メガホンレーザー5.1chページの欄です。
自軍のメガホン半透明になってくれねえかな… センサー付いてないと画面がゴチャ付いてどうにも見にくい
最近メガホン雑魚って意見が再燃してるのは環境武器使いたがり層が流れ着いたからだと思うが、そもそも52との相性はメガホン界だと低位(個人的にはドベ)だからな。立ち回り補助系スペとしてサーチと自動追尾と無限射程と拘束継続時間のどの要素を押し付けその間にどう動くかをプレイヤーに求めてくるから、かなり繊細な立ち回りが必要なことは知ってなきゃいけない
ほとんどのシューターで確定数を落とせる可能性が高いけど、52ガロンだけ48ダメージ必要で確定数がほとんど落ちないんだよな
「射程外の敵に牽制」「キル確定数減少」「同時攻撃による弾幕強化」のどれかに合わせればいいから単体性能はしょぼくてもコンボ能力は高いのよ 52はシールドで射程外の敵に強く出れる、各定数減少は現実的じゃない、そもそも弾幕じゃなくて不意打ち前提で立ち回る、だからな なんなら他のブキにメガホン渡したときに52ガロン以上の相性悪さ持つ奴もそうそういないんじゃないかな
もうどれでもいいから、ベッチュー枠の3本目のスピナー種に固形ボムかトピと一緒に付けて♥
ロンカス並みのクソを産み出そうとするな
そろそろ回避に更に慣れてきている奴らが多いし、もう一度強化が必要
シンプルに開幕硬直無くしてくれ
スピコラにトピ/メガホン与えたら良い性格に出来たんじゃないだろうか
改めてメガホンブキのサブ見たらびっくりするくらいシナジー無くて笑っちまう メインサブスペ全部でシナジーあるのが辛うじて竹くらいか?(強いとは言ってない) メインスペであるのがラピトラスト(一応射程はあるガエンスペシュ)でガエン以外サブがパワー不足 サブスペであるのがパブロ シナジー皆無なのがガロンボルネオ この中で一番強いのがシナジー皆無だけどメインサブのイカレパワーでゴリ押し出来るガロンなのほんま
竹甲はマジでメインサブスペ全部のシナジーは良い。理論値も高い。ただ癖が強くてルールステージは選ぶから強くない(or強い人が多数いるのかもしれないが有名じゃないからなのかブキパワーの知名度も低迷)ってのが現状。 ただ全部のシナジーは本当に良いと使ってて思うンミ。
ラピエリデコは悪くないと思ってるンミ ライマライマメガホンライマみたいなことも出来て楽しいンミ メインで足絡めとることもできるンミ
パブロはメインサブスペ全部でシナジーあるぞ メインとスプボは言わずもがな メガホンも標的を塗り進みで追い回せる
・攻撃力アップ+サブ連投の竹エリデコ ・両方の恩恵を受けそうで受けられないスペシュ ・凶悪な追撃が出来るパブロ ・機動力の割に追撃はしにくいボールド ・トラップとの噛み合わせが強力なガエン ・シンプルに噛み合いがカスな52 ・予備のインクタンク扱いのトラスト
メガホンって名前の割に、やってることは「スーパーセンサー+メイン性能アップ」なんよな ブキによって評価がバラつくのもメイン性能アップみを感じる。
52、環境にいたのにメガホンそんな噛み合わんのか…?と思ったけどあいつメインが強いだけなんだった
正直、クラブラにはウルショじゃなくてこっちが来て欲しかった
それは無い、ゴミを更にゴミにされてたまるか
スプボとの相性に加えて近接戦闘主体なら良いシナジーになるのでは? 塗り性能は間違いなく落ちるけど
ボムメガホンボムでたまにキルとれる(パブロ使い)
流石は伝家の宝刀
メガホン回避するのにイカ移動で大暴れするの止めてください死んでしまいます😇
言うてベッチューにクイボレーザーブキが付いたところでギアがカツカツ過ぎて大して強くはならんだろうな
落ち葉?知らんな…
どのメインにつく想定か知らんけど、基本的にクイボメガホンでギア枠カツカツになることはないだろ まずメガホンはスペ性ほぼいらない上にガン回し正義じゃないからスペ増も必須じゃない クイボだって、多少使いにくくはなったけど別にギアによる補助が必須な訳じゃない というかクイボはともかくメガホンはついたブキにギアの自由度を与える側だろ
どのランクで強いのか知らないけど、 余程混戦してない限り大抵はメガホンみんな避けてくるから、メガホン吐いたくらいじゃ詰められないよ…。
ゲームスピード遅い低パワー帯だと混戦にならないから弱いだろうね
相手が残り一人になった時に索敵替わりに使ったりしてる
じゃあキル性能いらないからスパセンが欲しいと思ってしまう
避けるときイカロール連打するやつ弾道暴れて味方に当たるからやめてくれ ゆっくり歩くだけで避けられるぞ!味方巻き込むな!
敵に使われる場合の対策項目に位置の特定への意識を追記しました。
マルミサみたいにロックオンされたら知らせてほしい ロックオンされたと思って動いたら実は後ろの味方をロックしてて、避ける味方を追尾するメガホンに綺麗に直撃して即死するの理不尽すぎてしんどい
見事に刺さってて草これは強みですわ
むしろそういう事故がないとキルが生じないスぺなので...
記事内のスペ性アップの効果の文章がよくわからないんだけど これは各レーザー1組目と2組目の効果時間は変わらず、3組目だけの効果時間だけが伸びるの?
自分も同じこと思ってました。恐らくターゲットのタイミングと3セット発射されるまでの時間は変わらないという事が言いたいと思うんですけど肝心の1つのセット(=1人のターゲット)への照射時間はどのくらい伸びるのかよく分からないです
記事書いたの自分じゃないから解釈間違ってる可能性あるけどこういうことです なんかデカいし汚いし 分かりづらかったら申し訳ナス
>> 1609 どの組も同じだけ効果時間が延びます 表は「n組"目"の照射時間」ではなく「n組が同時に盤面に存在する時間」です
>> 1610 1組あたりの照射時間は180F→240Fに延びます(GP57積み)
一組の照射時間はスペ性なしで180f 三組のメガホンが同時存在して照射できる時間は108f メガホンの総照射時間が252f ここまで詳しくは知らんかった、説明サンキュー。
ありがとう、よくわかった てーことは記事内の説明文が悪いな、手直しするか
メガホンにスペ性10積むだけで照射時間がかなり延びる!…らしいけど効果的なのかどうか実感が薄い タイミングが重要なのは理解してるけど回数増やした方が吐きたい時に吐けるから良いような気がしてきた
サモランではワンターンスリーキルゥ…も出来、対人ではヤケクソ気味でも使える。良いな
索敵・足止め目的7割、メインと絡めてのキル目的3割くらいの意識で使ってるから知らないところでキルできるとびっくりしちゃう
キャラコン下手すぎてよくメガホンで死ぬんだけどいつも(どうせ使う側も期待してないキルなんだろうな…)って勝手に悔しがってる
ロックオン中にキルすると手動で操作してるのかってレベルで追尾性能・速度が上がる時があるの嫌い
メガホンに狙われたんだがジャン短のおかげでやられる前にリスジャンできたのね あばよとっつぁ~んwって感じで余裕ぶっこいてたら上から降ってきたレーザーに唐竹割されて死んだ
このスペシャル、クリティカル発動タイミングが無いよね ここで切ったら絶対やれるって場面
バリアに合わせればいいじゃない?
言葉足らずで申し訳ない、脳汁ポイントの話です。。
エリデコ使ってリッターにメガホンを絡めたラインマーカー四連投してみろ 飛ぶぞ 主役がラインマーカーなのはご愛敬
アサリマヒマヒゴール前の直線とかガチアサリとそれに追随した何人かを止めるのにバチクソ刺さったぞ カウント稼ぐために人数有利時に拘束目的で撃ったり、タイミング合わせて使って目論見通りの結果になると脳汁ドバドバ
今の環境、メガホンが相対的にきつくないか? 打開に弱いのとルール関与できないのがきつい キューインサメとかのデメリット大きいスペシャルよりはマシだがそれはそいつらが弱すぎるだけで、メガホンが味方に来るのは普通に編成負けの一因になりえるし、強さとしてはホップソナーくらいの立ち位置だと思う
ホップソナー並はないと思う ルール関与ができないのは使い方が悪いだけ。使いっぱなしでほったらかしてるならそりゃホップソナー並だけどメガホンが相手に追随しつつ自分も自由に動けるという強みがあるから多少強引に敵を散らすことができる。 上と比べて見劣りするというならそれはそう。
エリアアサリはオブジェクト干与厳しいかもしれんが、ヤグラホコは干渉できると思うよ それに索敵能力や遮蔽無視、波状攻撃の強みは十分にある 一組だけ投げてもそりゃ単体ホップソナー程度だろうけど、+1つが来るだけで圧がぐっと上がる
少なくとも味方メガホンだったから負けたとか敵がメガホンだから勝てたとか、そこまで言うほどのことはないと思うが
味方がメガホンだと負けやすいと言えることはないけど、負けた場合負ける原因の小さくない一つになるくらいにはきつくなってきたという感じ ヤグラを例に取るならヤグラを絶対止めるトリトルテイオウ(一応ナイスダマも)、シンプルに影響力が強いウルショエナスタカニと比べると絶対に見劣りしちゃう テイオウトリトルが増えたから相対的にルール関与がしにくい弱点が目立ってきたのかなー
書いてて思ったけどいわゆるスペシャル返しみたいなこともやりにくいよねこのスペシャル
まあシンプル殺意のウルショやら人数有利エナスタやらオブジェクト絶対干渉と考えると 目的が多岐にわたりすぎて一つ一つが弱いってのはある (遠距離けん制、確定数減少、波状攻撃、索敵) オブジェクト干渉力弱いから、オブジェクト干渉する前のけん制、基本撃ち合いの補助でオブジェクト以外の立ち回り強化に割り切っちゃうしかないかね むしろここぞのタイミングよりバンバン出して全体リード取りにかかるべきなのか?
メガホン好きでついてるブキ渡りしてるイカからすれば、打開や抑えやSP返しとかではなくて、意識してるのは味方1落ちた瞬間に切ることだけ。
メガホンってどう配置するのが強いの? 横?縦? ターゲットから遠く?近く?
自分と同じ高さの敵を狙う
まぁこのSPだけで戦況が変わることはまず無いから、このメガホンは効果あるのか・・・?ってなる気持ちはわかりますねぇ メモプとか見てどのメガホンが刺さったから刺さってないか確認してみると使い方がわかるかもしれない
散々お世話になっておいてこういうのもアレだけど、発動してデスがとれたりすると「プギャー🤣」ってなるのも事実ボル。きっと重量級で間が悪かったのかな、とちょっと同情するネオ
時間をもう1秒伸ばしてもいいのでは? 時間が短いから索敵としても攻撃としても性能が半端だと感じる。 両親が大罪人のハイプレとマルミサだからって性能調整慎重すぎない!
それってつまりメガホン1組の照射時間を3秒から4秒にするのか? あとスペの中だと割と良調整貰ってる方だと思うよ?最低でも雨と同格はあると個人的には思う。 というか最終的にどんなスペを目指す? ジェッパカニウルショエナスタ帝王トリトルのような上級スペ?
塗りのないマルミサ 使い方の上手い下手の問題は置いといて、使っても何も起こらない場面がまだあるから避けられても移動強制、索敵、メインサブとの連携、味方のアシストが今よりできるようになってほしい
クアッドとかガエンとかを使ってる時にメガホンに狙われるとスライド使い切った時点でほぼデスが確定するのが普通に厄介
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自軍のメガホン半透明になってくれねえかな…
センサー付いてないと画面がゴチャ付いてどうにも見にくい
最近メガホン雑魚って意見が再燃してるのは環境武器使いたがり層が流れ着いたからだと思うが、そもそも52との相性はメガホン界だと低位(個人的にはドベ)だからな。立ち回り補助系スペとしてサーチと自動追尾と無限射程と拘束継続時間のどの要素を押し付けその間にどう動くかをプレイヤーに求めてくるから、かなり繊細な立ち回りが必要なことは知ってなきゃいけない
ほとんどのシューターで確定数を落とせる可能性が高いけど、52ガロンだけ48ダメージ必要で確定数がほとんど落ちないんだよな
「射程外の敵に牽制」「キル確定数減少」「同時攻撃による弾幕強化」のどれかに合わせればいいから単体性能はしょぼくてもコンボ能力は高いのよ
52はシールドで射程外の敵に強く出れる、各定数減少は現実的じゃない、そもそも弾幕じゃなくて不意打ち前提で立ち回る、だからな
なんなら他のブキにメガホン渡したときに52ガロン以上の相性悪さ持つ奴もそうそういないんじゃないかな
もうどれでもいいから、ベッチュー枠の3本目のスピナー種に固形ボムかトピと一緒に付けて♥
ロンカス並みのクソを産み出そうとするな
そろそろ回避に更に慣れてきている奴らが多いし、もう一度強化が必要
シンプルに開幕硬直無くしてくれ
スピコラにトピ/メガホン与えたら良い性格に出来たんじゃないだろうか
改めてメガホンブキのサブ見たらびっくりするくらいシナジー無くて笑っちまう
メインサブスペ全部でシナジーあるのが辛うじて竹くらいか?(強いとは言ってない)
メインスペであるのがラピトラスト(一応射程はあるガエンスペシュ)でガエン以外サブがパワー不足
サブスペであるのがパブロ
シナジー皆無なのがガロンボルネオ
この中で一番強いのがシナジー皆無だけどメインサブのイカレパワーでゴリ押し出来るガロンなのほんま
竹甲はマジでメインサブスペ全部のシナジーは良い。理論値も高い。ただ癖が強くてルールステージは選ぶから強くない(or強い人が多数いるのかもしれないが有名じゃないからなのかブキパワーの知名度も低迷)ってのが現状。
ただ全部のシナジーは本当に良いと使ってて思うンミ。
ラピエリデコは悪くないと思ってるンミ
ライマライマメガホンライマみたいなことも出来て楽しいンミ
メインで足絡めとることもできるンミ
パブロはメインサブスペ全部でシナジーあるぞ
メインとスプボは言わずもがな
メガホンも標的を塗り進みで追い回せる
・攻撃力アップ+サブ連投の竹エリデコ
・両方の恩恵を受けそうで受けられないスペシュ
・凶悪な追撃が出来るパブロ
・機動力の割に追撃はしにくいボールド
・トラップとの噛み合わせが強力なガエン
・シンプルに噛み合いがカスな52
・予備のインクタンク扱いのトラスト
メガホンって名前の割に、やってることは「スーパーセンサー+メイン性能アップ」なんよな
ブキによって評価がバラつくのもメイン性能アップみを感じる。
52、環境にいたのにメガホンそんな噛み合わんのか…?と思ったけどあいつメインが強いだけなんだった
正直、クラブラにはウルショじゃなくてこっちが来て欲しかった
それは無い、ゴミを更にゴミにされてたまるか
スプボとの相性に加えて近接戦闘主体なら良いシナジーになるのでは?
塗り性能は間違いなく落ちるけど
ボムメガホンボムでたまにキルとれる(パブロ使い)
流石は伝家の宝刀
メガホン回避するのにイカ移動で大暴れするの止めてください死んでしまいます😇
言うてベッチューにクイボレーザーブキが付いたところでギアがカツカツ過ぎて大して強くはならんだろうな
落ち葉?知らんな…
どのメインにつく想定か知らんけど、基本的にクイボメガホンでギア枠カツカツになることはないだろ
まずメガホンはスペ性ほぼいらない上にガン回し正義じゃないからスペ増も必須じゃない
クイボだって、多少使いにくくはなったけど別にギアによる補助が必須な訳じゃない
というかクイボはともかくメガホンはついたブキにギアの自由度を与える側だろ
どのランクで強いのか知らないけど、
余程混戦してない限り大抵はメガホンみんな避けてくるから、メガホン吐いたくらいじゃ詰められないよ…。
ゲームスピード遅い低パワー帯だと混戦にならないから弱いだろうね
相手が残り一人になった時に索敵替わりに使ったりしてる
じゃあキル性能いらないからスパセンが欲しいと思ってしまう
避けるときイカロール連打するやつ弾道暴れて味方に当たるからやめてくれ
ゆっくり歩くだけで避けられるぞ!味方巻き込むな!
敵に使われる場合の対策項目に位置の特定への意識を追記しました。
マルミサみたいにロックオンされたら知らせてほしい
ロックオンされたと思って動いたら実は後ろの味方をロックしてて、避ける味方を追尾するメガホンに綺麗に直撃して即死するの理不尽すぎてしんどい
見事に刺さってて草これは強みですわ
むしろそういう事故がないとキルが生じないスぺなので...
記事内のスペ性アップの効果の文章がよくわからないんだけど
これは各レーザー1組目と2組目の効果時間は変わらず、3組目だけの効果時間だけが伸びるの?
自分も同じこと思ってました。恐らくターゲットのタイミングと3セット発射されるまでの時間は変わらないという事が言いたいと思うんですけど肝心の1つのセット(=1人のターゲット)への照射時間はどのくらい伸びるのかよく分からないです
記事書いたの自分じゃないから解釈間違ってる可能性あるけどこういうことです


なんかデカいし汚いし 分かりづらかったら申し訳ナス
>> 1609
どの組も同じだけ効果時間が延びます
表は「n組"目"の照射時間」ではなく「n組が同時に盤面に存在する時間」です
>> 1610
1組あたりの照射時間は180F→240Fに延びます(GP57積み)
一組の照射時間はスペ性なしで180f
三組のメガホンが同時存在して照射できる時間は108f
メガホンの総照射時間が252f
ここまで詳しくは知らんかった、説明サンキュー。
ありがとう、よくわかった
てーことは記事内の説明文が悪いな、手直しするか
メガホンにスペ性10積むだけで照射時間がかなり延びる!…らしいけど効果的なのかどうか実感が薄い
タイミングが重要なのは理解してるけど回数増やした方が吐きたい時に吐けるから良いような気がしてきた
サモランではワンターンスリーキルゥ…も出来、対人ではヤケクソ気味でも使える。良いな
索敵・足止め目的7割、メインと絡めてのキル目的3割くらいの意識で使ってるから知らないところでキルできるとびっくりしちゃう
キャラコン下手すぎてよくメガホンで死ぬんだけどいつも(どうせ使う側も期待してないキルなんだろうな…)って勝手に悔しがってる
ロックオン中にキルすると手動で操作してるのかってレベルで追尾性能・速度が上がる時があるの嫌い
メガホンに狙われたんだがジャン短のおかげでやられる前にリスジャンできたのね
あばよとっつぁ~んwって感じで余裕ぶっこいてたら上から降ってきたレーザーに唐竹割されて死んだ
このスペシャル、クリティカル発動タイミングが無いよね
ここで切ったら絶対やれるって場面
バリアに合わせればいいじゃない?
言葉足らずで申し訳ない、脳汁ポイントの話です。。
エリデコ使ってリッターにメガホンを絡めたラインマーカー四連投してみろ
飛ぶぞ
主役がラインマーカーなのはご愛敬
アサリマヒマヒゴール前の直線とかガチアサリとそれに追随した何人かを止めるのにバチクソ刺さったぞ
カウント稼ぐために人数有利時に拘束目的で撃ったり、タイミング合わせて使って目論見通りの結果になると脳汁ドバドバ
今の環境、メガホンが相対的にきつくないか?
打開に弱いのとルール関与できないのがきつい
キューインサメとかのデメリット大きいスペシャルよりはマシだがそれはそいつらが弱すぎるだけで、メガホンが味方に来るのは普通に編成負けの一因になりえるし、強さとしてはホップソナーくらいの立ち位置だと思う
ホップソナー並はないと思う
ルール関与ができないのは使い方が悪いだけ。使いっぱなしでほったらかしてるならそりゃホップソナー並だけどメガホンが相手に追随しつつ自分も自由に動けるという強みがあるから多少強引に敵を散らすことができる。
上と比べて見劣りするというならそれはそう。
エリアアサリはオブジェクト干与厳しいかもしれんが、ヤグラホコは干渉できると思うよ
それに索敵能力や遮蔽無視、波状攻撃の強みは十分にある
一組だけ投げてもそりゃ単体ホップソナー程度だろうけど、+1つが来るだけで圧がぐっと上がる
少なくとも味方メガホンだったから負けたとか敵がメガホンだから勝てたとか、そこまで言うほどのことはないと思うが
味方がメガホンだと負けやすいと言えることはないけど、負けた場合負ける原因の小さくない一つになるくらいにはきつくなってきたという感じ
ヤグラを例に取るならヤグラを絶対止めるトリトルテイオウ(一応ナイスダマも)、シンプルに影響力が強いウルショエナスタカニと比べると絶対に見劣りしちゃう
テイオウトリトルが増えたから相対的にルール関与がしにくい弱点が目立ってきたのかなー
書いてて思ったけどいわゆるスペシャル返しみたいなこともやりにくいよねこのスペシャル
まあシンプル殺意のウルショやら人数有利エナスタやらオブジェクト絶対干渉と考えると
目的が多岐にわたりすぎて一つ一つが弱いってのはある
(遠距離けん制、確定数減少、波状攻撃、索敵)
オブジェクト干渉力弱いから、オブジェクト干渉する前のけん制、基本撃ち合いの補助でオブジェクト以外の立ち回り強化に割り切っちゃうしかないかね
むしろここぞのタイミングよりバンバン出して全体リード取りにかかるべきなのか?
メガホン好きでついてるブキ渡りしてるイカからすれば、打開や抑えやSP返しとかではなくて、意識してるのは味方1落ちた瞬間に切ることだけ。
メガホンってどう配置するのが強いの?
横?縦? ターゲットから遠く?近く?
自分と同じ高さの敵を狙う
まぁこのSPだけで戦況が変わることはまず無いから、このメガホンは効果あるのか・・・?ってなる気持ちはわかりますねぇ
メモプとか見てどのメガホンが刺さったから刺さってないか確認してみると使い方がわかるかもしれない
散々お世話になっておいてこういうのもアレだけど、発動してデスがとれたりすると「プギャー🤣」ってなるのも事実ボル。きっと重量級で間が悪かったのかな、とちょっと同情するネオ
時間をもう1秒伸ばしてもいいのでは?
時間が短いから索敵としても攻撃としても性能が半端だと感じる。
両親が大罪人のハイプレとマルミサだからって性能調整慎重すぎない!
それってつまりメガホン1組の照射時間を3秒から4秒にするのか?
あとスペの中だと割と良調整貰ってる方だと思うよ?最低でも雨と同格はあると個人的には思う。
というか最終的にどんなスペを目指す?
ジェッパカニウルショエナスタ帝王トリトルのような上級スペ?
塗りのないマルミサ
使い方の上手い下手の問題は置いといて、使っても何も起こらない場面がまだあるから避けられても移動強制、索敵、メインサブとの連携、味方のアシストが今よりできるようになってほしい
クアッドとかガエンとかを使ってる時にメガホンに狙われるとスライド使い切った時点でほぼデスが確定するのが普通に厄介