ネギトロ炭鉱のコメント欄です。
これ投げ物ない短射程降りられなくない……? ちょっとクサヤより嫌いかもしれない
ヤグラは今の所自陣側が狭くて守りにくいし左降りたら一方通行だしヤグラ高いしで第一取られたら防衛無理
アサリカウント進まなさすぎて酷い。でもナメロウと違って短射程でも潜伏したりワンチャンの裏取りが効くのが良い
ここのアサリ終わってんだろ カウント進まねえし裏取り見るとこ多いのもイライラする
動くエリアバカ笑った 確かにこれはクソステなんだろうけど3ぽくなくていいね
エリア位置が片寄ってるせいでアルファブラボーで有利不利が決まる問題を動くエリアで解決するの力技すぎる
広くなってるね
ネギトロ炭鉱の総面積は2182p 前後(18/22位)と初代から+515pされました!狭いのでイカに中央を維持できるかが勝負の分け目になりそうです。#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #塗り100 pic.twitter.com/oUwOpKGbtK— 塗り100 (@nuri100spl) December 1, 2023
ネギトロ炭鉱の総面積は2182p 前後(18/22位)と初代から+515pされました!狭いのでイカに中央を維持できるかが勝負の分け目になりそうです。#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #塗り100 pic.twitter.com/oUwOpKGbtK
触れてないけど面白そうじゃない? 中央のチョークポイントを通らずに中央敵陣側を横から突けるくっきり別れたルートがあるだけでも やっと新しいタイプのステが来たって感じ
エリア打開時に左行くとマジで何もできないから打開になる度「左はダメ!右から行くの!いい?右!分かる?ジョイコンのあんま壊れない方!」って心の中で叫んでる
味方と自陣のガラスに激突してナイス押し合う初動よ…
エリアは上からひたすら垂れ流す風呂がバカみたいな強さしてる 絶対触れねぇぞあんなん
他の方々も言ってるけどアサリがやばい 進まなさすぎる
エリアのリスキルゲーヤバない? 取ったら全員敵陣上がり込んで終わり
初代未プレイ勢です、さんぽして来ました ここはもしかしなくても軍艦島がモデルですね? 遠景の団地がノスタルジックでとても良い
良い悪いは置いといて、ギミックがあるっていうだけで面白味があるので良し
ヒラメもそうだけど懐かしさと共に寂しさも感じるなぁ。
エリアは動くおかげで打開しやすくて好き ヤグラは背が高いから短射程ヤグラ上に届かなくて嫌い
リスポンの後ろの屋台で流れてる曲はハイカラシティのやつか。
手すりみたいなやつをイカ状態で抜けれると思ったら引っかかって水没した しかも1試合に3回やらかしましたごめんなさい
なんかもう水面に引き寄せられてる気がする 一試合で何度水没した…?
ここは かくれた すいぼつの めいしょ 7年前と全く同じ水没の仕方をやらかして笑ってる
水没の名所の前の崖にちっちゃい段差(ガードレール)があるせいでそこに引っかかってジャンプ距離が伸びず水没することがめっちゃある 意図的じゃないなら撤去してほしい
わかるわかる あれなかったらイカ状態で助走つけた状態なら落ちずに済みそうだよね
アサリの項目の 「このブロックは一箇所の側面(敵陣ゴール広場側)しか塗れないのも追い風。」 、文脈的に「向かい風」が正しい気がするんだけど、「追い風」で合ってる? (敵にとって)追い風ってこと? なんかメチャクチャな勘違いしてたらホントごめん (それはさておき、早速の記述感謝です)
まさかこんな力業で1のエリアの形状の再現と左右対称を両立するとはな
バンカラジオでも「昔は転落するイカが相次いだ」みたいに言われているのを見て正直笑ってしまった。次いで「落下防止が施されるようになったが、まだまだ危ない場所は多い」みたいに言われて本当に転落の名所なんだなって
正直あの柵のせいで落ちるイカの方が多いと思うんですけど
でもあの柵を無くしたら今まで落ちなかった人が落ちそう
ガチであの柵で変に減速させられて落ちる 苛つかせることしか考えてないよなイカ研
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これ投げ物ない短射程降りられなくない……?
ちょっとクサヤより嫌いかもしれない
ヤグラは今の所自陣側が狭くて守りにくいし左降りたら一方通行だしヤグラ高いしで第一取られたら防衛無理
アサリカウント進まなさすぎて酷い。でもナメロウと違って短射程でも潜伏したりワンチャンの裏取りが効くのが良い
ここのアサリ終わってんだろ
カウント進まねえし裏取り見るとこ多いのもイライラする
動くエリアバカ笑った
確かにこれはクソステなんだろうけど3ぽくなくていいね
エリア位置が片寄ってるせいでアルファブラボーで有利不利が決まる問題を動くエリアで解決するの力技すぎる
広くなってるね
触れてないけど面白そうじゃない?
中央のチョークポイントを通らずに中央敵陣側を横から突けるくっきり別れたルートがあるだけでも
やっと新しいタイプのステが来たって感じ
エリア打開時に左行くとマジで何もできないから打開になる度「左はダメ!右から行くの!いい?右!分かる?ジョイコンのあんま壊れない方!」って心の中で叫んでる
味方と自陣のガラスに激突してナイス押し合う初動よ…
エリアは上からひたすら垂れ流す風呂がバカみたいな強さしてる
絶対触れねぇぞあんなん
他の方々も言ってるけどアサリがやばい
進まなさすぎる
エリアのリスキルゲーヤバない?
取ったら全員敵陣上がり込んで終わり
初代未プレイ勢です、さんぽして来ました
ここはもしかしなくても軍艦島がモデルですね?
遠景の団地がノスタルジックでとても良い
良い悪いは置いといて、ギミックがあるっていうだけで面白味があるので良し
ヒラメもそうだけど懐かしさと共に寂しさも感じるなぁ。
エリアは動くおかげで打開しやすくて好き
ヤグラは背が高いから短射程ヤグラ上に届かなくて嫌い
リスポンの後ろの屋台で流れてる曲はハイカラシティのやつか。
手すりみたいなやつをイカ状態で抜けれると思ったら引っかかって水没した
しかも1試合に3回やらかしましたごめんなさい
なんかもう水面に引き寄せられてる気がする
一試合で何度水没した…?
ここは かくれた すいぼつの めいしょ
7年前と全く同じ水没の仕方をやらかして笑ってる
水没の名所の前の崖にちっちゃい段差(ガードレール)があるせいでそこに引っかかってジャンプ距離が伸びず水没することがめっちゃある
意図的じゃないなら撤去してほしい
わかるわかる
あれなかったらイカ状態で助走つけた状態なら落ちずに済みそうだよね
アサリの項目の
「このブロックは一箇所の側面(敵陣ゴール広場側)しか塗れないのも追い風。」
、文脈的に「向かい風」が正しい気がするんだけど、「追い風」で合ってる?
(敵にとって)追い風ってこと?
なんかメチャクチャな勘違いしてたらホントごめん
(それはさておき、早速の記述感謝です)
まさかこんな力業で1のエリアの形状の再現と左右対称を両立するとはな
バンカラジオでも「昔は転落するイカが相次いだ」みたいに言われているのを見て正直笑ってしまった。次いで「落下防止が施されるようになったが、まだまだ危ない場所は多い」みたいに言われて本当に転落の名所なんだなって
正直あの柵のせいで落ちるイカの方が多いと思うんですけど
でもあの柵を無くしたら今まで落ちなかった人が落ちそう
ガチであの柵で変に減速させられて落ちる
苛つかせることしか考えてないよなイカ研