24式張替傘・甲のコメント欄です。
星4まで残り90000、、、
パラより火力も精度も射程もある、キチンと当てれば倒せるのってやっぱ強いんだな…傘はどう使ったものだろう?パラの感覚でやると直ぐに破れて、パージされてしまうから防御はもう捨てたほうが良いのかな?
1撃が重いブラロラチャーとか以外にはガードはあんまり使ってない 基本パージして乗ってるか乗ってないかの択を作る用
とりあえず流して道を作ったり、囮とかそんな感じ?やるだけやってみる。
パージ後の傘を主軸に置いた立ち回りをしてみたくて、 メイン効率19、人速19、インク回復10、安全靴スペ減スパ短3ずつのギアでやってるが、かなり快適。 パージした傘についていくもよし、パージ傘を囮に横から展開してもよし、とりあえずパージして敵の出方を見るもよし。なかなか楽しい。 アサリだったらゴール後にさらに前に出て敵陣を荒らす立ち回りもしやすい。
射撃→傘展開→パージが速すぎて殆ど向き変えられないのがもどかしいな
射撃から傘展開の間は方向転換速度が変わらないからそれ意識すると楽かも
ナワバリでストレート10連敗してそっとこのブキを置いた… 自分がシェルター慣れしてないのもあるけどナワバリにおいては初期ワイロスペシュの比じゃないレベルで勝てる気しない
結構強い これ傘が上手い人が使えばもっと強いだろうな なにより高速パージ楽しい 既存のブキとは違う使用感の新ブキ良いね
バリアに対する言及全然無いのね、、
いふべきにあらず
パージの進行速度が速いのと、直撃90ダメージなのが合わさって、かなり傘で轢ける だからパージの圧が強い、パージ特化として最高
スピナーに勝てる要素がない
勝つものではなくないか?
ウルショとかキューインキとかジェットパックとか、、、
>> 294 キューインキでスピナーに勝てると本気で思ってんの? というかほとんどの短射程スピナーきついやろ 味方後衛の代わりにヘイト買って倒してもらうことを期待すべき
傘パージ上手く活かせないとローラーでよくねになりそう
メインク0.1積みは大損なのでやめたほうがいいです インクタンク満タンの状態からの 純粋なメイン射撃回数、パージ1回+メイン回数、ラインマーカー1回+メイン回数、パージとマーカー1回+メイン回数、パージ2回+メイン回数、マーカー2回+メイン回数 どう使っても1発も増えません。 満タンじゃない状況なら多少恩恵あるかもですが大人しく0.2以上積んだほうが賢いです
ナワバリでちょっと試運転したくらいでガチルールに持ってってないけど所感 強いかどうかは置いといてめっちゃ楽しいですコレ
このWikiのパラシェルターの解説に「ガードを活用できないと劣化ヒッセンになってしまう」とか書いてあるがそしたら張替傘は傘抜きだと劣化バケスロに例えられるんじゃないか……あくまで例えだけど で、張替傘の傘はパラシェルターの傘より使う難易度は低めでやりやすかった(個人的な感想だけども) 張替傘使ってて「バケスロでよくね……」になってしまうこと全然なかった
パージの使い方はカーリング+スプリンクラー÷2って感じ 塗ったり道作りしたり、時々乗ったり乗るふりして乗らなかったり キャンプやパラと違ってインク消費も傘復活時間も安いのでパージ絡みの戦法の試行回数を稼げる 失敗を恐れずトライアンドエラーできるのが楽しい 傘の耐久はゴリ押しできるものじゃないから信用しちゃダメだけど、パージ乗ってみたけどちょっと無理そうだから逃げるって時には割と役立ってくれる 傘が若干インク防いでくれる&塗りが太いお陰で逃走経路が安定してる感じ
あとサブスペ、これは結構噛み合ってると思う 前でグレバリ設置したいとき、パージに乗ると他のブキより安心して前に出られる(グレバリつきキャンプが欲しくなった) ラインマーカーも良い味出してる パージとラインマーカー両方絡めてもまだ余裕あるくらいパージのインク消費もラインマーカーのインク消費も軽いのが助かる サブ2種類使ってる気分で楽しい 他のブキでライコン全然決まらないのに何故か張替傘だとバンバン決められた シェルター慣れしてるからかも
ギアパワーはメイン効率が大1個欲しいかな~って感じたくらいでまだピンと来てない とりあえずイカ速やヒト速積んでる イカニンジャとかも面白そうだよね
バリア自体は噛み合い良い、パージで前隙誤魔化せる パージを上手く絡めないと塗りが貧弱すぎてそこがきつかった
キャンプの重い音とはまた違う殺意の籠った発射音好き
メイン結構塗れるし集弾性あってそこそこ火力出るし射程もあるし軽快に動けるしで強いなと思ったけど防御面がボロカスで分からん……傘に慣れる事から始めないと
最終的にイカ忍で揺さぶるタイプか、ヒト速で対人能力補強するかでわかれそうな感じだなぁ
ただ現状、ケルデコ多いせいもあってポイセン飛んで来やすいから、イマイチパージ使ったベイト戦術の真価がまだわからん。
あ〜火力たけ〜たのし〜うわ〜パージはえ〜あ〜インクね〜しにま〜す
この武器どう使うべきなのかなにもわからん 俺たちは感覚で和傘を持っている
現状リッターに多少なりともいつでも近づくことができる少ない武器で 自身はゲームスピードが早くても平気(1v1対面が得意なため) なので復活短縮を積みまくってゲームスピードを無理やり早くしつつ 後衛が一度でもデスして前線が瓦解したら持ち前の対面力の高さで 前線をぐちゃぐちゃにして勝つ、というムーブが強い強い 16k2dのリッターにも15k1dのリッターにもこれで勝てた
思ったより高ダメージ出る範囲細いなあ カスあたり+90で余裕で倒せるからつよつよだけど
このギアどうでしょう?
センスすごい!ギア全部持ってない!
このブキやっぱめっちゃ楽しい パージの復活が速いからパージの耐久力の割に生存力あるしグレバリも絡めればほんとにカッチカチ、一撃が重いブキ相手はパラシェルみたいな対面も可能。 ライコンめっちゃ速いし気持ちいいし、パージをカーリング代わりに使って読み合いするとかできることがめっちゃ多い インクもシェルターの中ではかなり軽いし塗りも道塗りには困らないから塗り力の割に快適
とても楽しい
ヒラメだとほぼ何もできないように思える
くっっっっっっっっっっそ楽しいけどいつも以上にインク管理できないように感じるのが辛い 試しにメインク35積んでみたけど元々インク管理下手くそな上に調子に乗ってパージ使うからすぐ息切れする
H3Dと和傘どこで差が付いたのか
平坦が多いステージじゃないときつい印象
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パラより火力も精度も射程もある、キチンと当てれば倒せるのってやっぱ強いんだな…傘はどう使ったものだろう?パラの感覚でやると直ぐに破れて、パージされてしまうから防御はもう捨てたほうが良いのかな?
1撃が重いブラロラチャーとか以外にはガードはあんまり使ってない
基本パージして乗ってるか乗ってないかの択を作る用
とりあえず流して道を作ったり、囮とかそんな感じ?やるだけやってみる。
パージ後の傘を主軸に置いた立ち回りをしてみたくて、
メイン効率19、人速19、インク回復10、安全靴スペ減スパ短3ずつのギアでやってるが、かなり快適。
パージした傘についていくもよし、パージ傘を囮に横から展開してもよし、とりあえずパージして敵の出方を見るもよし。なかなか楽しい。
アサリだったらゴール後にさらに前に出て敵陣を荒らす立ち回りもしやすい。
射撃→傘展開→パージが速すぎて殆ど向き変えられないのがもどかしいな
射撃から傘展開の間は方向転換速度が変わらないからそれ意識すると楽かも
ナワバリでストレート10連敗してそっとこのブキを置いた…
自分がシェルター慣れしてないのもあるけどナワバリにおいては初期ワイロスペシュの比じゃないレベルで勝てる気しない
結構強い
これ傘が上手い人が使えばもっと強いだろうな
なにより高速パージ楽しい
既存のブキとは違う使用感の新ブキ良いね
バリアに対する言及全然無いのね、、
いふべきにあらず
パージの進行速度が速いのと、直撃90ダメージなのが合わさって、かなり傘で轢ける
だからパージの圧が強い、パージ特化として最高
スピナーに勝てる要素がない
勝つものではなくないか?
ウルショとかキューインキとかジェットパックとか、、、
>> 294
キューインキでスピナーに勝てると本気で思ってんの?
というかほとんどの短射程スピナーきついやろ
味方後衛の代わりにヘイト買って倒してもらうことを期待すべき
傘パージ上手く活かせないとローラーでよくねになりそう
メインク0.1積みは大損なのでやめたほうがいいです
インクタンク満タンの状態からの
純粋なメイン射撃回数、パージ1回+メイン回数、ラインマーカー1回+メイン回数、パージとマーカー1回+メイン回数、パージ2回+メイン回数、マーカー2回+メイン回数
どう使っても1発も増えません。
満タンじゃない状況なら多少恩恵あるかもですが大人しく0.2以上積んだほうが賢いです
ナワバリでちょっと試運転したくらいでガチルールに持ってってないけど所感 強いかどうかは置いといてめっちゃ楽しいですコレ
このWikiのパラシェルターの解説に「ガードを活用できないと劣化ヒッセンになってしまう」とか書いてあるがそしたら張替傘は傘抜きだと劣化バケスロに例えられるんじゃないか……あくまで例えだけど
で、張替傘の傘はパラシェルターの傘より使う難易度は低めでやりやすかった(個人的な感想だけども)
張替傘使ってて「バケスロでよくね……」になってしまうこと全然なかった
パージの使い方はカーリング+スプリンクラー÷2って感じ
塗ったり道作りしたり、時々乗ったり乗るふりして乗らなかったり
キャンプやパラと違ってインク消費も傘復活時間も安いのでパージ絡みの戦法の試行回数を稼げる 失敗を恐れずトライアンドエラーできるのが楽しい
傘の耐久はゴリ押しできるものじゃないから信用しちゃダメだけど、パージ乗ってみたけどちょっと無理そうだから逃げるって時には割と役立ってくれる 傘が若干インク防いでくれる&塗りが太いお陰で逃走経路が安定してる感じ
あとサブスペ、これは結構噛み合ってると思う
前でグレバリ設置したいとき、パージに乗ると他のブキより安心して前に出られる(グレバリつきキャンプが欲しくなった)
ラインマーカーも良い味出してる パージとラインマーカー両方絡めてもまだ余裕あるくらいパージのインク消費もラインマーカーのインク消費も軽いのが助かる サブ2種類使ってる気分で楽しい 他のブキでライコン全然決まらないのに何故か張替傘だとバンバン決められた シェルター慣れしてるからかも
ギアパワーはメイン効率が大1個欲しいかな~って感じたくらいでまだピンと来てない とりあえずイカ速やヒト速積んでる イカニンジャとかも面白そうだよね
バリア自体は噛み合い良い、パージで前隙誤魔化せる
パージを上手く絡めないと塗りが貧弱すぎてそこがきつかった
キャンプの重い音とはまた違う殺意の籠った発射音好き
メイン結構塗れるし集弾性あってそこそこ火力出るし射程もあるし軽快に動けるしで強いなと思ったけど防御面がボロカスで分からん……傘に慣れる事から始めないと
最終的にイカ忍で揺さぶるタイプか、ヒト速で対人能力補強するかでわかれそうな感じだなぁ
ただ現状、ケルデコ多いせいもあってポイセン飛んで来やすいから、イマイチパージ使ったベイト戦術の真価がまだわからん。
あ〜火力たけ〜たのし〜うわ〜パージはえ〜あ〜インクね〜しにま〜す
この武器どう使うべきなのかなにもわからん
俺たちは感覚で和傘を持っている
現状リッターに多少なりともいつでも近づくことができる少ない武器で
自身はゲームスピードが早くても平気(1v1対面が得意なため)
なので復活短縮を積みまくってゲームスピードを無理やり早くしつつ
後衛が一度でもデスして前線が瓦解したら持ち前の対面力の高さで
前線をぐちゃぐちゃにして勝つ、というムーブが強い強い
16k2dのリッターにも15k1dのリッターにもこれで勝てた
思ったより高ダメージ出る範囲細いなあ
カスあたり+90で余裕で倒せるからつよつよだけど
このギアどうでしょう?
センスすごい!ギア全部持ってない!
このブキやっぱめっちゃ楽しい
パージの復活が速いからパージの耐久力の割に生存力あるしグレバリも絡めればほんとにカッチカチ、一撃が重いブキ相手はパラシェルみたいな対面も可能。
ライコンめっちゃ速いし気持ちいいし、パージをカーリング代わりに使って読み合いするとかできることがめっちゃ多い
インクもシェルターの中ではかなり軽いし塗りも道塗りには困らないから塗り力の割に快適
とても楽しい
ヒラメだとほぼ何もできないように思える
くっっっっっっっっっっそ楽しいけどいつも以上にインク管理できないように感じるのが辛い
試しにメインク35積んでみたけど元々インク管理下手くそな上に調子に乗ってパージ使うからすぐ息切れする
H3Dと和傘どこで差が付いたのか
平坦が多いステージじゃないときつい印象