24式張替傘・甲のコメント欄です。
いいなぁ、はよ帰って触りたい
火力あるからクイコンさせろってなる。なった マジレスするとバリアにクイボつけられても射程不足になってたろうし、これはこれで良い …ところでメイン効率どう思う?こんなもん?
そこにラインマーカーがあるじゃろ?当てろ メイン効率は悪い。メインク欲しい
ライコン練習するしかねぇ! (サブ効率も乗りにくいしメインクは必須かも知れない)
パー時の塗りが思ったよりふてぇ!
傘乗ってバリアさらに傘乗って前詰めんの楽しい!!
普段はスパイガジェット使ってるイカだけど楽しい!😊 とりあえずメインクと人速とゾンビを積んでみてます
慣れてないからメインク29積んでみたけどそれでも結構インク切れることがあるな メインク少し減らして回復力に変えたほうがいいのかな?
サブにインクを割かれてなければ31まではメインクのみのほうがインク効率が良い サブありなら比率次第だけどインク回復混ぜたほうがよさそう
そんなに効率悪いのか ロングみたいに常にインク残量気にしてないといけないの面倒だなあ
あのインクゲロ重って言われてたアプデ前パラシェルターよりさらに悪いからね かなり重い方と考えていいんじゃないかな
イカ忍必須か?
イカ状態からの射撃隙が長いのをライマで若干カバーできるの神
ダメージ75くらいだと思ってたけど90もあるならライコンかなり安定しそうだしちょっと削れてるやつ倒せるしなかなか強そう
混戦でZR押しっぱなしなのに傘開かねぇ!…あっ、もう壊れていただけだったってパターンが思ったより多い😆
塗りが細すぎて自陣塗りでめちゃくちゃ苦労する パージ塗れると言ってもそこまで融通が聞かない ナワバリだときつそうだなぁ
ライコンが楽しすぎてインクが想像以上によく切れる
対面先手ならラインマーカー → メインが早くていいね
対ブラスターがキツいな
慣れたら戦えそうだけど無双出来る感じじゃないな
普段スパガ使いなんだけどこのブキ妙に手に馴染む
わかる なんとなく使用感が似てるから体感他の傘より動きやすい
試し打ちだと想像してたよりライコン確殺射程短いな
グレバリじゃなければ可能性を感じたわ
今のところ敵のこいつよりも 味方のこいつのパージにボムぶつけられて殺されることの方が圧倒的に多い
咄嗟のインファイトが傘が手元に残らない分スパガやキャンプより難しく感じた。めっちゃ足元取られる。
この武器H3Dでしたかった動き全部できるな 乗り換えようかな
シェルターは共通してイカ状態からの射撃だと硬直が増える仕様になっているが、 ラインマーカーから入ることで最初の射撃硬直を誤魔化せるのは良い点だと思う 楽しそうでいいなぁ
グレバリじゃなきゃもっと楽しめるのに…………
(木主) グレバリ触るの初めてなんですが、これはもう相手のSP使わせるためのSPとして割り切るのが正解ですか……? 相手のSPある状態で置くとSP飛んできて割れるし、SPない状態で置くにしても前に置こうとするとラグで死にます もしくは、完全に味方に渡すぐらいのノリで置いて自分は別のとこで戦う……??
個人的な意見だけど、相手にSP使わせるだけと割り切るのはもったいないと思う。
少し置く場所が前すぎるのでは? ギリギリ安全な所で使って、バリアの範囲内で少し前に出る。そこから攻撃すると、相手を引かせて塗返しの起点になる。
相手のSPで潰されたら、それは仕方ない。 カニタンクがウルショに弱い様にスペシャルにも相性は有る。 本当は相性の悪いスペシャルを撃ち返されないタイミングでバリアをはくのが良いのかもしれんが、俺には出来ないな
このブキで前に出れる気がしないんだけど自分が下手なだけなのかな 意味のないパージとマーカーポイポイするマンになってる
分かる。パージの移動が速すぎてキャンプみたいな立ち回りは出来ん。 対ジムワイパーもどうすればいいんだろうな…
傘なのに2確が安定するのいいなこれ
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いいなぁ、はよ帰って触りたい
火力あるからクイコンさせろってなる。なった
マジレスするとバリアにクイボつけられても射程不足になってたろうし、これはこれで良い
…ところでメイン効率どう思う?こんなもん?
そこにラインマーカーがあるじゃろ?当てろ
メイン効率は悪い。メインク欲しい
ライコン練習するしかねぇ!
(サブ効率も乗りにくいしメインクは必須かも知れない)
パー時の塗りが思ったよりふてぇ!
傘乗ってバリアさらに傘乗って前詰めんの楽しい!!
普段はスパイガジェット使ってるイカだけど楽しい!😊
とりあえずメインクと人速とゾンビを積んでみてます
慣れてないからメインク29積んでみたけどそれでも結構インク切れることがあるな
メインク少し減らして回復力に変えたほうがいいのかな?
サブにインクを割かれてなければ31まではメインクのみのほうがインク効率が良い
サブありなら比率次第だけどインク回復混ぜたほうがよさそう
そんなに効率悪いのか
ロングみたいに常にインク残量気にしてないといけないの面倒だなあ
あのインクゲロ重って言われてたアプデ前パラシェルターよりさらに悪いからね
かなり重い方と考えていいんじゃないかな
イカ忍必須か?
イカ状態からの射撃隙が長いのをライマで若干カバーできるの神
ダメージ75くらいだと思ってたけど90もあるならライコンかなり安定しそうだしちょっと削れてるやつ倒せるしなかなか強そう
混戦でZR押しっぱなしなのに傘開かねぇ!…あっ、もう壊れていただけだったってパターンが思ったより多い😆
塗りが細すぎて自陣塗りでめちゃくちゃ苦労する
パージ塗れると言ってもそこまで融通が聞かない
ナワバリだときつそうだなぁ
ライコンが楽しすぎてインクが想像以上によく切れる
対面先手ならラインマーカー → メインが早くていいね
対ブラスターがキツいな
慣れたら戦えそうだけど無双出来る感じじゃないな
普段スパガ使いなんだけどこのブキ妙に手に馴染む
わかる
なんとなく使用感が似てるから体感他の傘より動きやすい
試し打ちだと想像してたよりライコン確殺射程短いな
グレバリじゃなければ可能性を感じたわ
今のところ敵のこいつよりも
味方のこいつのパージにボムぶつけられて殺されることの方が圧倒的に多い
咄嗟のインファイトが傘が手元に残らない分スパガやキャンプより難しく感じた。めっちゃ足元取られる。
この武器H3Dでしたかった動き全部できるな
乗り換えようかな
シェルターは共通してイカ状態からの射撃だと硬直が増える仕様になっているが、
ラインマーカーから入ることで最初の射撃硬直を誤魔化せるのは良い点だと思う
楽しそうでいいなぁ
グレバリじゃなきゃもっと楽しめるのに…………
(木主)
グレバリ触るの初めてなんですが、これはもう相手のSP使わせるためのSPとして割り切るのが正解ですか……?
相手のSPある状態で置くとSP飛んできて割れるし、SPない状態で置くにしても前に置こうとするとラグで死にます
もしくは、完全に味方に渡すぐらいのノリで置いて自分は別のとこで戦う……??
個人的な意見だけど、相手にSP使わせるだけと割り切るのはもったいないと思う。
少し置く場所が前すぎるのでは?
ギリギリ安全な所で使って、バリアの範囲内で少し前に出る。そこから攻撃すると、相手を引かせて塗返しの起点になる。
相手のSPで潰されたら、それは仕方ない。
カニタンクがウルショに弱い様にスペシャルにも相性は有る。
本当は相性の悪いスペシャルを撃ち返されないタイミングでバリアをはくのが良いのかもしれんが、俺には出来ないな
このブキで前に出れる気がしないんだけど自分が下手なだけなのかな
意味のないパージとマーカーポイポイするマンになってる
分かる。パージの移動が速すぎてキャンプみたいな立ち回りは出来ん。
対ジムワイパーもどうすればいいんだろうな…
傘なのに2確が安定するのいいなこれ