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ウルトラチャクチ

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ウルトラチャクチのコメント欄です。

がお
作成: 2023/11/28 (火) 18:01:01
最終更新: 2023/12/02 (土) 11:03:53
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1219
名無しのイカ 2024/04/15 (月) 15:51:41 71fb7@81330

こいつの個人的にエグいなって思うのが、突然ギュイイインって言う爆音効果音と、クソ派手広範囲エフェクトのせいで、チャクチ狩りの反応が遅れること。拳が2つ追加されたのもあって咄嗟に吐かれると結構騙される。視界外から来たらほぼ避けれん。まあ俺が下手なだけだと思うけど。

1220
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 16:46:26 cdfe9@8eb4f

当たり判定がよく分からん
ボムというより小さいナイスダマが3つ一瞬発生するかんじ?

1221
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 10:23:32 16712@fcbd8

調整内容アホすぎるわ
発動したら強いのは当然だろ

初心者向けにナーフしたいのならむしろ滞空時間の方を増やせよ

1225
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 10:41:24 9b2fb@5aae9 >> 1221

ウルトラチャクチについては、相手が積極的に撃ち落としてくる場合には使用するタイミングを計ることが難しい一方で、相手が撃ち落としてこない場合には非常に強力であることから、

って言ってるでしょ
対空時間伸ばしたら上手い人が狩りやすくなるだけだし初心者が撃ち落とせるわけない
初心者向けの調整って言うなら爆風を調整するほうが正解だと思うけど その穴埋めに10F短縮されてるし

1226
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 10:44:06 16712@82516 >> 1225

別に撃ち落とす以外にも爆風範囲外に逃げるって選択肢もあるけど?
滞空時間増やせばその猶予も増えるよね?
「相手が撃ち落としてこない場合には非常に強力」というのは本来あるべき姿でしょうに

1227
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 10:48:15 9e1cf@6f33e >> 1225

そうじゃなくてそもそも君のいう「初心者向けのナーフ」ではないですよって話

1228
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 10:50:12 16712@9431d >> 1225

その場合でも「調整内容アホすぎる」「パッチノートの理屈はおかしい」という主張は変わらんが

1229
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 11:04:43 94470@08a53 >> 1225

いや滞空時間減らさないと上位帯で阻止されて弱い一方で
初心者はどうせ撃ち落とせないから滞空時間を減らしたかわりに爆風狭くした(効果自体は弱くした)んでしょ
初心者向けにナーフしたんじゃなくて上級者向けに強化してる
このゲームはリスクが低いスペシャルの方が基本強いってのは散々証明されてきたでしょ(ついでにリターンもデカければ環境入りする)

1230
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 11:23:37 57af2@dcb48 >> 1225

本当の本当の初心者帯はそもそもチャクチされて「狩ろう」「逃げよう」という判断自体できないでただただ下で押しつぶされるので
対空時間が減った分だけデスが早くなって復帰も早くなってるので初心者にもありがたいぞ

1222
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 10:26:45 f2171@140dc

すまん こいつなんかしたか?

1224
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 10:39:10 c535d@66d9c >> 1222

ハンコ効果時間短縮の時と同じ初心者枠での調整でしょ

1223
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 10:37:08 修正 90825@2d895

遠爆半径縮小量が15.6DUに対して発動までが10f短縮、重量級の素の最高イカ速が1.728DU/fなんで逃げるだけなら逃げやすいけどチャクチ狩りはしにくくしたって調整なのかな?
これspゲージの減少スピードどうなるんだろ
速くなるならチャクチ狩りのメリットも微増することになるのか?

1231
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 11:34:19 0f0e0@adb5d

あんま変わらなさそうというか、出が早くなっても遠距離爆風小さくなった分、若干弱くなった気がしなくもない。
スパジャンチャクチは恩恵ないから尚更

1232
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 11:36:18 6dfab@ef307

段差上に拳だけ落としてリスキルする使い方がしづらくなったな

1233
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 12:32:46 25f21@2aa67

相手がウルトラチャクチを使用すると同時に、その相手を倒したとき、ウルトラチャクチによるインクの拳が発生するにもかかわらず、ウルトラチャクチの発動を示す効果音が再生されないことがある問題を修正しました。

食らいボム的な感じで発動したチャクチが地味に刺さりやすく感じたの、もしかしてこれが原因か……?

1234
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 12:43:21 修正 d668a@36c5e

初心者→早くなったけど爆発範囲狭くしたから頑張って逃げてね
上級者→10f早くなっても撃ち落とせるなら頑張れ、でも拳も10f早くなってるから本体倒せなかったら自分だけやられるぞいいか?爆発範囲狭いから逃げてもいいんやで?

1237
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 18:04:25 18b27@e65be >> 1234

これ割りとかなり妥当な調整に感じるし、ハンコも同じように初心者は逃げやすいし上級者は前から狩りにくいように出来ないもんかね 性質は近いけど立ち位置は近いでしょ

1238
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 18:04:44 18b27@e65be >> 1237

性質は違うけど、の意です

1244
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 08:44:06 e06c0@57970 >> 1237

塗り進み速度DOWN&前方無敵追加でどうだ
速度下がってるから初心者は逃げやすく上級者も回り込んでキルしやすいけど
前方は完全に無敵だから上手くターゲットを調整したり狭い通路まで追い込めば無類の強さを発揮できる

1243
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 22:50:37 1ef6f@6f041 >> 1234

投稿日時タップで編集できるよ

1235
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 17:49:53 修正 4135a@27bb1

チャクチ発動から落下まで0.1秒早くなったってことか。0.1秒っで体感できるくらい短くなるかな?

1239
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 18:09:21 07eca@6f33e >> 1235

何で例えられるだろうと思って色々見てみたが、
とりあえず52ガロンが1発9Fで出るっぽいから52ガロンの1発1発を感じられるならこの強化も十分感じられると思う

1257
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 19:55:29 e72a9@6f7c4 >> 1235

0.133秒だよ

1236
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 18:01:31 c17fe@8a5af

バトルの調整としては妥当だけど、サモランで爆風ナーフ適用はやめてくれ〜

1240
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 18:59:55 aa4b1@ef3ef

これ当たり判定おかしくない?

1241
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 19:08:41 674d1@74b6c

現状のラグ環境で撃ち落とされにくくなるとか言われても信用できないし、道連れが起こりにくくなるだけのゴミにしかならなそう

1242
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 22:37:58 c0281@bec5e

塗りだけはナーフせんといてほしい

1245
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 10:51:11 c17fe@8a5af

あれ?爆風範囲変わってる?

1246
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 10:53:07 e9515@a11bc

10Fって思ってたより撃ち落としにくくなってるね本体+拳1個は実践だとほぼ無理だわ
範囲減少もライン0.2ぐらいっぽいからこれ弱体とは言えない気がする重量武器はむしろ避けにくくなったんじゃないかとさえ思う
60×2食らう範囲がどうなったかはわからんからまだ早いかもしれんけど

1251
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 14:35:37 232a9@bf358 >> 1246

前線での戦いは格ゲーみたいなフレーム勝負になったりするから10Fは大きい

1247
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 12:11:59 cef76@8361f

ヤバい遠爆風回避ロールのタイミングが完全に狂った
こりゃ矯正に時間かかるぞ…

1248
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 13:15:07 54996@3366d

カウンターキューインキは潰しやすくなった?

1249
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 14:03:44 e70a2@83919

ナーフのおかげで爆風で死ぬことが目に見えて減った
アプデ前なら死んでたなって場面が多いわ
3のチャクチは吐いたら死ぬけどリターンがでかいってコンセプトなのかと思ったら2と同じような感じになっちゃったんじゃ個性潰してるようなもんだと思うんだがなぁ

1250
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 14:32:52 修正 b250b@0442c >> 1249

時間が経ったら使う側も慣れてきて使う場所やタイミングが変わるかもよ
あくまでアプデ直後だし
(慣れてきて爆発だけ狭くなってバンバン撃ち落とされるようになったらまた調整入るやろ…)

1252
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 14:52:48 1a035@00427

体感すげー速くなったね
爆風範囲もごっそり減ったね……
ウルショの爆風も小さくしてくれ~

1253
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 16:45:58 6d176@f390e

体感爆風はあんまり変わってないね
爆発までの時間はしっかり速くなってる

1254
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 17:18:01 5612e@f841a

塗りPは67から64~63で若干落ちてるね
スぺ性57だと5Pくらいの差がでてる

1255
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 17:37:47 90825@24224

遠爆範囲の縮小ってあるからワンチャン近爆範囲外遠爆範囲内のライン1本分から13%縮小かと思ったけどそんなこと無かった
しっかりライン2.4本分から13%縮小されてそう

1256
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 19:19:50 ee9b7@2ad25

敵が逃げる間もなく倒せることが多くなった
強くなってない?

1258
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 22:56:38 修正 4e45a@adb5d

あとは前作みたいに高所で発動したら爆風サイズある程度デカくなるようになればいいや。
最大高度で縮小前ぐらいでいい。