メガホンレーザー5.1chページの欄です。
見方と連携して陣形崩すタイプのスペシャルだからねぇ。絶対に出し得とは言えず、状況判断力が求められる。 メインかサブを絡めて、単体でパワーか圧力あるのはパブロとガロンくらい?竹とかラピエリデコもシナジーあったりする?竹とラピは使ったことないんで使い手さんに判断を任せます。
竹とエリデコはメガホンと相性のよさをかなり感じる レーザー照射中の相手にメイン当てれば大体一撃で飛ばせるし、メインにビビって大きく逃げてくれれば関係ない奴が溶けることもあるし
RQ61-CFH6-H6UW-NCAF この試合でローラーいるチームの52のメガホンステルス化してるんだがバグかチート? 途中でホッカスの人も気付かずやられてるっぽいけど
ガエンの紹介映像のメガホンの発射間隔遅くね?気のせいか?
やっぱりちょっと遅いよね 狙いやすくなるのかな
リンク ほんまやワンテンポ遅い 全体の発動時間が増えるから弱体化とも言い切りづらいけどデメリットもあるし何意図調整だ…? 個々の発動時間自体は据え置きだろうからダメージが増えるわけでもなさそうだし
なんか映像全体的に重い印象受けるんだよな バイトで状況悪化してきた時みたいな
やっぱり発射間隔遅いよね 処理落ちの可能性もなくはないけど
・複数人相手を別々に狙いやすくなる強化? ・3本全て1人に狙うと相手の拘束時間を少し長く出来る強化? ・即効性がやや落ちる弱体化? ・発動中やられたら本数が減る弱体化 という影響が考えられるけど正直よく分からんな
それらに加えて 3本同時に射出されている時間が短くなる 複数本射出したと同時にデスした際に残るSPゲージが減少する 火力と回転率が落ちるデメリットの方が大きいからナーフ
同じ違和感持った人がいて安心した 次シーズンでメガホンの調整が来る布石なのか、単純に公式映像が開発段階のもので諸々と違う仕様なのか
ダメージ目的しかないのに積極的なタイミングでキルが入れられないから微妙過ぎるんだよなぁ
単体火力狙いで使うスペじゃないんだけども
ホコ狙いたいのに手前の敵にロックオン吸われるのが一番イヤだ 思った通りの仕事ができない
狙われたら潜伏できず射撃すると硬直で殺されるって点から、相手一人を実質的に殺せるスペシャルと捉えれば扱いやすいと思う
ロックオンされた時点で当たったようなもんだからだいぶ強い
こいつ強いはバンバンキルが取れる。
ノーリスクそこそこリターンだから一番使ってて気が楽
撃った後、即動けて更に敵位置まで把握、近くの敵ならジャンプして避けている所をメインで一方的に攻撃。高速で逃げようものなら他の敵も道連れに。手軽さとそれなりのキル力を考えたら現在最強スぺなんじゃないかと思う。
半月前くらいに4ヶ月くらいぶりに復帰して一番違いを実感したのはこいつが強スペに食い込んできたことだと思った 油断してるとやられる かといって強すぎないいいスペシャルになったと思う
強すぎないスペシャルだから強すぎるスペシャルたちに太刀打ちできないよね
俺がトラウマになった音「ポインッ!!」
サモランではワンターンスリーキルは素晴らしいけど、対人では複数ロックは威力が分散して微妙な感しでいいのか?
性能調整が入るかもという噂が囁かれてだけど、結局PVがラグかっただけか
スシ4確疑惑の頃から恒例とは言えPVぐらいどうにかならないのかな…
サイドオーダーでクイボ・メガホンの組み合わせが出来たんだが…… あれ無理バトル出せんわ、塗り固めてメガホン撃たれたらどうしようもない、足元塗り弱いブキは確殺される。
まだ出てないタンサン/メガホンは勿論、リンクラ/リンクラも案外強力な組み合わせになるのかもしれんね
スプリンクラー/スプリンクラーラッシュは流石に塗りに寄り過ぎてるから、メインがハイドラントくらいとことんキルに特化した武器じゃないと使いこなせなさそうやね
よく見たらリンクラ/メガホンじゃなくてリンクラ/リンクラになっとった……それは強くない
味方のメガホンが出てないバグが週に2回くらい見る ダメージが発生してるのかすら分からない
ガエンにこれついたから使ってみたら強いなこれ。ウルショも強いけど、撃った後すぐに動けるから、うまく使えばメガホンが1番強いスペシャルだと思う。スペシャルだけで1試合に10キル以上取れるのは流石に強いわ。
流石にダメージ下げて欲しい 最近は理不尽さが目立つようになった
ウルショと共に弱体化が必須だと思う。ウルショは1発ごとの隙を大きくし発射可能時間を6秒から5秒に短縮。メガホンはダメージ量の減少か効果時間の短縮。上位スペシャルが弱いスペシャルとの性能差がありすぎて、メインの性能よりスペシャルの性能重視に偏り過ぎ。
スペシャル格差は弱スペ強化に重きを置いた方がいい スペシャルのパワーが落ちれば落ちるほどメインとサブでどうにかしないと行けなくなって打開が出来ず、長いメインがリスキルするワンサイドゲームが加速する
メガホンは狙われてる間動きが制限され過ぎてるから他スペの強化とは別に弱体化が必要
カジキのこれ地獄すぎる 反復イカロールするやついたらワイプアウトされまくるわ
巷を騒がせてるヤグラやアサリのテイオウ戦法も メガホンが昔の固定レーザーだったら解消できた説
ダメージ上がる前はまじでただの賑やかしのポイセンspだったから今がちゃんとSPしてて良い感じ
ハイプレが悪い意味で神聖視されてるがコイツも大概紙一重 明確に負けてるのは一本の太さくらい 2ロックした段階で2方向見れる時点でメガホンも酷いよ
あくまで直前にいた場所を狙うメガホンと手動で先読みもできるハイプレじゃ全く別モンじゃない??
手動と自動は相互互換 自動のお陰で自由に動いたり敵の位置を把握出来る この点を異様に過小評価されてる気がしてならない
過小評価と言うよりもスペ発動中自由に動けるはメガホンだけの特長ではないから評価点に入れられてないだけでは? あと複数体ロックするとその分ダメージが分散するから一人あたりの純粋なダメージは下がるね。(まあ複数体ロックで混乱させた方が回避も対処も難しいのだが)(自動発動は凄く便利だ、本人の技量によらず一定の戦果が見込める、手動だと本人の腕次第で絶対に一人落とすビームができるんだが…どっちが良いんだろなぁ環境的には…)
ハイプレのヤグラホコでのしょーもなさを知らんのか?
言うてハイプレにはインクアーマーあるしそこまででもなかった
ラグゲーで追尾しすぎ チャクチ上空で追尾されきってないのにチャクチ狩りされるの草
ダメージは受け側判定だし追尾判定も受け手側だぞ、そもそもメガホン処理にチャクチ打つのは悪手が過ぎる (着地の滞空は1秒強あるから少なくとも42ダメは受ける、これは本文内の「リスジャンについて」がわかりやすい)
上空まで追尾されきってないからこそ着地時に当たるんやで
殺傷性能は高いけど速攻性が低いのが不満、火力は初期より低くて良いからもっと展開早くして。
スペースシューター然りストリンガー然りボールドネオ然りガエン然り、メガホン持ちの地雷率が高いのってなんでなんだろう?
スペシャルの問題 ・単体のキル性能はそこまで高くない ・塗りが発生しない ・盤面干渉能力が低い
ブキの問題 ・メインの性能が低い、あるいは使いこなすのに練度が必要 ・サブスペの噛み合いが悪い
メインの性能が低い→ボールド、スペシュ 練度が必要→弓、竹、パブロ、ガエン
52とラピエリぐらいかな、安定しやすいのは
エリデコもメインとサブ含めて練度要求される気がするけどなあ…(あとラピ系は名前がかなりややこしいけどラピエリだとポイズンキューインの方になる)
確かに練度いるけど戦犯もあまりしない印象はある 及第点は結構出しやすい方だと思う
☓ラピエリだとポイズンキューインキの方になる ○エリデコと言った方が亜種と断定できる
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見方と連携して陣形崩すタイプのスペシャルだからねぇ。絶対に出し得とは言えず、状況判断力が求められる。
メインかサブを絡めて、単体でパワーか圧力あるのはパブロとガロンくらい?竹とかラピエリデコもシナジーあったりする?竹とラピは使ったことないんで使い手さんに判断を任せます。
竹とエリデコはメガホンと相性のよさをかなり感じる
レーザー照射中の相手にメイン当てれば大体一撃で飛ばせるし、メインにビビって大きく逃げてくれれば関係ない奴が溶けることもあるし
RQ61-CFH6-H6UW-NCAF この試合でローラーいるチームの52のメガホンステルス化してるんだがバグかチート? 途中でホッカスの人も気付かずやられてるっぽいけど
ガエンの紹介映像のメガホンの発射間隔遅くね?気のせいか?
やっぱりちょっと遅いよね 狙いやすくなるのかな
リンク
ほんまやワンテンポ遅い
全体の発動時間が増えるから弱体化とも言い切りづらいけどデメリットもあるし何意図調整だ…?
個々の発動時間自体は据え置きだろうからダメージが増えるわけでもなさそうだし
なんか映像全体的に重い印象受けるんだよな
バイトで状況悪化してきた時みたいな
やっぱり発射間隔遅いよね 処理落ちの可能性もなくはないけど
・複数人相手を別々に狙いやすくなる強化?
・3本全て1人に狙うと相手の拘束時間を少し長く出来る強化?
・即効性がやや落ちる弱体化?
・発動中やられたら本数が減る弱体化
という影響が考えられるけど正直よく分からんな
それらに加えて
3本同時に射出されている時間が短くなる
複数本射出したと同時にデスした際に残るSPゲージが減少する
火力と回転率が落ちるデメリットの方が大きいからナーフ
同じ違和感持った人がいて安心した
次シーズンでメガホンの調整が来る布石なのか、単純に公式映像が開発段階のもので諸々と違う仕様なのか
ダメージ目的しかないのに積極的なタイミングでキルが入れられないから微妙過ぎるんだよなぁ
単体火力狙いで使うスペじゃないんだけども
ホコ狙いたいのに手前の敵にロックオン吸われるのが一番イヤだ
思った通りの仕事ができない
狙われたら潜伏できず射撃すると硬直で殺されるって点から、相手一人を実質的に殺せるスペシャルと捉えれば扱いやすいと思う
ロックオンされた時点で当たったようなもんだからだいぶ強い
こいつ強いはバンバンキルが取れる。
ノーリスクそこそこリターンだから一番使ってて気が楽
撃った後、即動けて更に敵位置まで把握、近くの敵ならジャンプして避けている所をメインで一方的に攻撃。高速で逃げようものなら他の敵も道連れに。手軽さとそれなりのキル力を考えたら現在最強スぺなんじゃないかと思う。
半月前くらいに4ヶ月くらいぶりに復帰して一番違いを実感したのはこいつが強スペに食い込んできたことだと思った
油断してるとやられる
かといって強すぎないいいスペシャルになったと思う
強すぎないスペシャルだから強すぎるスペシャルたちに太刀打ちできないよね
俺がトラウマになった音「ポインッ!!」
サモランではワンターンスリーキルは素晴らしいけど、対人では複数ロックは威力が分散して微妙な感しでいいのか?
性能調整が入るかもという噂が囁かれてだけど、結局PVがラグかっただけか
スシ4確疑惑の頃から恒例とは言えPVぐらいどうにかならないのかな…
サイドオーダーでクイボ・メガホンの組み合わせが出来たんだが……
あれ無理バトル出せんわ、塗り固めてメガホン撃たれたらどうしようもない、足元塗り弱いブキは確殺される。
まだ出てないタンサン/メガホンは勿論、リンクラ/リンクラも案外強力な組み合わせになるのかもしれんね
スプリンクラー/スプリンクラーラッシュは流石に塗りに寄り過ぎてるから、メインがハイドラントくらいとことんキルに特化した武器じゃないと使いこなせなさそうやね
よく見たらリンクラ/メガホンじゃなくてリンクラ/リンクラになっとった……それは強くない
味方のメガホンが出てないバグが週に2回くらい見る
ダメージが発生してるのかすら分からない
ガエンにこれついたから使ってみたら強いなこれ。ウルショも強いけど、撃った後すぐに動けるから、うまく使えばメガホンが1番強いスペシャルだと思う。スペシャルだけで1試合に10キル以上取れるのは流石に強いわ。
流石にダメージ下げて欲しい
最近は理不尽さが目立つようになった
ウルショと共に弱体化が必須だと思う。ウルショは1発ごとの隙を大きくし発射可能時間を6秒から5秒に短縮。メガホンはダメージ量の減少か効果時間の短縮。上位スペシャルが弱いスペシャルとの性能差がありすぎて、メインの性能よりスペシャルの性能重視に偏り過ぎ。
スペシャル格差は弱スペ強化に重きを置いた方がいい スペシャルのパワーが落ちれば落ちるほどメインとサブでどうにかしないと行けなくなって打開が出来ず、長いメインがリスキルするワンサイドゲームが加速する
メガホンは狙われてる間動きが制限され過ぎてるから他スペの強化とは別に弱体化が必要
カジキのこれ地獄すぎる
反復イカロールするやついたらワイプアウトされまくるわ
巷を騒がせてるヤグラやアサリのテイオウ戦法も
メガホンが昔の固定レーザーだったら解消できた説
ダメージ上がる前はまじでただの賑やかしのポイセンspだったから今がちゃんとSPしてて良い感じ
ハイプレが悪い意味で神聖視されてるがコイツも大概紙一重
明確に負けてるのは一本の太さくらい
2ロックした段階で2方向見れる時点でメガホンも酷いよ
あくまで直前にいた場所を狙うメガホンと手動で先読みもできるハイプレじゃ全く別モンじゃない??
手動と自動は相互互換
自動のお陰で自由に動いたり敵の位置を把握出来る
この点を異様に過小評価されてる気がしてならない
過小評価と言うよりもスペ発動中自由に動けるはメガホンだけの特長ではないから評価点に入れられてないだけでは?
あと複数体ロックするとその分ダメージが分散するから一人あたりの純粋なダメージは下がるね。(まあ複数体ロックで混乱させた方が回避も対処も難しいのだが)(自動発動は凄く便利だ、本人の技量によらず一定の戦果が見込める、手動だと本人の腕次第で絶対に一人落とすビームができるんだが…どっちが良いんだろなぁ環境的には…)
ハイプレのヤグラホコでのしょーもなさを知らんのか?
言うてハイプレにはインクアーマーあるしそこまででもなかった
ラグゲーで追尾しすぎ
チャクチ上空で追尾されきってないのにチャクチ狩りされるの草
ダメージは受け側判定だし追尾判定も受け手側だぞ、そもそもメガホン処理にチャクチ打つのは悪手が過ぎる
(着地の滞空は1秒強あるから少なくとも42ダメは受ける、これは本文内の「リスジャンについて」がわかりやすい)
上空まで追尾されきってないからこそ着地時に当たるんやで
殺傷性能は高いけど速攻性が低いのが不満、火力は初期より低くて良いからもっと展開早くして。
スペースシューター然りストリンガー然りボールドネオ然りガエン然り、メガホン持ちの地雷率が高いのってなんでなんだろう?
スペシャルの問題
・単体のキル性能はそこまで高くない
・塗りが発生しない
・盤面干渉能力が低い
ブキの問題
・メインの性能が低い、あるいは使いこなすのに練度が必要
・サブスペの噛み合いが悪い
メインの性能が低い→ボールド、スペシュ
練度が必要→弓、竹、パブロ、ガエン
52とラピエリぐらいかな、安定しやすいのは
エリデコもメインとサブ含めて練度要求される気がするけどなあ…(あとラピ系は名前がかなりややこしいけどラピエリだとポイズンキューインの方になる)
確かに練度いるけど戦犯もあまりしない印象はある
及第点は結構出しやすい方だと思う
☓ラピエリだとポイズンキューインキの方になる
○エリデコと言った方が亜種と断定できる