ネギトロ炭鉱のコメント欄です。
短射程が活躍するというか、開幕の撃ち合い勝った側が全員高台に登ってリスキルするだけというか
ネギトロのつよつよジェッパ ただしエリアかつ橋のそばに鉄骨が来てる時限定 (つまりほぼ自チームがエリアとってる時限定)
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限定的すぎて逆に弱そう でも発動できたら強そう(矛盾の極み)
全ルールでエリアと同じ、中央が動く仕様じゃダメだったのかな?スメーシーみたいな感じで
真面目な話初見でエリア見た時になんじゃこれ?ってなるの防ぎやすそう
ナワバリでこのギミックをやる場合時間経過で左右交互に動くようになると思うけど、どっちが最後に足場が来るかで有利不利が発生するからできないと思う 足場を2個用意して点対称になるように動かすか、塗り割合で起動する今までにないギミックを作るかしかない
一度中央取ったら敵が降りるタイミングに合わせてボム転がしてるだけでボコボコ死んで行くわ
まだやれてないんだけどここのアサリ大丈夫? ナメロウアサリの二の舞は発生してない? 走ってゴールにたどり着けないだけで心配になるわ
アサリだけちょっとヤバそうなの分かるわ
スペシャルが強い方がひたすら押すだけのステージって感じ
ヤグラでっか❤️
ガチホコって右左どっちが進めやすいんだろ 感覚右な気がするんだけど左派が多いのか?
今やってきましたが自分も右の方がいいんじゃないかと思いました マテガイ左と同じで遠回りに見えるけど高台にホコをあげてしまえば攻めも防衛もしやすいと感じます
ここ改修前のマヒマヒ以上に水没死しちゃう
アサリがくそすぎる・・・
スピナー視点相手にチャージャーが来ると本当にどうしょうもない 打開 防衛 抑えすべて不可能に近い チャージャー贔屓の53カ◯ステージ
僕もスピナー使いだけど、全く同じ意見の人がいて安心したよ 短射程持って頑張ろうな…
チャーと前衛が強くて中射程がイマイチな感じする
延々とスピナーに蜂の巣にされるくそステージだろここ
ホコヤ割と普通でアサリは面白いなーと思ってたけどエリアヤバすぎ 可変エリアとか意味わからんししかもなんで打開困難にする方に動くんだ 終わってる
逆ならもーちょい違うのに、とは正直僕も思う
防衛の方がリスから遠くて打開側が近くなるように配置されるからそんな事無いっしょ 多分逆の方がしんどい
ここ戦い方が分からずバンカラマッチ負け倒してたけど 必ず2手に分かれて攻めるようにしたら勝率かなりマシになって来たわ 一方向から攻めるとただの長射程の的
エリアのネギトロ 昨日気づいたエリアが対岸に行った時の渡り方 既出だったらごめん
必修テクだね
知ってるだけで対岸に行く時間が全然違うから大事だね ただ当たり前だけど敵の前線がこの橋近くまで上がってたら蜂の巣にされるからそういう時はNG
このジャンプは超有用だけど、右が看板で見通しが悪いので状況確認は大事そう
ワイS帯、初 耳
ヤグラ打開不能では??
リフトに乗って下の広場の敵と撃ちあうと有利とれることも覚えても良いと思う すぐ撤退できるし
ルールによって対岸に渡るスロープ(?)が右側から登れるか左から登れるかが変わるんだなここ
ここラインマーカーが通りやすくて結構好きかも アサリはクソ
いまだに動きもポジションもよくわかってないまま戦ってます
エレベーターから個性豊かなボムが4つ自陣に投げ込まれている貴重なシーンが撮れてしまった。
ギミックは面白いけどステージ自体はクソじゃねここ
全体的にクソステだけど特にヤグラがヤバいとおもう 上に登り切ったらもうどうしようもない
クソやけど面白いのがなんとも
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短射程が活躍するというか、開幕の撃ち合い勝った側が全員高台に登ってリスキルするだけというか
ネギトロのつよつよジェッパ
ただしエリアかつ橋のそばに鉄骨が来てる時限定
(つまりほぼ自チームがエリアとってる時限定)
限定的すぎて逆に弱そう
でも発動できたら強そう(矛盾の極み)
全ルールでエリアと同じ、中央が動く仕様じゃダメだったのかな?スメーシーみたいな感じで
真面目な話初見でエリア見た時になんじゃこれ?ってなるの防ぎやすそう
ナワバリでこのギミックをやる場合時間経過で左右交互に動くようになると思うけど、どっちが最後に足場が来るかで有利不利が発生するからできないと思う
足場を2個用意して点対称になるように動かすか、塗り割合で起動する今までにないギミックを作るかしかない
一度中央取ったら敵が降りるタイミングに合わせてボム転がしてるだけでボコボコ死んで行くわ
まだやれてないんだけどここのアサリ大丈夫?
ナメロウアサリの二の舞は発生してない?
走ってゴールにたどり着けないだけで心配になるわ
アサリだけちょっとヤバそうなの分かるわ
スペシャルが強い方がひたすら押すだけのステージって感じ
ヤグラでっか❤️
ガチホコって右左どっちが進めやすいんだろ
感覚右な気がするんだけど左派が多いのか?
今やってきましたが自分も右の方がいいんじゃないかと思いました
マテガイ左と同じで遠回りに見えるけど高台にホコをあげてしまえば攻めも防衛もしやすいと感じます
ここ改修前のマヒマヒ以上に水没死しちゃう
アサリがくそすぎる・・・
スピナー視点相手にチャージャーが来ると本当にどうしょうもない
打開 防衛 抑えすべて不可能に近い
チャージャー贔屓の53カ◯ステージ
僕もスピナー使いだけど、全く同じ意見の人がいて安心したよ
短射程持って頑張ろうな…
チャーと前衛が強くて中射程がイマイチな感じする
延々とスピナーに蜂の巣にされるくそステージだろここ
ホコヤ割と普通でアサリは面白いなーと思ってたけどエリアヤバすぎ 可変エリアとか意味わからんししかもなんで打開困難にする方に動くんだ 終わってる
逆ならもーちょい違うのに、とは正直僕も思う
防衛の方がリスから遠くて打開側が近くなるように配置されるからそんな事無いっしょ
多分逆の方がしんどい
ここ戦い方が分からずバンカラマッチ負け倒してたけど
必ず2手に分かれて攻めるようにしたら勝率かなりマシになって来たわ
一方向から攻めるとただの長射程の的
エリアのネギトロ
昨日気づいたエリアが対岸に行った時の渡り方
既出だったらごめん
必修テクだね
知ってるだけで対岸に行く時間が全然違うから大事だね
ただ当たり前だけど敵の前線がこの橋近くまで上がってたら蜂の巣にされるからそういう時はNG
このジャンプは超有用だけど、右が看板で見通しが悪いので状況確認は大事そう
ワイS帯、初 耳
ヤグラ打開不能では??
リフトに乗って下の広場の敵と撃ちあうと有利とれることも覚えても良いと思う
すぐ撤退できるし
ルールによって対岸に渡るスロープ(?)が右側から登れるか左から登れるかが変わるんだなここ
ここラインマーカーが通りやすくて結構好きかも アサリはクソ
いまだに動きもポジションもよくわかってないまま戦ってます
エレベーターから個性豊かなボムが4つ自陣に投げ込まれている貴重なシーンが撮れてしまった。
ギミックは面白いけどステージ自体はクソじゃねここ
全体的にクソステだけど特にヤグラがヤバいとおもう
上に登り切ったらもうどうしようもない
クソやけど面白いのがなんとも