.52ガロンデコのコメント欄です。
高威力アサルトライフルにガスグレネードとパンジャンドラムでタクティカルな立ち回りが出来て良いですね👍
勝てるなぁ、自分には合ってる 無印はシールドが難しかった
スミナガの「何も起こらなくて元々、相手の反応みながらリターンを手繰り寄せる」って感じはロックオンすっぽ抜けまくりの初期メガホンに近いものを感じる
分断されて孤立すると弱いブキが相手にいるとスミナガがめっちゃ効くんだよな 塗りブキ系統とか浮いた駒になると弱いブラスターとかカモれる 逆に1対1強い系やシート越しでも弾撒き散らしてくるスピナーなんかにはスミナガは効果薄に感じる
スミナガだけでキルは取れないけど とりあえずぶん投げておくと敵近寄ってこなくなったり、 キルしやすくなるから結構効果あるんだなとは思う 半面「俺も見にくい!」ってなるから味方側は透明になったりしないものか
スミナガシート、味方から見たら透明になってほしいしもっと接地してる下辺塗れてほしい
52デコちょーたのしい
エリアでちょっと使った感想 現状最もスミナガと相性良い武器だが、打開で使うとなると厳しい その点は無印の方に軍配が上がると思ってる
打開時のスミナガはすぐ単独で突っ込みたがる奴においちょ待てよ的な味方の足並み揃える的な使い方のが良さげに感じた こっちからも見えないんだからまずはシート越しに塗り落としてってなるし これ自体でどうにかならないのは確かにそう
「おいちょ待てよ的な味方の足並み揃える的な使い方」 →この日本語すき
なんで亜種も純正もスペシャル使いながらメインも撃てる構成なんだ そういう構成はメインが弱い武器に譲ってくれよ
メイン弱いブキこそウルショとかジェッパとかカニタンクみたいな変身する必殺技みたいなスペ着いた方が良くない?
メイン弱い子はスペと合わせて強く使えるのが良いし、 強いやつらはサメとかキューインキで縛るのが理想。
キューインキとかいう削除した方がマシなゴミの話しないで
クゲヒューは犠牲となったのだ、、、
ポップソナーほど食らってもデメリット大きくないのにスミナガを極端に嫌がる敵さん多いから案外いけたりする
メインが強すぎるからぶっちゃけどんなスペシャルが付いても評価されると思う
サブスペのパワー的には無印のが強いんだろうけどなんかこっちのが勝ちやすいな…
スミナガで撹乱しながらカーリングで接近した時のキル速が化け物すぎて、実質的にスプロラの上位互換みたいに感じる メインは調整できてなさそうなメチャクチャさあるなあ
堅実安定な無印と比べ、脳汁ギャンブル系と感じる どっちもいい
カーリングぽいぽいしちゃうからサブ軽減付けたら使いやすくやったけどスペ減少の枠がない 凸らなくてもカーリング投げるだけで相手が反応するの強すぎる
マジで無限に味がする カーリングで突っ込んで爽快感を得るターンとスミナガシートどう使うもんかと試行錯誤するターンがあっていい感じに脳が刺激される
マジで単純に強化ボールドマーカー ちょっと素早い以外にボールドが優っている点がない
れっ、連射速度が違うから……
ボールドマーカーがやりたかったことがまさにこれなんだよね…いや楽しいんだけど、この気持ちはなんだろう…
隠密プレイ最後のピース、煙幕が揃ってしまった アサシンにしては、射程も火力も過剰だけど
今シーズンの義務バカマのお供
ヘイト管理の大切さを教えてくれるブキ サブスペぽいぽいすると明らかに狙われなくなる
メインが強すぎて何付けても強いわ、多分サメでもそこそこ強い
前線で戦闘できて塗り強くて燃費も結構いいからエリアでアホほど強そうで草
さすがにキューインキとハンコは……いらないけどね
スミナガの練習に持ってみたスパソレ使い、メインの殺傷能力の高さに戦慄する
ちょっと待って。人気だから試しに使ってみたらメチャ楽しいし強いw 塗れるしキルできるし機動力高いから暴れまくれる。 無印はシールド強いけど射程がそこまでじゃないから難しいし足が止まるのに対して、カーリングは前出れるしちょっと後ろ付いていけばカーリングに一生懸命弾打ってる敵を倒せる。フェイクにも使える。 スミナガシートも敵の動きを操作できるし吐きやすいからいいね。奥が深いけど。
絶対違うけどいま気に入ってるギアが、「スぺ強」「ヒト速」。 スミナガはスぺ強で移動が速くなるから1.0でも積むと敵のビビらせ具合が違う。はず。 ヒト速も1.0以上積んで対面時に横移動しながら打つと被弾しないで打ち勝てる。「一瞬で倒せば横移動いらない」と言われればそれまでだけど、ちょっと前に進みながら追い打ちしたいという時も速いから何かといいのよねー 話題のイカ忍も良いと思うけど色々ためしてみたい。
スペ強、ホコ強いと思う
環境入りするほど強いかどうかはともかく、ローラー系がやりたかった潜伏キル・アサシンの役割を完全に持っていってないかこれ
でもスプロラと一緒に居ると相乗効果で両方強くなってる気がするんだよね カーリングを最もうまく使えるシューターかもしれないからどっちかというとボールドが泣いてる
ローラーはカーリングで詰めて前線でバリア張れるのが強いし、段下からの縦振りとか横振り曲射とか52には出来ない技もあるから差別化は出来てると思う 一方52は塗りも出来るから編成次第で柔軟に立ち回れるのが強いね ボールドは泣いて良いよ
52「塗りは任せろー」ドバババ 二人のイカ忍が輝く
使っててどんなギアがいいかなーって思って覗いてみたけど 「.52ガロンは照準の表示位置が発射角度に対してかなり下にズレているので要注意」 こんな仕様あったんだ…直せないのかな
前作での射程の強引な延長の結果こうなったらしいから射程の強化取り消せば戻ると思う
このサブスペを使いこなしてるどころかものすごく濡れる暗殺ローラーになってる…
強さに関しては何も文句ないんだけど精度が!ブキを名乗るならエイムが合っている時に確実に相手を仕留めてくれないとモヤモヤする!!
わかば「え?」 モデラー「え?」 ボールド「え?」 スペシュ「え?」
精度は強さのうちだろ 何が言いたいのか分からん
初弾補正高くされてんのに何ほざいてんの
スペシュ「え??」(初弾補正なし)
(それエイム合ってませんよ)
出直してきます ところでジャンプ中の射撃にも初弾補正ってある?
>> 155 ジャンプ撃ちに初弾補正はないよ
>> 158 そうなのか もしかしてアク強積んでもシューターのジャンプ撃ちってあんまり強くない?? 他ブキでジャンプする癖が…
敵のエイムをずらせたり微妙に射程が伸びたりで結構強いよ とは言え運要素が絡むから一概に最強とかではないけど... もしも、空中の弾ブレ0度で射程がノーチより長くてキルタイムがプライムと同等でシールドとウルショがついてる武器なんてあったら環境が壊れる
そそそ、そんなぶっ壊れブキがあ、あるわけ…
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高威力アサルトライフルにガスグレネードとパンジャンドラムでタクティカルな立ち回りが出来て良いですね👍
勝てるなぁ、自分には合ってる
無印はシールドが難しかった
スミナガの「何も起こらなくて元々、相手の反応みながらリターンを手繰り寄せる」って感じはロックオンすっぽ抜けまくりの初期メガホンに近いものを感じる
分断されて孤立すると弱いブキが相手にいるとスミナガがめっちゃ効くんだよな
塗りブキ系統とか浮いた駒になると弱いブラスターとかカモれる
逆に1対1強い系やシート越しでも弾撒き散らしてくるスピナーなんかにはスミナガは効果薄に感じる
スミナガだけでキルは取れないけど
とりあえずぶん投げておくと敵近寄ってこなくなったり、
キルしやすくなるから結構効果あるんだなとは思う
半面「俺も見にくい!」ってなるから味方側は透明になったりしないものか
スミナガシート、味方から見たら透明になってほしいしもっと接地してる下辺塗れてほしい
52デコちょーたのしい
エリアでちょっと使った感想
現状最もスミナガと相性良い武器だが、打開で使うとなると厳しい
その点は無印の方に軍配が上がると思ってる
打開時のスミナガはすぐ単独で突っ込みたがる奴においちょ待てよ的な味方の足並み揃える的な使い方のが良さげに感じた
こっちからも見えないんだからまずはシート越しに塗り落としてってなるし
これ自体でどうにかならないのは確かにそう
「おいちょ待てよ的な味方の足並み揃える的な使い方」
→この日本語すき
なんで亜種も純正もスペシャル使いながらメインも撃てる構成なんだ
そういう構成はメインが弱い武器に譲ってくれよ
メイン弱いブキこそウルショとかジェッパとかカニタンクみたいな変身する必殺技みたいなスペ着いた方が良くない?
メイン弱い子はスペと合わせて強く使えるのが良いし、
強いやつらはサメとかキューインキで縛るのが理想。
キューインキとかいう削除した方がマシなゴミの話しないで
クゲヒューは犠牲となったのだ、、、
ポップソナーほど食らってもデメリット大きくないのにスミナガを極端に嫌がる敵さん多いから案外いけたりする
メインが強すぎるからぶっちゃけどんなスペシャルが付いても評価されると思う
サブスペのパワー的には無印のが強いんだろうけどなんかこっちのが勝ちやすいな…
スミナガで撹乱しながらカーリングで接近した時のキル速が化け物すぎて、実質的にスプロラの上位互換みたいに感じる
メインは調整できてなさそうなメチャクチャさあるなあ
堅実安定な無印と比べ、脳汁ギャンブル系と感じる
どっちもいい
カーリングぽいぽいしちゃうからサブ軽減付けたら使いやすくやったけどスペ減少の枠がない
凸らなくてもカーリング投げるだけで相手が反応するの強すぎる
マジで無限に味がする カーリングで突っ込んで爽快感を得るターンとスミナガシートどう使うもんかと試行錯誤するターンがあっていい感じに脳が刺激される
マジで単純に強化ボールドマーカー
ちょっと素早い以外にボールドが優っている点がない
れっ、連射速度が違うから……
ボールドマーカーがやりたかったことがまさにこれなんだよね…いや楽しいんだけど、この気持ちはなんだろう…
隠密プレイ最後のピース、煙幕が揃ってしまった
アサシンにしては、射程も火力も過剰だけど
今シーズンの義務バカマのお供
ヘイト管理の大切さを教えてくれるブキ
サブスペぽいぽいすると明らかに狙われなくなる
メインが強すぎて何付けても強いわ、多分サメでもそこそこ強い
前線で戦闘できて塗り強くて燃費も結構いいからエリアでアホほど強そうで草
さすがにキューインキとハンコは……いらないけどね
スミナガの練習に持ってみたスパソレ使い、メインの殺傷能力の高さに戦慄する
ちょっと待って。人気だから試しに使ってみたらメチャ楽しいし強いw
塗れるしキルできるし機動力高いから暴れまくれる。
無印はシールド強いけど射程がそこまでじゃないから難しいし足が止まるのに対して、カーリングは前出れるしちょっと後ろ付いていけばカーリングに一生懸命弾打ってる敵を倒せる。フェイクにも使える。
スミナガシートも敵の動きを操作できるし吐きやすいからいいね。奥が深いけど。
絶対違うけどいま気に入ってるギアが、「スぺ強」「ヒト速」。
スミナガはスぺ強で移動が速くなるから1.0でも積むと敵のビビらせ具合が違う。はず。
ヒト速も1.0以上積んで対面時に横移動しながら打つと被弾しないで打ち勝てる。「一瞬で倒せば横移動いらない」と言われればそれまでだけど、ちょっと前に進みながら追い打ちしたいという時も速いから何かといいのよねー
話題のイカ忍も良いと思うけど色々ためしてみたい。
スペ強、ホコ強いと思う
環境入りするほど強いかどうかはともかく、ローラー系がやりたかった潜伏キル・アサシンの役割を完全に持っていってないかこれ
でもスプロラと一緒に居ると相乗効果で両方強くなってる気がするんだよね
カーリングを最もうまく使えるシューターかもしれないからどっちかというとボールドが泣いてる
ローラーはカーリングで詰めて前線でバリア張れるのが強いし、段下からの縦振りとか横振り曲射とか52には出来ない技もあるから差別化は出来てると思う
一方52は塗りも出来るから編成次第で柔軟に立ち回れるのが強いね
ボールドは泣いて良いよ
52「塗りは任せろー」ドバババ
二人のイカ忍が輝く
使っててどんなギアがいいかなーって思って覗いてみたけど
「.52ガロンは照準の表示位置が発射角度に対してかなり下にズレているので要注意」
こんな仕様あったんだ…直せないのかな
前作での射程の強引な延長の結果こうなったらしいから射程の強化取り消せば戻ると思う
このサブスペを使いこなしてるどころかものすごく濡れる暗殺ローラーになってる…
強さに関しては何も文句ないんだけど精度が!ブキを名乗るならエイムが合っている時に確実に相手を仕留めてくれないとモヤモヤする!!
わかば「え?」
モデラー「え?」
ボールド「え?」
スペシュ「え?」
精度は強さのうちだろ
何が言いたいのか分からん
初弾補正高くされてんのに何ほざいてんの
スペシュ「え??」(初弾補正なし)
(それエイム合ってませんよ)
出直してきます
ところでジャンプ中の射撃にも初弾補正ってある?
>> 155
ジャンプ撃ちに初弾補正はないよ
>> 158
そうなのか
もしかしてアク強積んでもシューターのジャンプ撃ちってあんまり強くない??
他ブキでジャンプする癖が…
敵のエイムをずらせたり微妙に射程が伸びたりで結構強いよ
とは言え運要素が絡むから一概に最強とかではないけど...
もしも、空中の弾ブレ0度で射程がノーチより長くてキルタイムがプライムと同等でシールドとウルショがついてる武器なんてあったら環境が壊れる
そそそ、そんなぶっ壊れブキがあ、あるわけ…