ウルトラチャクチのコメント欄です。
シャキィィィィィン!!!ドーンからシャキィィィン!!!ドーンになった感じ。
スーパージャンプからの爆風も範囲減ってない?
ただでさえショボかったのに巻き添えで減ってると思う。スパジャンチャクチは発動の早さの恩恵受けれないから純粋な弱体化だと思う。
アプデ後のチャクチはもう反応が間に合わない 年寄りはもう死ぬしかない
円形の範囲外に逃げても死ぬのはなんなんだよ
普通に使うチャクチはともかく スーパージャンプからのチャクチはもっと強くしてほしい 弱くなったせいでロマンが減った
スパジャンチャクチも小さくなるという発想が無かったわ どうしてそんなことを…
今回の調整強くなったか弱くなったかはともかく、使ってる側からする楽しさは減ったなと感じる。
ええいままよ!と自爆スイッチ押したら、キンメの回転高台に頭をぶつけ、 飛んできたトーピードの破裂と飛沫が全ぶつかりしたらしく、拳諸共爆発四散したわ イカちゃんのご冥福をお祈りいたします
待機時間短縮+爆風ナーフでハナからガン逃げされて刺さらないこと増えた気がする スペ性積むか〜?
素のチャクチは強くしてリスクの少ないスパジャンチャクチは弱くするってのはゲームバランス的には真っ当だと思うけど 本音を言うなら素のチャクチが頼りなくてもスパジャンチャクチが最強になってくれればそれでよかったんだ
まあノチとエクスはそれやりづらいから しゃあないかもね
今更な事聞くんだけど、コレって発動した本体が飛び上がり切る前に倒しても爆風3つとも落ちてくる? 実装初期は飛び上がり切る前に本体倒したらチャラに出来た様な記憶があるんだけど、気のせい?
本体を撃破したりコブシを攻撃して破壊することでその分爆発の数を減らせる。 発動者がRスティックを押し込んだ瞬間にコブシの出現は確定しているので飛び上がった瞬間に本体を倒してもコブシは降ってくる。
そう言うシステムだったんですね、返信ありがとうございました。
今まで先入観から勝手にスパジャンチャクチは拳インク2つのエネルギーも自分の拳1つにまとめて大きなチャクチを発生させる(前作チャクチと同じような)ものだと思ってたんだけど、もしかしてそんなことは全くなくて大きさ変わらず単に拳インク2つ分の攻撃力が減ったチャクチをしてるの?
そういうこと。 別に3つ分を集約させて放ってるわけでもなく、単純に拳が無しでチャクチ撃ってる状態。 元々前作よりも1つの攻撃範囲とか諸々縮小した分、数を増やして無理矢理加害範囲広げてるだけに過ぎないから、1つ分しか無いスパジャンウルトラチャクチは、かなりショボいチャクチになる(前作と違って、高度に比例して範囲拡大することも多分ない) 更に恐らくだけど、前回のアプデで攻撃範囲縮小されて尚更小さくなってるから……。
なんでスーパージャンプすると拳が消えるんだろうね。 スパジャンチャクチ時は拳を1つの地点に集約させてスーパーチャクチと同じ攻撃範囲と塗りになるとかで良かったのに
>> 1277を書いた後に気がついたけど、今作のスパジャンチャクチは 「『即死範囲』分の予告円」と「『遠距離爆風』分の予告円」がどっちも出るっぽい(リプレイで見る限りは) …とはいえ範囲自体は、拳なしVerとスパジャンVerはどちらにせよ殆ど一緒だったから、あんまり意味ない情報だけどね。結局は拳無い分「遠爆×2」で倒せないし。
この前の調整ってサーモンの方にはなにか影響出てる? あっちもバトルと同じく降下早くなった代わりに範囲狭くなったんかな?
検証はしてないけど発動時間は確実に短くなってるし爆風範囲も狭くなってる。正直個人的にはラッシュとか対海岸のオオモノのことを考えると調整前の方が使いやすかった。
武器種によって評価違うよな、スロッシャー目線だと爆風範囲広すぎて理不尽なくらい強く感じる(ハンコもだけど)
それ以前に、明らかに攻撃円から脱出してるのに一撃死食らうのが理不尽。「理不尽なくらい強い」じゃ無くて「理不尽」。 攻撃側のラグがこれ程効果的なブキもそうそうあるまいよ……
タイミングよくイカロールできれば遠爆風×2でのデスは防ぎやすくなるで
チャクチは食らい側判定じゃないの? スペシャルだし
いやー狩れないわ(わかば) 中射程以下は狩るの狙わない方が良いかも
だから逃げやすく撃ち落としにくくな調整になったんやろな
あー、なるほど
逃げられないし撃ち落とせないんだよなあ……(硬直あり単発ブキの感想)
ヒーローモードもウルトラにしてほしい 需要ない?これから始めるイカタコいるかもしれないし...
バトルサモランオーダーではウルトラなのに ヒーローモードだけなぜかスーパーなの、これから始めるイカタコからするとわけわからんよね。
なんかでもスパチャクはヒーローならその辺塗るだけで使えるけどバトル用のスペシャルはカンヅメないと撃てないみたいな力関係を感じるからスーパーとウルトラで別れてるのが一周回って収まり良い気もする
最終アプデ目前のこのゲームに今更参入する奴なんかいないのでセーフ
久し振りに前作やってて思ったがスプボチャクチの組み合わせはもう出そうにないな。 チャクチ狩ってもボムで道連れできること多いしほぼ確実に引くことを強要出来ちゃってる。
結局の所ある程度射程ある奴には何の効果もないけどボールドパブロカーボンスパみたいな超短射程ブキは100%相討ち以上に持ち込めるからそういうブキ使いからだけヘイトが凄まじい
まわりの塗り状況次第でしょ 自インク多ければ簡単に逃げれるし、そもそもイカランブ見る癖つければ全く脅威じゃない 初心者〜中級者帯では猛威をふるってるかもだけど
発動が早くなったおかげで潜伏からのチャクチが刺さりやすくなった気がする
バリアは接地してないと発動出来ないのに高々度から落とせんのずるいずるい~😭
シューターにつけてくれ 専門性がある程度必要なメインにしかついてないから気軽に試せない
スシがクイボ引っ提げてやってくるから芋洗って待ってるスシよ
短射程だと光ってたらそいつと対面してはならないっていうのはゲームバランスとして害悪だと思うわ 射程トゥーンの元凶のひとつだし次回作では削除しといて
そもそも短射程になればなるほど誰に対してもまともな対面は仕掛けねえし…チャクチ程度で害悪やら射程トゥーンの一翼やら認定すんのは流石に浅いぞ
ボールド使ってるけど端っこなら逃げられるけど真ん中にいたら間に合わない時がある(地形や塗りにもよる) サモランのナベブタみたいに相手にフェイントかけてチャクチ出させてから狩るとかしたほうが良いのかしら
銅モデがクイボチャクチだったら暴れ散らかすんやろか
スシ クイボチャクチ 銅モデ クイボテイオウイカ
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シャキィィィィィン!!!ドーンからシャキィィィン!!!ドーンになった感じ。
スーパージャンプからの爆風も範囲減ってない?
ただでさえショボかったのに巻き添えで減ってると思う。スパジャンチャクチは発動の早さの恩恵受けれないから純粋な弱体化だと思う。
アプデ後のチャクチはもう反応が間に合わない
年寄りはもう死ぬしかない
円形の範囲外に逃げても死ぬのはなんなんだよ
普通に使うチャクチはともかく
スーパージャンプからのチャクチはもっと強くしてほしい
弱くなったせいでロマンが減った
スパジャンチャクチも小さくなるという発想が無かったわ
どうしてそんなことを…
今回の調整強くなったか弱くなったかはともかく、使ってる側からする楽しさは減ったなと感じる。
ええいままよ!と自爆スイッチ押したら、キンメの回転高台に頭をぶつけ、
飛んできたトーピードの破裂と飛沫が全ぶつかりしたらしく、拳諸共爆発四散したわ
イカちゃんのご冥福をお祈りいたします
待機時間短縮+爆風ナーフでハナからガン逃げされて刺さらないこと増えた気がする
スペ性積むか〜?
素のチャクチは強くしてリスクの少ないスパジャンチャクチは弱くするってのはゲームバランス的には真っ当だと思うけど
本音を言うなら素のチャクチが頼りなくてもスパジャンチャクチが最強になってくれればそれでよかったんだ
まあノチとエクスはそれやりづらいから
しゃあないかもね
今更な事聞くんだけど、コレって発動した本体が飛び上がり切る前に倒しても爆風3つとも落ちてくる?
実装初期は飛び上がり切る前に本体倒したらチャラに出来た様な記憶があるんだけど、気のせい?
本体を撃破したりコブシを攻撃して破壊することでその分爆発の数を減らせる。
発動者がRスティックを押し込んだ瞬間にコブシの出現は確定しているので飛び上がった瞬間に本体を倒してもコブシは降ってくる。
そう言うシステムだったんですね、返信ありがとうございました。
今まで先入観から勝手にスパジャンチャクチは拳インク2つのエネルギーも自分の拳1つにまとめて大きなチャクチを発生させる(前作チャクチと同じような)ものだと思ってたんだけど、もしかしてそんなことは全くなくて大きさ変わらず単に拳インク2つ分の攻撃力が減ったチャクチをしてるの?
そういうこと。
別に3つ分を集約させて放ってるわけでもなく、単純に拳が無しでチャクチ撃ってる状態。
元々前作よりも1つの攻撃範囲とか諸々縮小した分、数を増やして無理矢理加害範囲広げてるだけに過ぎないから、1つ分しか無いスパジャンウルトラチャクチは、かなりショボいチャクチになる(前作と違って、高度に比例して範囲拡大することも多分ない)
更に恐らくだけど、前回のアプデで攻撃範囲縮小されて尚更小さくなってるから……。
なんでスーパージャンプすると拳が消えるんだろうね。
スパジャンチャクチ時は拳を1つの地点に集約させてスーパーチャクチと同じ攻撃範囲と塗りになるとかで良かったのに
>> 1277を書いた後に気がついたけど、今作のスパジャンチャクチは
「『即死範囲』分の予告円」と「『遠距離爆風』分の予告円」がどっちも出るっぽい(リプレイで見る限りは)
…とはいえ範囲自体は、拳なしVerとスパジャンVerはどちらにせよ殆ど一緒だったから、あんまり意味ない情報だけどね。結局は拳無い分「遠爆×2」で倒せないし。
この前の調整ってサーモンの方にはなにか影響出てる?
あっちもバトルと同じく降下早くなった代わりに範囲狭くなったんかな?
検証はしてないけど発動時間は確実に短くなってるし爆風範囲も狭くなってる。正直個人的にはラッシュとか対海岸のオオモノのことを考えると調整前の方が使いやすかった。
武器種によって評価違うよな、スロッシャー目線だと爆風範囲広すぎて理不尽なくらい強く感じる(ハンコもだけど)
それ以前に、明らかに攻撃円から脱出してるのに一撃死食らうのが理不尽。「理不尽なくらい強い」じゃ無くて「理不尽」。
攻撃側のラグがこれ程効果的なブキもそうそうあるまいよ……
タイミングよくイカロールできれば遠爆風×2でのデスは防ぎやすくなるで
チャクチは食らい側判定じゃないの? スペシャルだし
いやー狩れないわ(わかば)
中射程以下は狩るの狙わない方が良いかも
だから逃げやすく撃ち落としにくくな調整になったんやろな
あー、なるほど
逃げられないし撃ち落とせないんだよなあ……(硬直あり単発ブキの感想)
ヒーローモードもウルトラにしてほしい
需要ない?これから始めるイカタコいるかもしれないし...
バトルサモランオーダーではウルトラなのに
ヒーローモードだけなぜかスーパーなの、これから始めるイカタコからするとわけわからんよね。
なんかでもスパチャクはヒーローならその辺塗るだけで使えるけどバトル用のスペシャルはカンヅメないと撃てないみたいな力関係を感じるからスーパーとウルトラで別れてるのが一周回って収まり良い気もする
最終アプデ目前のこのゲームに今更参入する奴なんかいないのでセーフ
久し振りに前作やってて思ったがスプボチャクチの組み合わせはもう出そうにないな。
チャクチ狩ってもボムで道連れできること多いしほぼ確実に引くことを強要出来ちゃってる。
結局の所ある程度射程ある奴には何の効果もないけどボールドパブロカーボンスパみたいな超短射程ブキは100%相討ち以上に持ち込めるからそういうブキ使いからだけヘイトが凄まじい
まわりの塗り状況次第でしょ
自インク多ければ簡単に逃げれるし、そもそもイカランブ見る癖つければ全く脅威じゃない
初心者〜中級者帯では猛威をふるってるかもだけど
発動が早くなったおかげで潜伏からのチャクチが刺さりやすくなった気がする
バリアは接地してないと発動出来ないのに高々度から落とせんのずるいずるい~😭
シューターにつけてくれ 専門性がある程度必要なメインにしかついてないから気軽に試せない
スシがクイボ引っ提げてやってくるから芋洗って待ってるスシよ
短射程だと光ってたらそいつと対面してはならないっていうのはゲームバランスとして害悪だと思うわ
射程トゥーンの元凶のひとつだし次回作では削除しといて
そもそも短射程になればなるほど誰に対してもまともな対面は仕掛けねえし…チャクチ程度で害悪やら射程トゥーンの一翼やら認定すんのは流石に浅いぞ
ボールド使ってるけど端っこなら逃げられるけど真ん中にいたら間に合わない時がある(地形や塗りにもよる)
サモランのナベブタみたいに相手にフェイントかけてチャクチ出させてから狩るとかしたほうが良いのかしら
銅モデがクイボチャクチだったら暴れ散らかすんやろか
スシ クイボチャクチ
銅モデ クイボテイオウイカ