『パージ後のダメージカットはキャンピングシェルターと同じく0.6倍になったが、パージを加味しても耐久性は心許ない。』
これ0.6倍になったのは厳密には強化ではないよ。元々パージ後のダメージカットが0.5倍だったのが素の耐久力が1.33倍1.5倍になった代わりにパージ後ダメージカットが0.6倍になってる。これがパージ前はダメージ33%軽減、パージ後はダメージ20%軽減の真相。
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『パージ後のダメージカットはキャンピングシェルターと同じく0.6倍になったが、パージを加味しても耐久性は心許ない。』
これ0.6倍になったのは厳密には強化ではないよ。元々パージ後のダメージカットが0.5倍だったのが素の耐久力が1.33倍1.5倍になった代わりにパージ後ダメージカットが0.6倍になってる。これがパージ前はダメージ33%軽減、パージ後はダメージ20%軽減の真相。
それってつまりダメージが20%軽減されるようになった純然たる強化じゃないの?
パージ前は33%軽減されてパージしたら20%軽減されるようになったんでしょ?
耐久値が下がっだけじゃなくダメージは軽減軽減されてるんだから厳密に言おうが言うまいが純然たる強化じゃん
なんの耐久数値も下がってなくない?
アプデ前と比べて耐えられなくなったものが出来たなら純然たる強化じゃないかもしれないけどそうじゃないのなら普通に耐久数値が上がっただけの強化だと思うんだけどなんか間違ってる?
へー、傘のダメージカットとかどうやって調整したのか気になったけどそういう仕組みなのか解説助かる。
アップデートでパージ前耐久が100→150/パージ後耐久は200→250になってるんだけど、前はパージ後のダメージカットが0.6倍じゃなくて0.5倍だったから、そのままなら本来はパージ後耐久が200→300ではあったんだよね。だから0.6倍になる事が強化のように記載されると気持ち悪さがあるのは分かるよ。強化はされてるんだけどね。
その一文を書いた人間だけど、「0.6倍になった」は「ただそう調整された」という意味で書いただけで強化や弱化のニュアンスを込める意図は無かった
何か他にいい言い回しがあるなら変えておいてもらえると