これ不快だったら全スペシャル不快やぞ。
少なくともキューインキよりは不快でしょ
SPP低消費で相討ち繰り返し続けるスペシャル普通に不快でしょ
ウルショやカニみたいな相打ちなしで着実に1キル、2キル取ってくるスペシャルの方が不快だと思うけど。
着実なキルは立ち回りとして自然でしょ、チャクチは消費ほぼなく対面の勝ち負けを無視してその場で緊急回避的に相討ちにできるのが不快だよね。ウルショの近距離カウンターも同じ理由で不快と言われてるでしょ? 自分はカニは不快だと思ってない
ウルショやカニは発動してから打たなきゃいけないが、コイツはワンボタン。対面中の後1発ってとこで相打ちを強制してくるのが不快。
これ不快でナーフとか言ってるのマジ……?ウルショのがよっぽどやろ…… 射程的に対応できない局面多いしちゃんと足元確保されてたらキル取れないことも多いのに。スペシャルとして長所短所のバランスがいいと思うんだけど
ナーフは相討ち連打でゲーム性潰して不快なだけじゃなくて初心者帯破壊もあるからでしょ
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少なくともキューインキよりは不快でしょ
SPP低消費で相討ち繰り返し続けるスペシャル普通に不快でしょ
ウルショやカニみたいな相打ちなしで着実に1キル、2キル取ってくるスペシャルの方が不快だと思うけど。
着実なキルは立ち回りとして自然でしょ、チャクチは消費ほぼなく対面の勝ち負けを無視してその場で緊急回避的に相討ちにできるのが不快だよね。ウルショの近距離カウンターも同じ理由で不快と言われてるでしょ?
自分はカニは不快だと思ってない
ウルショやカニは発動してから打たなきゃいけないが、コイツはワンボタン。対面中の後1発ってとこで相打ちを強制してくるのが不快。
これ不快でナーフとか言ってるのマジ……?ウルショのがよっぽどやろ……
射程的に対応できない局面多いしちゃんと足元確保されてたらキル取れないことも多いのに。スペシャルとして長所短所のバランスがいいと思うんだけど
ナーフは相討ち連打でゲーム性潰して不快なだけじゃなくて初心者帯破壊もあるからでしょ