ガエンFFのコメント欄です。
SPP10減っただけ、カスタムに関してはノータッチかあ
カスタムはメインさえ良くなればポテンシャルあるのに、勿体無さすぎる
さすがに上方ショボすぎると思うんですが皆様いかがでしょうか また3か月後に期待しますか…
相手が痺れ切らして突っ込んでくるまで立ち撃ちて牽制し続けるのが主だからメガホン回しやすくなったのはありがたいよ
イカ研はこのメイン性能で満足しとるんやろなぁ
……ホンマか?
カスタムにクイボをつけてしまったせいで 迂闊にメインを強化できなくなった可能性がある
カスタムがクイボトルネで全く使われてない現状を考えたら、メインが明らかに強化必要なことぐらい分かると思うけど
おんなじこと言われてたSブラが1年以上越しにやっと日の目浴びてるから このブキも1年単位で覚悟した方がいい
Sブラが環境に躍り出たのは目の上のたんこぶだったロングが性能を落とされて、「突破力のある中射程ブラスター枠」に競合がいなくなったからだぞ。 ガエンは長射程の中でも機動力が取り柄な部類だけど、同じ特徴を持つ武器にはラピエリ、ボトル、ジェットがいる。 これらに対してガエンが優れてる(はずの)部分は中射程モードで近接ファイトもこなせる点だけど、問題はこの中射程モード中はスライド後の制約で全く動けないから、近接ファイトでもあんまり有利を取れない点。 ここが改善されるか、あるいは別の差別化要素を貰わないかぎり、ガエンの立場は変わらないと思う
200だとスペシャル溜めるの大変だったし嬉しくはある
明らかにメインの性能足りてないやろコイツ なんのために生まれたんだ
イカ研の「全ブキ種に新ブキを追加する」という公約を果たす為
それを探すのが自分たちプレイヤーの役目じゃないか と斬ってしまうのも味気ないので最近本腰入れて使い始めた自分なりの考え方を言うと、
バトルよりも牽制、迎撃向きのマニューバーとして生まれたと思ってる スライドが本体じゃなくて立ち撃ちが本体 中間はスカスカだが、先端はそれなりに塗れるので意外と相手の足場を奪える 追加当初使い勝手がスペシみたいって言われてたのはあながち間違いではない んで、スライドはボムを回避したり詰められた時の反撃やホコ割りの時に使うのでここがスペシにはマネできない点 Xマッチじゃ厳しいと言われがちだが、ガチマなら十分戦えてる 攻めっ気は出さずに常に維持と防衛を考えて動くべしわかばとか鉛筆とかワイロみたいに。バトルしたいなら他のマニューバーを持とう
ガエンって牽制・迎撃の体制を取りやすいブキでそこはメリットなんだけど、塗りが強いわけでもSPでキルを取れるわけでもないのよな 膠着状態に持ち込むまでは良くても「このままグダグダやってたら負けますよ?」って状況を押し付けることができるブキじゃないしむしろそれをやられる側ですらある そのままグダグダやってたらこっちがやられる以上はどこかで自分から仕掛ける必要が出てくるけど、そこに立ち撃ちの火力・精度の低さやスライド硬直が重くのしかかる 総じてブキの特性が強みになりきれてない感じがするし、メインの性能が足りないと言われても仕方ない気はする
もしかしてガエン使ってるのって俺達みたいな一部のマイナー使いだけだから 個人戦績自体は実はかなり良い説、、、それならイカ研がメイン性能上げるのにビビり散らかしてる理由にも納得がいくな
前回和傘がスルーされてたからそんなことないと思う
なんならソイチュとかもスルーされ続けてるから「使用率低すぎてどう強化したらいいか分からない」組に入ってるのだと思われる
無印カスタムともに更にSPP10ずつ減らしても許されるのでは
メイン強化してやれよ・・・ぶっちゃけスライド射撃の弾速&射程が20%伸びても弱いと思う
前作ジェッスイやバレリミに1番立ち回りが近い武器は?と言われたら多分これ。 のらりくらりの需要を満たすためにある。 当のバレスピ君は殴る武器になってしまった
使うと火力がどうとかじゃなくて何だこのブキ重っ!?ってなる 弾は意外と当たる気がする
カムバスペ減0.1でだいぶレーザー回るな。 あと仕事の幅増やす対物攻撃力アップでヤグラホコは頑張れる。
最強マニューバー決定戦では結構強かった。長い射程とメガホンがかなり刺さってキルを取りやすかった。 ただ、「最強マニューバー決定戦」なのに動きがジェットとかトラストなのはどうなんだろう……
決定戦環境でガエンに求めてるのは射程とトラップだけだからまぁ
他のマニュにできてないことができるのっで、凄く喜ばしいことだぞ
決定戦でデュアルに勝てなすぎてほんまにイライラした どうやって勝つねん 2のザリガニ思い出してガチでイライラする
(デュアル以外なら勝てるとは言ってない)
無理に対面で勝とうと思わず、直接踏み込まれないような位置でとにかくデスを避けて立ち撃ちで牽制し続けてスペ回すのが最適解だよ。その代わりに、味方がデュアルを攻撃してたらしっかり立ち撃ちでカバーを入れよう
立ち撃ちの貧弱さは全然あんなもんだろうけど、いざスライド撃ちで小ブロック2個上のガロン狙ったら射程負けで一方取られるのはちょっと・・・・・・
折角消火器なんだし塗り強くして相手の塗りを制圧していく感じにして欲しいな。
立ち撃ちの性能が帯に短し襷に長しみたいな状態なのがやっぱりネックだなって思う 後衛としては射程が物足りなくて、中衛としてはダメージや塗りの面での圧力が足りない
xp上がるほどスライド=デッドオアキルになっていくから本当に射程と弾速上げて欲しい あ…射程足りねぇ…とか、6発当たってるやん…で無慈悲に狩られる場面がどう考えても多い あと後衛枠の連射武器でまともにハンコ狩れないの厳しい
そもそも連射ブキだからってスペシャルを狩れるのはおかしいというのは言っちゃいけないことだろうか⋯
ガエンは割とハンコ狩れるブキじゃない? 長射程モードで何発か撃った後近づかれ次第引きスライドすればかなりの確率で狩れる
こっちはトラップもあるし合わせれば大体何とかなるかもね それ見越して投げてきた時は🙏
本来使われる側(消火器→ハイドラ)と使う側(消防士→ガエン)がなぜか肩を揃えて戦うスプラトゥーン3、好評発売中
消化器と消火栓が同じグループのゲーム
消化器と消火栓はどっちもハイドラのことでは⋯? ガエンくん可哀想に
ダメージ変えられないならSL後の連射速度を3Fにすればどうだろうか
スライド後の連射は立ち射ちの2倍ってゆうシステムがあるからそこも変えられない
結果的に2倍になってるだけで個別に調整できないのかな?
言葉足らずだった。 スライド後は銃口の数が二倍になることで連射も二倍になる
>> 1631 銃口の数が変わらないまま連射速度増加してるマニュもあるから連射速度増加+銃口倍化で3f連射にするのも世界観的に問題はないかと まあ性能的にはそこを強化されても微妙な気がするが
🧯「立ち撃ちも6Fにすれば解決じゃ〜ん♡」
バンカラマッチ使ってみたけどほどほど勝てたからほどほどには使えるブキだと感じた 射程が長い相手が来るととってもつらいからXマッチでいうと中射程に移動すれば活躍できると思う SL後は短射程か中射程だからキル取ろうとすると急にきつくなるしSL前はキルは意図して取りにくいしそういうアンバランスさを考えると中射程に移動すればいいと思った
ダメージは4確のままでいいから28くらいになってほしい トラップ直撃も併せて2確になればとっても嬉しい
元ネタのせいでダメージを25.5から動かせないのもこの武器の弱みというか将来性を奪ってるんだよなぁ 知り合いが曲射で8確になったとか言ってて草生えたわ
2のメイン性能返してほしい気持ちがあふれ出た 2のあれはメインだけで99.9ダメージとかの疑似確が問題だっただけで確定数を安定させるタイプのケルビンとかは特に言われてなかったし
半年ぶりにスプラ帰ってこれたからガエンがどれだけ強くなったのか期待して見たらなんも変わってなくて草
同期の和傘は3月の強化でだいぶ良くなったのにな
新武器大量に追加したせいでガエンの強化後回しとかそりゃないぜ
どこを強化すべきだと思う?
単発火力・スライド含むインク効率・足元と中間の塗り
つまりほぼ全部
個人的には差別化できるようにスライドに重点的に強化を入れるべきだと思うんだよな。 立ち撃ちの強化はシューターの劣化のままにしたいだろうから、ジェットに近づくような強化はない気がする
前方スライド+構え打ちで、ジェットと同じくらいの距離に届く射程にするのがいいと思う
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SPP10減っただけ、カスタムに関してはノータッチかあ
カスタムはメインさえ良くなればポテンシャルあるのに、勿体無さすぎる
さすがに上方ショボすぎると思うんですが皆様いかがでしょうか
また3か月後に期待しますか…
相手が痺れ切らして突っ込んでくるまで立ち撃ちて牽制し続けるのが主だからメガホン回しやすくなったのはありがたいよ
イカ研はこのメイン性能で満足しとるんやろなぁ
……ホンマか?
カスタムにクイボをつけてしまったせいで
迂闊にメインを強化できなくなった可能性がある
カスタムがクイボトルネで全く使われてない現状を考えたら、メインが明らかに強化必要なことぐらい分かると思うけど
おんなじこと言われてたSブラが1年以上越しにやっと日の目浴びてるから
このブキも1年単位で覚悟した方がいい
Sブラが環境に躍り出たのは目の上のたんこぶだったロングが性能を落とされて、「突破力のある中射程ブラスター枠」に競合がいなくなったからだぞ。
ガエンは長射程の中でも機動力が取り柄な部類だけど、同じ特徴を持つ武器にはラピエリ、ボトル、ジェットがいる。
これらに対してガエンが優れてる(はずの)部分は中射程モードで近接ファイトもこなせる点だけど、問題はこの中射程モード中はスライド後の制約で全く動けないから、近接ファイトでもあんまり有利を取れない点。
ここが改善されるか、あるいは別の差別化要素を貰わないかぎり、ガエンの立場は変わらないと思う
200だとスペシャル溜めるの大変だったし嬉しくはある
明らかにメインの性能足りてないやろコイツ
なんのために生まれたんだ
イカ研の「全ブキ種に新ブキを追加する」という公約を果たす為
それを探すのが自分たちプレイヤーの役目じゃないか
と斬ってしまうのも味気ないので最近本腰入れて使い始めた自分なりの考え方を言うと、
バトルよりも牽制、迎撃向きのマニューバーとして生まれたと思ってる
スライドが本体じゃなくて立ち撃ちが本体
中間はスカスカだが、先端はそれなりに塗れるので意外と相手の足場を奪える
追加当初使い勝手がスペシみたいって言われてたのはあながち間違いではない
んで、スライドはボムを回避したり詰められた時の反撃やホコ割りの時に使うのでここがスペシにはマネできない点
Xマッチじゃ厳しいと言われがちだが、ガチマなら十分戦えてる
攻めっ気は出さずに常に維持と防衛を考えて動くべしわかばとか鉛筆とかワイロみたいに。バトルしたいなら他のマニューバーを持とう
ガエンって牽制・迎撃の体制を取りやすいブキでそこはメリットなんだけど、塗りが強いわけでもSPでキルを取れるわけでもないのよな
膠着状態に持ち込むまでは良くても「このままグダグダやってたら負けますよ?」って状況を押し付けることができるブキじゃないしむしろそれをやられる側ですらある
そのままグダグダやってたらこっちがやられる以上はどこかで自分から仕掛ける必要が出てくるけど、そこに立ち撃ちの火力・精度の低さやスライド硬直が重くのしかかる
総じてブキの特性が強みになりきれてない感じがするし、メインの性能が足りないと言われても仕方ない気はする
もしかしてガエン使ってるのって俺達みたいな一部のマイナー使いだけだから
個人戦績自体は実はかなり良い説、、、それならイカ研がメイン性能上げるのにビビり散らかしてる理由にも納得がいくな
前回和傘がスルーされてたからそんなことないと思う
なんならソイチュとかもスルーされ続けてるから「使用率低すぎてどう強化したらいいか分からない」組に入ってるのだと思われる
無印カスタムともに更にSPP10ずつ減らしても許されるのでは
メイン強化してやれよ・・・ぶっちゃけスライド射撃の弾速&射程が20%伸びても弱いと思う
前作ジェッスイやバレリミに1番立ち回りが近い武器は?と言われたら多分これ。
のらりくらりの需要を満たすためにある。
当のバレスピ君は殴る武器になってしまった
使うと火力がどうとかじゃなくて何だこのブキ重っ!?ってなる
弾は意外と当たる気がする
カムバスペ減0.1でだいぶレーザー回るな。
あと仕事の幅増やす対物攻撃力アップでヤグラホコは頑張れる。
最強マニューバー決定戦では結構強かった。長い射程とメガホンがかなり刺さってキルを取りやすかった。
ただ、「最強マニューバー決定戦」なのに動きがジェットとかトラストなのはどうなんだろう……
決定戦環境でガエンに求めてるのは射程とトラップだけだからまぁ
他のマニュにできてないことができるのっで、凄く喜ばしいことだぞ
決定戦でデュアルに勝てなすぎてほんまにイライラした
どうやって勝つねん
2のザリガニ思い出してガチでイライラする
(デュアル以外なら勝てるとは言ってない)
無理に対面で勝とうと思わず、直接踏み込まれないような位置でとにかくデスを避けて立ち撃ちで牽制し続けてスペ回すのが最適解だよ。その代わりに、味方がデュアルを攻撃してたらしっかり立ち撃ちでカバーを入れよう
立ち撃ちの貧弱さは全然あんなもんだろうけど、いざスライド撃ちで小ブロック2個上のガロン狙ったら射程負けで一方取られるのはちょっと・・・・・・
折角消火器なんだし塗り強くして相手の塗りを制圧していく感じにして欲しいな。
立ち撃ちの性能が帯に短し襷に長しみたいな状態なのがやっぱりネックだなって思う
後衛としては射程が物足りなくて、中衛としてはダメージや塗りの面での圧力が足りない
xp上がるほどスライド=デッドオアキルになっていくから本当に射程と弾速上げて欲しい
あ…射程足りねぇ…とか、6発当たってるやん…で無慈悲に狩られる場面がどう考えても多い
あと後衛枠の連射武器でまともにハンコ狩れないの厳しい
そもそも連射ブキだからってスペシャルを狩れるのはおかしいというのは言っちゃいけないことだろうか⋯ガエンは割とハンコ狩れるブキじゃない?
長射程モードで何発か撃った後近づかれ次第引きスライドすればかなりの確率で狩れる
こっちはトラップもあるし合わせれば大体何とかなるかもね
それ見越して投げてきた時は🙏
本来使われる側(消火器→ハイドラ)と使う側(消防士→ガエン)がなぜか肩を揃えて戦うスプラトゥーン3、好評発売中
消化器と消火栓が同じグループのゲーム
消化器と消火栓はどっちもハイドラのことでは⋯?ガエンくん可哀想に
ダメージ変えられないならSL後の連射速度を3Fにすればどうだろうか
スライド後の連射は立ち射ちの2倍ってゆうシステムがあるからそこも変えられない
結果的に2倍になってるだけで個別に調整できないのかな?
言葉足らずだった。
スライド後は銃口の数が二倍になることで連射も二倍になる
>> 1631
銃口の数が変わらないまま連射速度増加してるマニュもあるから連射速度増加+銃口倍化で3f連射にするのも世界観的に問題はないかと
まあ性能的にはそこを強化されても微妙な気がするが
🧯「立ち撃ちも6Fにすれば解決じゃ〜ん♡」
バンカラマッチ使ってみたけどほどほど勝てたからほどほどには使えるブキだと感じた
射程が長い相手が来るととってもつらいからXマッチでいうと中射程に移動すれば活躍できると思う
SL後は短射程か中射程だからキル取ろうとすると急にきつくなるしSL前はキルは意図して取りにくいしそういうアンバランスさを考えると中射程に移動すればいいと思った
ダメージは4確のままでいいから28くらいになってほしい
トラップ直撃も併せて2確になればとっても嬉しい
元ネタのせいでダメージを25.5から動かせないのもこの武器の弱みというか将来性を奪ってるんだよなぁ
知り合いが曲射で8確になったとか言ってて草生えたわ
2のメイン性能返してほしい気持ちがあふれ出た
2のあれはメインだけで99.9ダメージとかの疑似確が問題だっただけで確定数を安定させるタイプのケルビンとかは特に言われてなかったし
半年ぶりにスプラ帰ってこれたからガエンがどれだけ強くなったのか期待して見たらなんも変わってなくて草
同期の和傘は3月の強化でだいぶ良くなったのにな
新武器大量に追加したせいでガエンの強化後回しとかそりゃないぜ
どこを強化すべきだと思う?
単発火力・スライド含むインク効率・足元と中間の塗り
つまりほぼ全部
個人的には差別化できるようにスライドに重点的に強化を入れるべきだと思うんだよな。
立ち撃ちの強化はシューターの劣化のままにしたいだろうから、ジェットに近づくような強化はない気がする
個人的には差別化できるようにスライドに重点的に強化を入れるべきだと思うんだよな。
立ち撃ちの強化はシューターの劣化のままにしたいだろうから、ジェットに近づくような強化はない気がする
前方スライド+構え打ちで、ジェットと同じくらいの距離に届く射程にするのがいいと思う