」「キル確定数減少」「同時攻撃による弾幕強化」のどれかに合わせればいいから単体性能はしょぼくてもコンボ能力は高いのよ
52はシールドで射程外の敵に強く出れる、各定数減少は現実的じゃない、そもそも弾幕じゃなくて不意打ち前提で立ち回る、だからな
なんなら他のブキにメガホン渡したときに52ガロン以上の相性悪さ持つ奴もそうそういないんじゃないかな

1580
名無しのイカ 2024/05/25 (土) 09:45:15 033f9@5def9

もうどれでもいいから、ベッチュー枠の3本目のスピナー種に固形ボムかトピと一緒に付けて

1581
名無しのイカ 2024/05/25 (土) 11:20:11 ff43f@a8d33 >> 1580

ロンカス並みのクソを産み出そうとするな

1582
名無しのイカ 2024/05/25 (土) 12:28:59 b66d5@75b28

そろそろ回避に更に慣れてきている奴らが多いし、もう一度強化が必要

1583
名無しのイカ 2024/05/25 (土) 21:25:20 ff43f@a8d33 >> 1582

シンプルに開幕硬直無くしてくれ

1585
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 07:26:56 9a893@ab978

スピコラにトピ/メガホン与えたら良い性格に出来たんじゃないだろうか

1586
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 03:38:18 修正 0aaae@382a6 >> 1585

改めてメガホンブキのサブ見たらびっくりするくらいシナジー無くて笑っちまう
メインサブスペ全部でシナジーあるのが辛うじて竹くらいか?(強いとは言ってない)
メインスペであるのがラピトラスト(一応射程はあるガエンスペシュ)でガエン以外サブがパワー不足
サブスペであるのがパブロ
シナジー皆無なのがガロンボルネオ
この中で一番強いのがシナジー皆無だけどメインサブのイカレパワーでゴリ押し出来るガロンなのほんま

1587
竹使い 2024/05/31 (金) 06:08:37 23240@4a29f >> 1586

竹甲はマジでメインサブスペ全部のシナジーは良い。理論値も高い。ただ癖が強くてルールステージは選ぶから強くない(or強い人が多数いるのかもしれないが有名じゃないからなのかブキパワーの知名度も低迷)ってのが現状。
ただ全部のシナジーは本当に良いと使ってて思うンミ。

1589
エリデコ使い 2024/05/31 (金) 07:27:11 fc159@c78ab >> 1586

ラピエリデコは悪くないと思ってるンミ
ライマライマメガホンライマみたいなことも出来て楽しいンミ
メインで足絡めとることもできるンミ

1590
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 07:57:02 ea872@cd15a >> 1586

パブロはメインサブスペ全部でシナジーあるぞ
メインとスプボは言わずもがな
メガホンも標的を塗り進みで追い回せる

1591
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 09:35:48 df5bd@ab978 >> 1586
1597
名無しのイカ 2024/06/18 (火) 12:12:40 6522e@1b308 >> 1586

52、環境にいたのにメガホンそんな噛み合わんのか…?と思ったけどあいつメインが強いだけなんだった

1588
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 07:10:08 ff43f@a8d33 >> 1585

正直、クラブラにはウルショじゃなくてこっちが来て欲しかった

1592
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 15:35:37 84e21@9d5a2 >> 1588

それは無い、ゴミを更にゴミにされてたまるか

1594
名無しのイカ 2024/06/07 (金) 19:03:00 ff43f@a8d33 >> 1588

スプボとの相性に加えて近接戦闘主体なら良いシナジーになるのでは?
塗り性能は間違いなく落ちるけど

1593
名無しのイカ 2024/06/07 (金) 17:07:39 修正 7585a@0cdb6

ボムメガホンボムでたまにキルとれる(パブロ使い)

1595
名無しのイカ 2024/06/09 (日) 15:01:33 4bf2e@4e353 >> 1593

流石は伝家の宝刀

1596
名無しのイカ 2024/06/15 (土) 01:37:46 5cdde@4352b

メガホン回避するのにイカ移動で大暴れするの止めてください死んでしまいます😇

1598
名無しのイカ 2024/06/18 (火) 18:37:34 46534@428f2

言うてベッチューにクイボレーザーブキが付いたところでギアがカツカツ過ぎて大して強くはならんだろうな

落ち葉?知らんな…

1599
名無しのイカ 2024/06/18 (火) 19:17:41 bce05@e2f16 >> 1598

どのメインにつく想定か知らんけど、基本的にクイボメガホンでギア枠カツカツになることはないだろ
まずメガホンはスペ性ほぼいらない上にガン回し正義じゃないからスペ増も必須じゃない
クイボだって、多少使いにくくはなったけど別にギアによる補助が必須な訳じゃない
というかクイボはともかくメガホンはついたブキにギアの自由度を与える側だろ

1600
名無しのイカ 2024/06/19 (水) 21:13:27 1a39e@b073a

どのランクで強いのか知らないけど、
余程混戦してない限り大抵はメガホンみんな避けてくるから、メガホン吐いたくらいじゃ詰められないよ…。

1604
名無しのイカ 2024/06/19 (水) 23:07:28 ed6eb@4e235 >> 1600

ゲームスピード遅い低パワー帯だと混戦にならないから弱いだろうね

1601
名無しのイカ 2024/06/19 (水) 21:24:22 2542e@323a3

相手が残り一人になった時に索敵替わりに使ったりしてる

1602
名無しのイカ 2024/06/19 (水) 22:12:41 1a39e@b073a >> 1601

じゃあキル性能いらないからスパセンが欲しいと思ってしまう

1603
名無しのイカ 2024/06/19 (水) 22:27:59 0ba31@dbb5f

避けるときイカロール連打するやつ弾道暴れて味方に当たるからやめてくれ
ゆっくり歩くだけで避けられるぞ!味方巻き込むな!

1605
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 10:00:32 2adc0@5fab8

敵に使われる場合の対策項目に位置の特定への意識を追記しました。

1606
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 10:46:26 5958c@bbb71

マルミサみたいにロックオンされたら知らせてほしい
ロックオンされたと思って動いたら実は後ろの味方をロックしてて、避ける味方を追尾するメガホンに綺麗に直撃して即死するの理不尽すぎてしんどい

1607
名無しのイカ 2024/06/26 (水) 03:05:50 ff43f@a8d33 >> 1606

見事に刺さってて草これは強みですわ

1608
名無しのイカ 2024/06/26 (水) 10:18:09 a2859@ee955 >> 1606

むしろそういう事故がないとキルが生じないスぺなので...

1609
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 16:59:28 0ac8c@ea4dc

記事内のスペ性アップの効果の文章がよくわからないんだけど
これは各レーザー1組目と2組目の効果時間は変わらず、3組目だけの効果時間だけが伸びるの?

1610
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 19:45:27 cee90@5c81c >> 1609

自分も同じこと思ってました。恐らくターゲットのタイミングと3セット発射されるまでの時間は変わらないという事が言いたいと思うんですけど肝心の1つのセット(=1人のターゲット)への照射時間はどのくらい伸びるのかよく分からないです

1611
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 21:32:17 修正 bca09@4691c >> 1609

記事書いたの自分じゃないから解釈間違ってる可能性あるけどこういうことです
なんかデカいし汚いし 分かりづらかったら申し訳ナス
画像1
画像2

>> 1609
どの組も同じだけ効果時間が延びます
表は「n組"目"の照射時間」ではなく「n組が同時に盤面に存在する時間」です

>> 1610
1組あたりの照射時間は180F→240Fに延びます(GP57積み)

1612
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 21:56:18 1954b@f1dc8 >> 1611

一組の照射時間はスペ性なしで180f
三組のメガホンが同時存在して照射できる時間は108f
メガホンの総照射時間が252f
ここまで詳しくは知らんかった、説明サンキュー。

1618

ありがとう、よくわかった
てーことは記事内の説明文が悪いな、手直しするか

1613
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 22:15:40 4adbf@41150

メガホンにスペ性10積むだけで照射時間がかなり延びる!…らしいけど効果的なのかどうか実感が薄い
タイミングが重要なのは理解してるけど回数増やした方が吐きたい時に吐けるから良いような気がしてきた

1614
名無しのイカ 2024/07/01 (月) 02:06:13 a86f8@304ab

サモランではワンターンスリーキルゥ…も出来、対人ではヤケクソ気味でも使える。良いな

1615
名無しのイカ 2024/07/01 (月) 13:02:38 67be9@430d2

索敵・足止め目的7割、メインと絡めてのキル目的3割くらいの意識で使ってるから知らないところでキルできるとびっくりしちゃう

1626
名無しのイカ 2024/07/25 (木) 16:04:29 0282e@788a0 >> 1615

キャラコン下手すぎてよくメガホンで死ぬんだけどいつも(どうせ使う側も期待してないキルなんだろうな…)って勝手に悔しがってる

1616
名無しのイカ 2024/07/01 (月) 15:16:47 26fde@df616

ロックオン中にキルすると手動で操作してるのかってレベルで追尾性能・速度が上がる時があるの嫌い

1617
名無しのイカ 2024/07/06 (土) 04:11:14 37f78@5a793

メガホンに狙われたんだがジャン短のおかげでやられる前にリスジャンできたのね
あばよとっつぁ~んwって感じで余裕ぶっこいてたら上から降ってきたレーザーに唐竹割されて死んだ

1619
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 20:46:17 1a39e@69034

このスペシャル、クリティカル発動タイミングが無いよね
ここで切ったら絶対やれるって場面

1620
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 20:55:19 64ff2@a3c85 >> 1619

バリアに合わせればいいじゃない?

1621
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 21:12:51 1a39e@69034 >> 1620

言葉足らずで申し訳ない、脳汁ポイントの話です。。

1622
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 22:10:12 c4a23@42d3f >> 1620

エリデコ使ってリッターにメガホンを絡めたラインマーカー四連投してみろ
飛ぶぞ
主役がラインマーカーなのはご愛敬

1623
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 22:35:21 4adbf@41150 >> 1620

アサリマヒマヒゴール前の直線とかガチアサリとそれに追随した何人かを止めるのにバチクソ刺さったぞ
カウント稼ぐために人数有利時に拘束目的で撃ったり、タイミング合わせて使って目論見通りの結果になると脳汁ドバドバ

1624
名無しのイカ 2024/07/25 (木) 15:00:06 e34bf@028de

今の環境、メガホンが相対的にきつくないか?
打開に弱いのとルール関与できないのがきつい
キューインサメとかのデメリット大きいスペシャルよりはマシだがそれはそいつらが弱すぎるだけで、メガホンが味方に来るのは普通に編成負けの一因になりえるし、強さとしてはホップソナーくらいの立ち位置だと思う

1625
名無しのイカ 2024/07/25 (木) 15:30:08 52afe@61087 >> 1624

ホップソナー並はないと思う
ルール関与ができないのは使い方が悪いだけ。使いっぱなしでほったらかしてるならそりゃホップソナー並だけどメガホンが相手に追随しつつ自分も自由に動けるという強みがあるから多少強引に敵を散らすことができる。
上と比べて見劣りするというならそれはそう。

1627
名無しのイカ 2024/07/25 (木) 16:59:58 d5802@b5c95 >> 1624

エリアアサリはオブジェクト干与厳しいかもしれんが、ヤグラホコは干渉できると思うよ
それに索敵能力や遮蔽無視、波状攻撃の強みは十分にある
一組だけ投げてもそりゃ単体ホップソナー程度だろうけど、+1つが来るだけで圧がぐっと上がる

少なくとも味方メガホンだったから負けたとか敵がメガホンだから勝てたとか、そこまで言うほどのことはないと思うが

1628
名無しのイカ 2024/07/25 (木) 21:27:02 e34bf@eb6d0 >> 1627

味方がメガホンだと負けやすいと言えることはないけど、負けた場合負ける原因の小さくない一つになるくらいにはきつくなってきたという感じ
ヤグラを例に取るならヤグラを絶対止めるトリトルテイオウ(一応ナイスダマも)、シンプルに影響力が強いウルショエナスタカニと比べると絶対に見劣りしちゃう
テイオウトリトルが増えたから相対的にルール関与がしにくい弱点が目立ってきたのかなー

書いてて思ったけどいわゆるスペシャル返しみたいなこともやりにくいよねこのスペシャル

1629
名無しのイカ 2024/07/27 (土) 19:59:36 c2c3f@ea3d1 >> 1627

まあシンプル殺意のウルショやら人数有利エナスタやらオブジェクト絶対干渉と考えると
目的が多岐にわたりすぎて一つ一つが弱いってのはある
(遠距離けん制、確定数減少、波状攻撃、索敵)
オブジェクト干渉力弱いから、オブジェクト干渉する前のけん制、基本撃ち合いの補助でオブジェクト以外の立ち回り強化に割り切っちゃうしかないかね
むしろここぞのタイミングよりバンバン出して全体リード取りにかかるべきなのか?

1630
名無しのイカ 2024/07/27 (土) 20:44:23 b2a25@9d349 >> 1627

メガホン好きでついてるブキ渡りしてるイカからすれば、打開や抑えやSP返しとかではなくて、意識してるのは味方1落ちた瞬間に切ることだけ。

1631
名無しのイカ 2024/08/01 (木) 23:37:20 38da6@00e8d

メガホンってどう配置するのが強いの?
横?縦? ターゲットから遠く?近く?

1638
名無しのイカ 2024/08/10 (土) 01:18:17 f2363@5a266 >> 1631

自分と同じ高さの敵を狙う

1632
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 22:32:34 c1913@864ec

まぁこのSPだけで戦況が変わることはまず無いから、このメガホンは効果あるのか・・・?ってなる気持ちはわかりますねぇ
メモプとか見てどのメガホンが刺さったから刺さってないか確認してみると使い方がわかるかもしれない

1633
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 23:14:32 c2d32@7c510 >> 1632

散々お世話になっておいてこういうのもアレだけど、発動してデスがとれたりすると「プギャー🤣」ってなるのも事実ボル。きっと重量級で間が悪かったのかな、とちょっと同情するネオ

1634
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 18:44:10 38da6@baace

時間をもう1秒伸ばしてもいいのでは?
時間が短いから索敵としても攻撃としても性能が半端だと感じる。
両親が大罪人のハイプレとマルミサだからって性能調整慎重すぎない!

1635
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 19:16:34 1954b@f1dc8 >> 1634

それってつまりメガホン1組の照射時間を3秒から4秒にするのか?
あとスペの中だと割と良調整貰ってる方だと思うよ?最低でも雨と同格はあると個人的には思う。
というか最終的にどんなスペを目指す?
ジェッパカニウルショエナスタ帝王トリトルのような上級スペ?

1636
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 10:54:53 38da6@7555f >> 1635

塗りのないマルミサ
使い方の上手い下手の問題は置いといて、使っても何も起こらない場面がまだあるから避けられても移動強制、索敵、メインサブとの連携、味方のアシストが今よりできるようになってほしい

1637
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 10:58:36 a568a@77825

クアッドとかガエンとかを使ってる時にメガホンに狙われるとスライド使い切った時点でほぼデスが確定するのが普通に厄介