ウルトラチャクチのコメント欄です。
最近はカウンターで使っても突っ込んでから使っても何も起きなくなってきた もうみんな慣れて来ているんだろうなぁ…
撃ってデスしないだけ、サメよりはマシ。
スパジャンチャクチを2と同等まで戻してほしい、元々の味方に駆けつけるヒーローってコンセプトなんだから強くて良いし、難易度も高めだからボトルと一緒で優遇していいでしょ
どうせならチャクチはスペシャル貯まったら自動でスパ短3.9付与とかしたら面白いのでは 貯まったらスーパージャンプ多用して、いつチャクチが降ってくるか分からない圧をかけられる なんならスペシャル吐かなくてもいいけど、それだけだとあんまり強くない、みたいな択があって面白そう
現時点で普通に初狩り性能まだまだ高いんだから純粋強化はまずないでしょ それにチャクチより弱い奴いくらでもいるし
段差の下に拳落とす使い方ができたのは強いなと思ったけどこれが簡単に決めれるの高台に居座りがちなエクスだけなんよな
付いてる武器がねぇ。
近距離しか殴れないからできる事が少なすぎてそのできる事が近距離爆発と3で高台下の爆発もできるようになったけどこれ求めてるの前線武器じゃなくて高台に居座り続けるエクスなんよな
いっそかれなくしてほしい
サメ「おんどれ」 ハンコ「おんどれ」 キューイン「おんどれ」
チャクチ、サイレントナーフされてないかな? 微妙に外す事が増えてきたのだけど あと、逆にスプボムの範囲大きくなってる 今までギリで避けれてた距離(爆風は喰らう)だとデスする様になってる
別に初心者帯に限らなくても普通にXP20前後でチャクチになすすべなく倒されてるの普通に見かけるから弱い訳ないよ
サメよりは強い。但し強いか弱いかと言ったら弱い。そもそもウルショを主としてたいしてポイント差も無いのにスペシャル格差がありすぎておかしい。
ウルショと比べたらほぼ全てのSPが劣化になるんだから近距離択のSPと比較しなよ サメやハンコの10倍は強いぞ
ずっとサメライド武器使ってたけど、たまにはと思ってチャクチ武器にしてみたら、以下の点で感激している ・発動時に飛び上がるだけで、「漫然と狩られる」ことが激減する ・本体が狩られても拳はちゃんと仕事をする ・なんなら発動直後に狩られると、ゲージがそれなりに残るのでおかわりできてお得 ・段差で無効にならない
まぁ基本的にさされば強い系のスペシャル、ハンコとかサメの仲間 判定が広いほうにガバガバすぎて笑えるけどね
エリア強制関与できるサメの方がマシ理論が塗りナーフキル微強化によってまたわからなくなって掲示板が熱くなるな
というかスパジャンチャクチ返してくれないかな 想像の倍弱くて泣いた
スーパーの頃は「私が来た」をしてほしいかのような性能だったのに 今となっては「はいチャクチ〜wwww」ようになってるのがね イカ研はこいつをどうしたいんや
それでも使われた側としては、ラグのせいで外側でほんの少しだけかすっただけで即死するクソスペと化してる 回避方法がサメかスパジャンガン積みでの逃走以外無い
爆風が複数あるせいで遠爆でも実質1確なのがクソすぎる せめて予告円に遠爆範囲も表示してくれんか
ぶっちゃけウルショの方が減少量少ない恩恵受けてねえか
短射程殺しすぎて…使われたら死ぬのおもんねえwww
他のスペシャルと比べてスペ性の効果が小さすぎない? 最大まで積んでも10%までしか上がらない。
使う度に(何か範囲広いな?)か(何か範囲狭いな?)ってなる
短射使ってる時使われるとうんざりするけど自分で使う分には楽しいな。発生保証偉すぎるし死んでもゲージ残るのずるいわ ステや編成によっては相性キツいけど十分な性能持ってる
持ってるの長射程ばっかで、短射程が必死の思いして近づいたら「はいご苦労さんw」で一掃出来るのマジでイカ研短射程嫌いなんだなと。 元々無計画に発動したらクソ弱いけど、スーパージャンプから発動したらクソ強いって言うコンセプトのSPだったし、2の時点で短射程が撃ち落とすのは厳しいSPだったじゃん。 強化するならスパジャンからのチャクチでしょ。脳死で出したら弱いまんまで良かったんだよ
ほんとそれ 使われて一番うざいsp spだから盤面返せる強さがないとなのもわかるんだけど塗り範囲はどうにかしてほしい
長射程ばっかと言ってもその使い方できるのエクスくらいじゃない?
持ってるの長射程ばっか
マニュコラ/傘乙「あの」
ブキチの説明でもこっそり近寄る不届き者って文言が2つぐらいあったしな 長射程に対してはそういう系のワードがないからマジでそう思ってるんだろう
短射程使ってるとマニューバでもホッカスでもやられるよ。 特にマニューバなんかスライドで逃げ→必死こいて追い詰めてからの「はい残念w」チャクチで死ぬ
そもそも短射程より長射程に強いスペってほとんど無いし……
台パンモーションで相手を台パンさせるスペシャル
本体を撃ち落としても残った拳にやられるのキレそう サメライドも発動中に倒されたらサメだけ突撃してくれ
拳のHP減らしてくれれば拳だけ破壊して耐えるとかの判断もできるようになるんだけどなあ 一部のブキは使われたら死亡確定過ぎてマインスイーパーやってるみたいになるから
今チャクチが付いてる武器って全部発表時に「チャクチ!?」ってなってるよな
なぜだかチャクチだけサーモンランで全然もらえない この前のクマフェスでカンストまでやったけど、一度もチャクチ出なかったし、味方が使ってるところも1回しか見てない 自分の運が悪いだけだろうけど…
遠距離に攻撃できるスペシャルは2種類以上出るようになっている(らしい)から、確率的にはウルトラチャクチはやや出にくくなっている(wikiのサーモンランのページより)
SPなのに遠距離対応できない辛さは分かるから弱体化しろとは言えないし言わないけど、個人的には短射程使ってるとどんなに良くても相打ちだからウルショ並に脅威に感じるSP
チャクチに拳を追加しようと考えた人マジで天才だよな。
それはそう
チャクチのステージごとの拳だけどっかいくやつ、あまりに膨大すぎるから死にそうな顔してるんですがステージ絞ったほうがいいんですかね?どこが特にいいんだろうか
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最近はカウンターで使っても突っ込んでから使っても何も起きなくなってきた
もうみんな慣れて来ているんだろうなぁ…
撃ってデスしないだけ、サメよりはマシ。
スパジャンチャクチを2と同等まで戻してほしい、元々の味方に駆けつけるヒーローってコンセプトなんだから強くて良いし、難易度も高めだからボトルと一緒で優遇していいでしょ
どうせならチャクチはスペシャル貯まったら自動でスパ短3.9付与とかしたら面白いのでは
貯まったらスーパージャンプ多用して、いつチャクチが降ってくるか分からない圧をかけられる
なんならスペシャル吐かなくてもいいけど、それだけだとあんまり強くない、みたいな択があって面白そう
現時点で普通に初狩り性能まだまだ高いんだから純粋強化はまずないでしょ
それにチャクチより弱い奴いくらでもいるし
段差の下に拳落とす使い方ができたのは強いなと思ったけどこれが簡単に決めれるの高台に居座りがちなエクスだけなんよな
付いてる武器がねぇ。
近距離しか殴れないからできる事が少なすぎてそのできる事が近距離爆発と3で高台下の爆発もできるようになったけどこれ求めてるの前線武器じゃなくて高台に居座り続けるエクスなんよな
いっそかれなくしてほしい
サメ「おんどれ」
ハンコ「おんどれ」
キューイン「おんどれ」
チャクチ、サイレントナーフされてないかな?
微妙に外す事が増えてきたのだけど
あと、逆にスプボムの範囲大きくなってる
今までギリで避けれてた距離(爆風は喰らう)だとデスする様になってる
別に初心者帯に限らなくても普通にXP20前後でチャクチになすすべなく倒されてるの普通に見かけるから弱い訳ないよ
サメよりは強い。但し強いか弱いかと言ったら弱い。そもそもウルショを主としてたいしてポイント差も無いのにスペシャル格差がありすぎておかしい。
ウルショと比べたらほぼ全てのSPが劣化になるんだから近距離択のSPと比較しなよ
サメやハンコの10倍は強いぞ
ずっとサメライド武器使ってたけど、たまにはと思ってチャクチ武器にしてみたら、以下の点で感激している
・発動時に飛び上がるだけで、「漫然と狩られる」ことが激減する
・本体が狩られても拳はちゃんと仕事をする
・なんなら発動直後に狩られると、ゲージがそれなりに残るのでおかわりできてお得
・段差で無効にならない
まぁ基本的にさされば強い系のスペシャル、ハンコとかサメの仲間
判定が広いほうにガバガバすぎて笑えるけどね
エリア強制関与できるサメの方がマシ理論が塗りナーフキル微強化によってまたわからなくなって掲示板が熱くなるな
というかスパジャンチャクチ返してくれないかな
想像の倍弱くて泣いた
スーパーの頃は「私が来た」をしてほしいかのような性能だったのに
今となっては「はいチャクチ〜wwww」ようになってるのがね
イカ研はこいつをどうしたいんや
それでも使われた側としては、ラグのせいで外側でほんの少しだけかすっただけで即死するクソスペと化してる
回避方法がサメかスパジャンガン積みでの逃走以外無い
爆風が複数あるせいで遠爆でも実質1確なのがクソすぎる
せめて予告円に遠爆範囲も表示してくれんか
ぶっちゃけウルショの方が減少量少ない恩恵受けてねえか
短射程殺しすぎて…使われたら死ぬのおもんねえwww
他のスペシャルと比べてスペ性の効果が小さすぎない?
最大まで積んでも10%までしか上がらない。
使う度に(何か範囲広いな?)か(何か範囲狭いな?)ってなる
短射使ってる時使われるとうんざりするけど自分で使う分には楽しいな。発生保証偉すぎるし死んでもゲージ残るのずるいわ
ステや編成によっては相性キツいけど十分な性能持ってる
持ってるの長射程ばっかで、短射程が必死の思いして近づいたら「はいご苦労さんw」で一掃出来るのマジでイカ研短射程嫌いなんだなと。
元々無計画に発動したらクソ弱いけど、スーパージャンプから発動したらクソ強いって言うコンセプトのSPだったし、2の時点で短射程が撃ち落とすのは厳しいSPだったじゃん。
強化するならスパジャンからのチャクチでしょ。脳死で出したら弱いまんまで良かったんだよ
ほんとそれ
使われて一番うざいsp
spだから盤面返せる強さがないとなのもわかるんだけど塗り範囲はどうにかしてほしい
長射程ばっかと言ってもその使い方できるのエクスくらいじゃない?
マニュコラ/傘乙「あの」
ブキチの説明でもこっそり近寄る不届き者って文言が2つぐらいあったしな
長射程に対してはそういう系のワードがないからマジでそう思ってるんだろう
短射程使ってるとマニューバでもホッカスでもやられるよ。
特にマニューバなんかスライドで逃げ→必死こいて追い詰めてからの「はい残念w」チャクチで死ぬ
そもそも短射程より長射程に強いスペってほとんど無いし……
台パンモーションで相手を台パンさせるスペシャル
本体を撃ち落としても残った拳にやられるのキレそう
サメライドも発動中に倒されたらサメだけ突撃してくれ
拳のHP減らしてくれれば拳だけ破壊して耐えるとかの判断もできるようになるんだけどなあ
一部のブキは使われたら死亡確定過ぎてマインスイーパーやってるみたいになるから
今チャクチが付いてる武器って全部発表時に「チャクチ!?」ってなってるよな
なぜだかチャクチだけサーモンランで全然もらえない
この前のクマフェスでカンストまでやったけど、一度もチャクチ出なかったし、味方が使ってるところも1回しか見てない
自分の運が悪いだけだろうけど…
遠距離に攻撃できるスペシャルは2種類以上出るようになっている(らしい)から、確率的にはウルトラチャクチはやや出にくくなっている(wikiのサーモンランのページより)
SPなのに遠距離対応できない辛さは分かるから弱体化しろとは言えないし言わないけど、個人的には短射程使ってるとどんなに良くても相打ちだからウルショ並に脅威に感じるSP
チャクチに拳を追加しようと考えた人マジで天才だよな。
それはそう
チャクチのステージごとの拳だけどっかいくやつ、あまりに膨大すぎるから死にそうな顔してるんですがステージ絞ったほうがいいんですかね?どこが特にいいんだろうか