メガホンレーザー5.1chページの欄です。
最近、自分の位置調整してホコバリアの奥の敵を狙うのがマイブーム。 [狙った相手に一定時間回避を強要して削りダメを入れる]SPが、 +[前線に大爆発と巨大な塗りを発生させる]ってお化けにグレードアップするの強い
他に打ち方工夫してる人います? 坂に這わせるとか、逃げる通路に真っ直ぐ撃つ、とかはしてるけど。。。
撃ち方工夫しても結局塗り状況相手の方が良ければ余裕で避けられる
メガホンをスペシュで使うとき相手の足場を塗り荒らすの楽しすぎてやばい 塗り弱ブキたちのの「ぬ、塗れない……! 動けない……!」って声が聞こえてきて超快感
前も言ったけどクイボ・メガホンはまず来ないと見て良い。 サイドオーダーで使ってみたけど瞬時に足場を奪ってからのメガホンの追撃がエグい、初期の火力でもあれは許されないと思う。
イカ研のことだから普通に実装しそうな気もする ラインマーカーメガホンも普通に強いし、クイボより速攻性は落ちるが炭酸なんかもコンボ可能だねぇ…よくよく考えるとサブウェポンが追撃に適しているかで相性が決まりそう
サブで相性よかったらサメライドやチャクチにスプボ付けてただろうし慎重になりすぎてる方よ
ボムコロメガホンできるのパブロだけ ボムコロサメできるのモデラーとスパッタリーだけ 持たせるにしても基準はあるっぽいよね
ボム自体はそんな強くない:竹 ボムコンはしにくい:パブロ かなあ
ロック範囲内の中で対象が複数いる場合は遠くから優先してロックする…みたいな仕様欲しいなァ… 手前の潜伏炙りづらくはなりそうだけど…。 同じく足元に潜んでるシャケ共に吸われながら
抑えのメガホンって相手がスペシャル吐くまで温存して相手のスペシャルに合わせて吐くのでいい?
状況による 基本は相手が打開するためにSP吐くのをわざわざ待ってあげる必要ないからその前に(できる場合は)キルした方が良いよ 相手が自陣高台に引きこもってSP溜まるの待ってるとかなら武器によっては手が出せないけど、それならそれで(オブジェクトまでの)スペース確保できるから適当にあしらってから押し返せばトントンになる。なにも正面衝突で相殺しにいく必要はない
ちゃんと打開できるチームが相手なら相手か味方のスペシャル待って合わせたほうがいいかもしれないが Xマッチだと抑え側のメインに当たりに行ってしまう人が多いしキル入ったの確認次第待たずに追撃メガホン撃っていいと思う
ロボムロボムメガホンロボムロボムの擬似ロボムラッシュが出来る竹くん 3で竹握った勢だけど初めからメ性用レーザーだと思ってた。掠ったら擬似確なのが凶悪すぎる
使いやすいけど非力すぎて良くも悪くもゲームに影響ないな…
回避を強制+オブジェクト関与なり敵味方のSPに合わせるなり捻りが必要かなあ。 52なら雑に撃っても強いだろうね。
しばらく52持ってからスシ持つとウルショの強さにビビる そしてメガホン雑に撃っても悪くないような気がしてたのが気のせいだと悟った
スペシャル潰すスペシャルとして使えなくもないけど肝心のウルショには刺さらんのよね なんなんあいつ
3セット発動した後にデスするとスペシャルとしては満額発動してるのにゲージが4割程度残るのなんかお得(?)
スぺ減を積んでると更にお得(?)
用途別対策にガエンFFを追記しました。
用途を持って使う方が強いのは確かだけど、味方や敵のSPに合わせてとりあえず使うだけでも雑に強い
メガホンの用法として機動力ある前衛が強ポジダッシュからのメガホン発動でほぼ確で維持みたいな用法って記載事項として適切でしょうか どのスペシャルでもできるっちゃできるんですけど、このスペシャルが発動地点から攻撃判定が伸びていて一定時間持続有という性質なので、自身が退いても敵がポジションに戻るまでにちょっと猶予があるよということがアピールできたらいいのですが...先述の「どのスペシャルでもできる」というのがネックなんですよね
メガホンの味方視界妨害効果はいつ消えるんですか?
結局強化されたとは言っても火力が低く射程が短いブキには恩恵が薄いSP ダメージが与えられるかもしれないだけで詰めやすくなる訳でも無く塗りに一切影響が無いので 塗りブキに関しては尚更微妙、最低でもメインにスシくらいの射程と火力は必要
まともなシューターに持たせたら壊れ定期。
それただのメ性定期 感覚近い竹エリデコはボムラまでついてるけど
高台から敵を下ろしたいときにコイツ使って役に立った試しがない
単体で使うとチャージハイドラでも歩きでいなされるぐらい拘束が弱いから、メインかサブ、もしくは味方の動きとあわせて使うのが理想だね
自軍のメガホン半透明になってくれねえかな… センサー付いてないと画面がゴチャ付いてどうにも見にくい
最近メガホン雑魚って意見が再燃してるのは環境武器使いたがり層が流れ着いたからだと思うが、そもそも52との相性はメガホン界だと低位(個人的にはドベ)だからな。立ち回り補助系スペとしてサーチと自動追尾と無限射程と拘束継続時間のどの要素を押し付けその間にどう動くかをプレイヤーに求めてくるから、かなり繊細な立ち回りが必要なことは知ってなきゃいけない
ほとんどのシューターで確定数を落とせる可能性が高いけど、52ガロンだけ48ダメージ必要で確定数がほとんど落ちないんだよな
「射程外の敵に牽制」「キル確定数減少」「同時攻撃による弾幕強化」のどれかに合わせればいいから単体性能はしょぼくてもコンボ能力は高いのよ 52はシールドで射程外の敵に強く出れる、各定数減少は現実的じゃない、そもそも弾幕じゃなくて不意打ち前提で立ち回る、だからな なんなら他のブキにメガホン渡したときに52ガロン以上の相性悪さ持つ奴もそうそういないんじゃないかな
もうどれでもいいから、ベッチュー枠の3本目のスピナー種に固形ボムかトピと一緒に付けて♥
ロンカス並みのクソを産み出そうとするな
そろそろ回避に更に慣れてきている奴らが多いし、もう一度強化が必要
シンプルに開幕硬直無くしてくれ
スピコラにトピ/メガホン与えたら良い性格に出来たんじゃないだろうか
改めてメガホンブキのサブ見たらびっくりするくらいシナジー無くて笑っちまう メインサブスペ全部でシナジーあるのが辛うじて竹くらいか?(強いとは言ってない) メインスペであるのがラピトラスト(一応射程はあるガエンスペシュ)でガエン以外サブがパワー不足 サブスペであるのがパブロ シナジー皆無なのがガロンボルネオ この中で一番強いのがシナジー皆無だけどメインサブのイカレパワーでゴリ押し出来るガロンなのほんま
竹甲はマジでメインサブスペ全部のシナジーは良い。理論値も高い。ただ癖が強くてルールステージは選ぶから強くない(or強い人が多数いるのかもしれないが有名じゃないからなのかブキパワーの知名度も低迷)ってのが現状。 ただ全部のシナジーは本当に良いと使ってて思うンミ。
ラピエリデコは悪くないと思ってるンミ ライマライマメガホンライマみたいなことも出来て楽しいンミ メインで足絡めとることもできるンミ
パブロはメインサブスペ全部でシナジーあるぞ メインとスプボは言わずもがな メガホンも標的を塗り進みで追い回せる
・攻撃力アップ+サブ連投の竹エリデコ ・両方の恩恵を受けそうで受けられないスペシュ ・凶悪な追撃が出来るパブロ ・機動力の割に追撃はしにくいボールド ・トラップとの噛み合わせが強力なガエン ・シンプルに噛み合いがカスな52 ・予備のインクタンク扱いのトラスト
メガホンって名前の割に、やってることは「スーパーセンサー+メイン性能アップ」なんよな ブキによって評価がバラつくのもメイン性能アップみを感じる。
52、環境にいたのにメガホンそんな噛み合わんのか…?と思ったけどあいつメインが強いだけなんだった
正直、クラブラにはウルショじゃなくてこっちが来て欲しかった
それは無い、ゴミを更にゴミにされてたまるか
スプボとの相性に加えて近接戦闘主体なら良いシナジーになるのでは? 塗り性能は間違いなく落ちるけど
ボムメガホンボムでたまにキルとれる(パブロ使い)
流石は伝家の宝刀
メガホン回避するのにイカ移動で大暴れするの止めてください死んでしまいます😇
言うてベッチューにクイボレーザーブキが付いたところでギアがカツカツ過ぎて大して強くはならんだろうな
落ち葉?知らんな…
どのメインにつく想定か知らんけど、基本的にクイボメガホンでギア枠カツカツになることはないだろ まずメガホンはスペ性ほぼいらない上にガン回し正義じゃないからスペ増も必須じゃない クイボだって、多少使いにくくはなったけど別にギアによる補助が必須な訳じゃない というかクイボはともかくメガホンはついたブキにギアの自由度を与える側だろ
どのランクで強いのか知らないけど、 余程混戦してない限り大抵はメガホンみんな避けてくるから、メガホン吐いたくらいじゃ詰められないよ…。
ゲームスピード遅い低パワー帯だと混戦にならないから弱いだろうね
相手が残り一人になった時に索敵替わりに使ったりしてる
じゃあキル性能いらないからスパセンが欲しいと思ってしまう
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最近、自分の位置調整してホコバリアの奥の敵を狙うのがマイブーム。
[狙った相手に一定時間回避を強要して削りダメを入れる]SPが、
+[前線に大爆発と巨大な塗りを発生させる]ってお化けにグレードアップするの強い
他に打ち方工夫してる人います?
坂に這わせるとか、逃げる通路に真っ直ぐ撃つ、とかはしてるけど。。。
撃ち方工夫しても結局塗り状況相手の方が良ければ余裕で避けられる
メガホンをスペシュで使うとき相手の足場を塗り荒らすの楽しすぎてやばい
塗り弱ブキたちのの「ぬ、塗れない……! 動けない……!」って声が聞こえてきて超快感
前も言ったけどクイボ・メガホンはまず来ないと見て良い。
サイドオーダーで使ってみたけど瞬時に足場を奪ってからのメガホンの追撃がエグい、初期の火力でもあれは許されないと思う。
イカ研のことだから普通に実装しそうな気もする
ラインマーカーメガホンも普通に強いし、クイボより速攻性は落ちるが炭酸なんかもコンボ可能だねぇ…よくよく考えるとサブウェポンが追撃に適しているかで相性が決まりそう
サブで相性よかったらサメライドやチャクチにスプボ付けてただろうし慎重になりすぎてる方よ
ボムコロメガホンできるのパブロだけ
ボムコロサメできるのモデラーとスパッタリーだけ
持たせるにしても基準はあるっぽいよね
ボム自体はそんな強くない:竹
ボムコンはしにくい:パブロ
かなあ
ロック範囲内の中で対象が複数いる場合は遠くから優先してロックする…みたいな仕様欲しいなァ…
手前の潜伏炙りづらくはなりそうだけど…。 同じく足元に潜んでるシャケ共に吸われながら
抑えのメガホンって相手がスペシャル吐くまで温存して相手のスペシャルに合わせて吐くのでいい?
状況による
基本は相手が打開するためにSP吐くのをわざわざ待ってあげる必要ないからその前に(できる場合は)キルした方が良いよ
相手が自陣高台に引きこもってSP溜まるの待ってるとかなら武器によっては手が出せないけど、それならそれで(オブジェクトまでの)スペース確保できるから適当にあしらってから押し返せばトントンになる。なにも正面衝突で相殺しにいく必要はない
ちゃんと打開できるチームが相手なら相手か味方のスペシャル待って合わせたほうがいいかもしれないが
Xマッチだと抑え側のメインに当たりに行ってしまう人が多いしキル入ったの確認次第待たずに追撃メガホン撃っていいと思う
ロボムロボムメガホンロボムロボムの擬似ロボムラッシュが出来る竹くん
3で竹握った勢だけど初めからメ性用レーザーだと思ってた。掠ったら擬似確なのが凶悪すぎる
使いやすいけど非力すぎて良くも悪くもゲームに影響ないな…
回避を強制+オブジェクト関与なり敵味方のSPに合わせるなり捻りが必要かなあ。
52なら雑に撃っても強いだろうね。
しばらく52持ってからスシ持つとウルショの強さにビビる
そしてメガホン雑に撃っても悪くないような気がしてたのが気のせいだと悟った
スペシャル潰すスペシャルとして使えなくもないけど肝心のウルショには刺さらんのよね
なんなんあいつ
3セット発動した後にデスするとスペシャルとしては満額発動してるのにゲージが4割程度残るのなんかお得(?)
スぺ減を積んでると更にお得(?)
用途別対策にガエンFFを追記しました。
用途を持って使う方が強いのは確かだけど、味方や敵のSPに合わせてとりあえず使うだけでも雑に強い
メガホンの用法として機動力ある前衛が強ポジダッシュからのメガホン発動でほぼ確で維持みたいな用法って記載事項として適切でしょうか
どのスペシャルでもできるっちゃできるんですけど、このスペシャルが発動地点から攻撃判定が伸びていて一定時間持続有という性質なので、自身が退いても敵がポジションに戻るまでにちょっと猶予があるよということがアピールできたらいいのですが...先述の「どのスペシャルでもできる」というのがネックなんですよね
メガホンの味方視界妨害効果はいつ消えるんですか?
結局強化されたとは言っても火力が低く射程が短いブキには恩恵が薄いSP
ダメージが与えられるかもしれないだけで詰めやすくなる訳でも無く塗りに一切影響が無いので
塗りブキに関しては尚更微妙、最低でもメインにスシくらいの射程と火力は必要
まともなシューターに持たせたら壊れ定期。
それただのメ性定期
感覚近い竹エリデコはボムラまでついてるけど
高台から敵を下ろしたいときにコイツ使って役に立った試しがない
単体で使うとチャージハイドラでも歩きでいなされるぐらい拘束が弱いから、メインかサブ、もしくは味方の動きとあわせて使うのが理想だね
自軍のメガホン半透明になってくれねえかな…
センサー付いてないと画面がゴチャ付いてどうにも見にくい
最近メガホン雑魚って意見が再燃してるのは環境武器使いたがり層が流れ着いたからだと思うが、そもそも52との相性はメガホン界だと低位(個人的にはドベ)だからな。立ち回り補助系スペとしてサーチと自動追尾と無限射程と拘束継続時間のどの要素を押し付けその間にどう動くかをプレイヤーに求めてくるから、かなり繊細な立ち回りが必要なことは知ってなきゃいけない
ほとんどのシューターで確定数を落とせる可能性が高いけど、52ガロンだけ48ダメージ必要で確定数がほとんど落ちないんだよな
「射程外の敵に牽制」「キル確定数減少」「同時攻撃による弾幕強化」のどれかに合わせればいいから単体性能はしょぼくてもコンボ能力は高いのよ
52はシールドで射程外の敵に強く出れる、各定数減少は現実的じゃない、そもそも弾幕じゃなくて不意打ち前提で立ち回る、だからな
なんなら他のブキにメガホン渡したときに52ガロン以上の相性悪さ持つ奴もそうそういないんじゃないかな
もうどれでもいいから、ベッチュー枠の3本目のスピナー種に固形ボムかトピと一緒に付けて♥
ロンカス並みのクソを産み出そうとするな
そろそろ回避に更に慣れてきている奴らが多いし、もう一度強化が必要
シンプルに開幕硬直無くしてくれ
スピコラにトピ/メガホン与えたら良い性格に出来たんじゃないだろうか
改めてメガホンブキのサブ見たらびっくりするくらいシナジー無くて笑っちまう
メインサブスペ全部でシナジーあるのが辛うじて竹くらいか?(強いとは言ってない)
メインスペであるのがラピトラスト(一応射程はあるガエンスペシュ)でガエン以外サブがパワー不足
サブスペであるのがパブロ
シナジー皆無なのがガロンボルネオ
この中で一番強いのがシナジー皆無だけどメインサブのイカレパワーでゴリ押し出来るガロンなのほんま
竹甲はマジでメインサブスペ全部のシナジーは良い。理論値も高い。ただ癖が強くてルールステージは選ぶから強くない(or強い人が多数いるのかもしれないが有名じゃないからなのかブキパワーの知名度も低迷)ってのが現状。
ただ全部のシナジーは本当に良いと使ってて思うンミ。
ラピエリデコは悪くないと思ってるンミ
ライマライマメガホンライマみたいなことも出来て楽しいンミ
メインで足絡めとることもできるンミ
パブロはメインサブスペ全部でシナジーあるぞ
メインとスプボは言わずもがな
メガホンも標的を塗り進みで追い回せる
・攻撃力アップ+サブ連投の竹エリデコ
・両方の恩恵を受けそうで受けられないスペシュ
・凶悪な追撃が出来るパブロ
・機動力の割に追撃はしにくいボールド
・トラップとの噛み合わせが強力なガエン
・シンプルに噛み合いがカスな52
・予備のインクタンク扱いのトラスト
メガホンって名前の割に、やってることは「スーパーセンサー+メイン性能アップ」なんよな
ブキによって評価がバラつくのもメイン性能アップみを感じる。
52、環境にいたのにメガホンそんな噛み合わんのか…?と思ったけどあいつメインが強いだけなんだった
正直、クラブラにはウルショじゃなくてこっちが来て欲しかった
それは無い、ゴミを更にゴミにされてたまるか
スプボとの相性に加えて近接戦闘主体なら良いシナジーになるのでは?
塗り性能は間違いなく落ちるけど
ボムメガホンボムでたまにキルとれる(パブロ使い)
流石は伝家の宝刀
メガホン回避するのにイカ移動で大暴れするの止めてください死んでしまいます😇
言うてベッチューにクイボレーザーブキが付いたところでギアがカツカツ過ぎて大して強くはならんだろうな
落ち葉?知らんな…
どのメインにつく想定か知らんけど、基本的にクイボメガホンでギア枠カツカツになることはないだろ
まずメガホンはスペ性ほぼいらない上にガン回し正義じゃないからスペ増も必須じゃない
クイボだって、多少使いにくくはなったけど別にギアによる補助が必須な訳じゃない
というかクイボはともかくメガホンはついたブキにギアの自由度を与える側だろ
どのランクで強いのか知らないけど、
余程混戦してない限り大抵はメガホンみんな避けてくるから、メガホン吐いたくらいじゃ詰められないよ…。
ゲームスピード遅い低パワー帯だと混戦にならないから弱いだろうね
相手が残り一人になった時に索敵替わりに使ったりしてる
じゃあキル性能いらないからスパセンが欲しいと思ってしまう