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ウルトラチャクチ

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ウルトラチャクチのコメント欄です。

がお
作成: 2023/11/28 (火) 18:01:01
最終更新: 2023/12/02 (土) 11:03:53
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1259
名無しのイカ 2024/04/19 (金) 00:35:09 71fb7@6e0f3

シャキィィィィィン!!!ドーンからシャキィィィン!!!ドーンになった感じ。

1260
名無しのイカ 2024/04/19 (金) 20:23:31 47f7b@ad8b1

スーパージャンプからの爆風も範囲減ってない?

1262
名無しのイカ 2024/04/20 (土) 04:00:45 修正 4e45a@adb5d >> 1260

ただでさえショボかったのに巻き添えで減ってると思う。スパジャンチャクチは発動の早さの恩恵受けれないから純粋な弱体化だと思う。

1263
名無しのイカ 2024/04/20 (土) 23:15:43 e7b6a@f985e

アプデ後のチャクチはもう反応が間に合わない
年寄りはもう死ぬしかない

1264
名無しのイカ 2024/04/21 (日) 10:42:24 6437a@cb00c

円形の範囲外に逃げても死ぬのはなんなんだよ

1265
名無しのイカ 2024/04/21 (日) 10:55:53 6d176@f390e

普通に使うチャクチはともかく
スーパージャンプからのチャクチはもっと強くしてほしい
弱くなったせいでロマンが減った

1266
名無しのイカ 2024/04/21 (日) 18:46:32 38d82@bc0be

スパジャンチャクチも小さくなるという発想が無かったわ
どうしてそんなことを…

1268
名無しのイカ 2024/04/24 (水) 00:55:32 b141d@16c99

今回の調整強くなったか弱くなったかはともかく、使ってる側からする楽しさは減ったなと感じる。

1269
名無しのイカ 2024/04/25 (木) 16:01:37 2e132@c3098

ええいままよ!と自爆スイッチ押したら、キンメの回転高台に頭をぶつけ、
飛んできたトーピードの破裂と飛沫が全ぶつかりしたらしく、拳諸共爆発四散したわ
イカちゃんのご冥福をお祈りいたします

1270
名無しのイカ 2024/04/25 (木) 19:01:23 ee267@b0f08

待機時間短縮+爆風ナーフでハナからガン逃げされて刺さらないこと増えた気がする
スペ性積むか〜?

1271
名無しのイカ 2024/04/27 (土) 02:12:33 957d7@b6a44

素のチャクチは強くしてリスクの少ないスパジャンチャクチは弱くするってのはゲームバランス的には真っ当だと思うけど
本音を言うなら素のチャクチが頼りなくてもスパジャンチャクチが最強になってくれればそれでよかったんだ

1272
名無しのイカ 2024/04/27 (土) 04:06:14 ea872@ad33f >> 1271

まあノチとエクスはそれやりづらいから
しゃあないかもね

1273
名無しのイカ 2024/04/27 (土) 09:42:28 e0005@939ff

今更な事聞くんだけど、コレって発動した本体が飛び上がり切る前に倒しても爆風3つとも落ちてくる?
実装初期は飛び上がり切る前に本体倒したらチャラに出来た様な記憶があるんだけど、気のせい?

1274
名無しのイカ 2024/04/27 (土) 09:45:14 93038@17dfe >> 1273

本体を撃破したりコブシを攻撃して破壊することでその分爆発の数を減らせる。
発動者がRスティックを押し込んだ瞬間にコブシの出現は確定しているので飛び上がった瞬間に本体を倒してもコブシは降ってくる。

1275

そう言うシステムだったんですね、返信ありがとうございました。

1276
名無しのイカ 2024/04/28 (日) 23:17:36 b4096@4c2bd

今まで先入観から勝手にスパジャンチャクチは拳インク2つのエネルギーも自分の拳1つにまとめて大きなチャクチを発生させる(前作チャクチと同じような)ものだと思ってたんだけど、もしかしてそんなことは全くなくて大きさ変わらず単に拳インク2つ分の攻撃力が減ったチャクチをしてるの?

1277
名無しのイカ 2024/04/30 (火) 12:48:36 修正 4e45a@adb5d >> 1276

そういうこと。
別に3つ分を集約させて放ってるわけでもなく、単純に拳が無しでチャクチ撃ってる状態。
元々前作よりも1つの攻撃範囲とか諸々縮小した分、数を増やして無理矢理加害範囲広げてるだけに過ぎないから、1つ分しか無いスパジャンウルトラチャクチは、かなりショボいチャクチになる(前作と違って、高度に比例して範囲拡大することも多分ない)
更に恐らくだけど、前回のアプデで攻撃範囲縮小されて尚更小さくなってるから……。

1278
名無しのイカ 2024/04/30 (火) 16:38:15 6d176@bbd79 >> 1277

なんでスーパージャンプすると拳が消えるんだろうね。
スパジャンチャクチ時は拳を1つの地点に集約させてスーパーチャクチと同じ攻撃範囲と塗りになるとかで良かったのに

1280
名無しのイカ 2024/05/03 (金) 18:11:43 修正 4e45a@adb5d >> 1277

>> 1277を書いた後に気がついたけど、今作のスパジャンチャクチは
「『即死範囲』分の予告円」と「『遠距離爆風』分の予告円」がどっちも出るっぽい(リプレイで見る限りは)
…とはいえ範囲自体は、拳なしVerとスパジャンVerはどちらにせよ殆ど一緒だったから、あんまり意味ない情報だけどね。結局は拳無い分「遠爆×2」で倒せないし。

1279
名無しのイカ 2024/05/03 (金) 12:35:47 37c72@51361

この前の調整ってサーモンの方にはなにか影響出てる?
あっちもバトルと同じく降下早くなった代わりに範囲狭くなったんかな?

1281
名無しのイカ 2024/05/08 (水) 10:19:23 c17fe@a5d32 >> 1279

検証はしてないけど発動時間は確実に短くなってるし爆風範囲も狭くなってる。正直個人的にはラッシュとか対海岸のオオモノのことを考えると調整前の方が使いやすかった。

1282
名無しのイカ 2024/05/08 (水) 22:55:36 aa4b1@ef3ef

武器種によって評価違うよな、スロッシャー目線だと爆風範囲広すぎて理不尽なくらい強く感じる(ハンコもだけど)

1283
名無しのイカ 2024/05/09 (木) 12:11:35 8a750@f6cab >> 1282

それ以前に、明らかに攻撃円から脱出してるのに一撃死食らうのが理不尽。「理不尽なくらい強い」じゃ無くて「理不尽」。
攻撃側のラグがこれ程効果的なブキもそうそうあるまいよ……

1284
名無しのイカ 2024/05/09 (木) 12:54:52 6d176@e4473 >> 1283

タイミングよくイカロールできれば遠爆風×2でのデスは防ぎやすくなるで

1285
名無しのイカ 2024/05/09 (木) 13:15:59 1a041@b4423 >> 1283

チャクチは食らい側判定じゃないの? スペシャルだし

1286
名無しのイカ 2024/05/09 (木) 16:15:47

いやー狩れないわ(わかば)
中射程以下は狩るの狙わない方が良いかも

1287
名無しのイカ 2024/05/09 (木) 16:53:10 18b27@22e90 >> 1286

だから逃げやすく撃ち落としにくくな調整になったんやろな

1288
名無しのイカ 2024/05/09 (木) 16:55:54 >> 1287

あー、なるほど

1293
名無しのイカ 2024/05/10 (金) 12:14:25 232a9@bf358 >> 1287

逃げられないし撃ち落とせないんだよなあ……(硬直あり単発ブキの感想)

1289
名無しのイカ 2024/05/09 (木) 17:59:36 53bfa@96a31

ヒーローモードもウルトラにしてほしい
需要ない?これから始めるイカタコいるかもしれないし...

1290
名無しのイカ 2024/05/09 (木) 19:05:32 6d176@f390e >> 1289

バトルサモランオーダーではウルトラなのに
ヒーローモードだけなぜかスーパーなの、これから始めるイカタコからするとわけわからんよね。

1291
名無しのイカ 2024/05/09 (木) 19:48:19 9e1cf@6f33e >> 1290

なんかでもスパチャクはヒーローならその辺塗るだけで使えるけどバトル用のスペシャルはカンヅメないと撃てないみたいな力関係を感じるからスーパーとウルトラで別れてるのが一周回って収まり良い気もする

1294
名無しのイカ 2024/05/13 (月) 09:06:57 eeddf@2ee9f >> 1290

最終アプデ目前のこのゲームに今更参入する奴なんかいないのでセーフ

1292
名無しのイカ 2024/05/09 (木) 21:49:47 修正 ff43f@a8d33

久し振りに前作やってて思ったがスプボチャクチの組み合わせはもう出そうにないな。
チャクチ狩ってもボムで道連れできること多いしほぼ確実に引くことを強要出来ちゃってる。

1295
名無しのイカ 2024/05/13 (月) 09:08:57 eeddf@2ee9f

結局の所ある程度射程ある奴には何の効果もないけどボールドパブロカーボンスパみたいな超短射程ブキは100%相討ち以上に持ち込めるからそういうブキ使いからだけヘイトが凄まじい

1297
名無しのイカ 2024/05/14 (火) 20:36:53 c2054@45547

まわりの塗り状況次第でしょ
自インク多ければ簡単に逃げれるし、そもそもイカランブ見る癖つければ全く脅威じゃない
初心者〜中級者帯では猛威をふるってるかもだけど

1298
名無しのイカ 2024/05/14 (火) 22:16:30 753f4@f390e

発動が早くなったおかげで潜伏からのチャクチが刺さりやすくなった気がする

1299
名無しのイカ 2024/05/15 (水) 16:53:58 bb6d8@15e0a

バリアは接地してないと発動出来ないのに高々度から落とせんのずるいずるい~😭

1300
名無しのイカ 2024/05/16 (木) 13:22:28 4488f@26d29

シューターにつけてくれ 専門性がある程度必要なメインにしかついてないから気軽に試せない

1301
名無しのイカ 2024/05/16 (木) 14:21:36 7fb92@db3f9

スシがクイボ引っ提げてやってくるから芋洗って待ってるスシよ

1302
名無しのイカ 2024/05/17 (金) 00:38:30 91d5c@1b094

短射程だと光ってたらそいつと対面してはならないっていうのはゲームバランスとして害悪だと思うわ
射程トゥーンの元凶のひとつだし次回作では削除しといて

1303
名無しのイカ 2024/05/17 (金) 00:56:18 42951@7a109 >> 1302

そもそも短射程になればなるほど誰に対してもまともな対面は仕掛けねえし…チャクチ程度で害悪やら射程トゥーンの一翼やら認定すんのは流石に浅いぞ

1321
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 06:30:00 7e125@5eae2 >> 1302

ボールド使ってるけど端っこなら逃げられるけど真ん中にいたら間に合わない時がある(地形や塗りにもよる)
サモランのナベブタみたいに相手にフェイントかけてチャクチ出させてから狩るとかしたほうが良いのかしら

1304
名無しのイカ 2024/05/17 (金) 13:35:07 5053d@20cab

銅モデがクイボチャクチだったら暴れ散らかすんやろか

1317
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 07:26:48 c9893@e91fd >> 1304

スシ クイボチャクチ
銅モデ クイボテイオウイカ