モップリンDのコメント欄です。
ステルスジャンプに関する記述を追記しました。
ずっと無印使いだったのでモプDのギア作ってみました! このギアはエリア以外で使う予定なんですが、そもそも復活短縮っていると思いますか?意見くださいm(_ _)m
ビーコンがあるのでステジャンやゾンビの採用は諸説あるモプねぇ その枠にインク系やサブ性(移動系が苦しければそれも)を積み込むことでカムバとのシナジーも確保できるので、メインでしか戦えない武器である以上、カムバを使った計画的デスができるのならばゾンビは相性が悪いと個人的には思うぞ
わりとモプって積極的に前に出ることも求められるからDでもステジャンは時々採用されてるかな ビーコンがいつでもあればいいけどジャンプ自体の速さではなく、とにかく前線に飛ばなきゃいけない場面も出てくるだろうし、腐りはしないかも ゾンビはちょっとつけるとビーコンと合わせてほどよい早さになっていい感じ
賛成派の人もいて何より!
カムバで計画的デスできるなら〜っていう考え方が面白いし一理ありますね、やはりサブ性か
決してゾンビやステジャンに反対ってわけじゃないのよ!ただほんとにギア枠がきつすぎて諸説ありといわざるを得ない・・・このページのギア解説とにらめっこしながら自分に合うギアさがしてみてね
ガンガン前に出て殴り合うヤンキー積極的モップリンならゾンビ多めもありあり サ性は1.0あると体感かなり変わるから味方にも使ってもらうサポ意識高めなら付けたい ギア枠結構カツカツだから立ち回りと相談だね
サブ性1verも作ってみようかな! たまに良いよって聞くけど敬遠してきたので…
正直ゾンビはここまでやっちゃっても良いぐらいよん
難しそう… 試してみます、Dでステジャン外せる練度欲しい
なんだかんだで無印より勝率が安定する気がする
バケツ安定しねえモップリン持つか →サメ弱えD持つか →誰もビーコン使わねえバケツ持つか
これの繰り返し
わかる 連敗が続くとこのローテしたくなる
誰か忘れてないデコか?
軽い気持ちで握ってみたけどメインつえーなこの武器 カバーと誘って引き撃ちがかなり刺さる
SPがエナスタだったらイグザミナー喰ってたかもな
それは流石にメインが弱体化されそう
無印使ってたけどナワバリはこっちの方がいい気がしてきた 終盤戦でSPを安全に吐けるのはだいぶありがたい メインの塗りが強いからインク回復として使えるだけでも強いし
ジャンプビーコンの項目のところを少し書き換えました。 ビーコン設置とメイン振りたいとき、メイン振ったあとにビーコン設置すればインクロック中にビーコン設置モーションが入るので実質的にインクロック軽減して、インク量的にお得になるという内容にしました。
ありあわせでギアくんだら スペ増20スペ性19サブ性能12メインク6でなんとなくイイカンジな気がする スペ増多い気もするw
せめてサブスペどっちかひとつだけでも強けりゃなあ
ビーコンは強サブだとは思うが
今からでもアメフラシになってみてくれんかな
スーパーセンサー復活してくれんかな
アメフラシは嫌だ
こいつデカラインとの相性やばくね? スペ性いりそうだけどさ
モップリン全種星5以上にしてようやくこのブキの前線型ギア(復短イカ速)を試してみたけど、サポート型より結構やりやすいかも 投げっぱなしのスペに置きっぱなしのサブだからサブスペに縛られずのびのびとメインで動けるのが良い 慣れてくるとこっちの立ち回りの方が強いかもしれん あとで前線型の立ち回りも追記してみようかな……?
いまさらながら運用欄にこれを追記しときました
ロラブラ環境で塗りが強くて潜伏炙り出せるバレルが流行り始めてるけど、実はモプDの方が良いんなじゃないかと思ってきた 無印ばっかり使ってるんだけど、持ち替えた際に気を付けることある?
ギア枠少しでも空いてるならサブ性能付けるといい サブに2個でも、いや最悪1個でもいいから、、
無印でもホコとヤグラではサブ性能をメインに1つ付けてるから、そのギアの応用で行くわ 全体的な立ち回りは変わるかな? 打開が難しいそうな気もするし、無印よりは後寄りかなって勝手なイメージ
逆に無印Dから角に持ち替える時はサブが何かを見ておいたほうがいい
無印ばかり使ってたから味変でこっちも使ってみようと使い始めたけど難しいなこれ なんかジリ貧〜若干有利を行き来するだけで勝ち筋を拾えてる感じがしない
サメに囚われないからこっちの方が使いやすいまである
個人的には逆でサメという最終手段がなくなったせいでジリ貧な場面が増えてる気がする サメでは何にもならず散るような場面でもソナーなら打開できる!とはならなくない?
ツリー元のコメ主ではないけど、構成上ジリ貧になりやすくて無印以上に打開がきついのはたしかにそう 自論だけどDって自分にかっちりハマるギアに出会わないといまいち強みを引き出せないのよ ただ無印のサメが馴染まないからDの方が好きって人もちらほら居るね
なんかこのブキってメイン強いからあんま植えてる暇ないわ
そんな強いかな ブラスターとかにどう勝てば良いかわからんわ バケツと違って相性差を覆すボムも無いし
>> 569 ブラスターを直接倒しに行く武器じゃないしバケツとは種が同じだけで役割が違いすぎる定期
これ スロッシャー種全部癖の塊の中、動き方がバケツと最も似てる(これとバケツだけはヒト状態で連打しないでイカを挟む)だけで実際の所スシとスペシぐらい違うと思う 少なくとも射程と火力と地形対応力がビーコン持ちの中ではかなりバランスが良いってだけで、バケツほど自力で殴り倒す速さは無くてその分を塗りに振ってるというか
ビーコンから見たら威力と塗りがなかなかの理想的な中衛のメインがついてる 改めて使ってそう思ったよ。いいサポートブキだ
スペ増とスペ性でエリア回ってるけどなかなかいい感じやわ、バレルみたいなもんか ビーコン置く暇あんまねえ・・・
バケツが苦手なんですけどこの武器初見で使ったら17キル5デスこれは僕が上手いのか武器が強いのか?(多分武器が強い)
カムバゾンビサブ性だと田植えして飛び先確保しながら短射程と無限に攻めれるのが楽しい メインだけでそこそこ戦えるからソナーも足止まらなくて相性良い気がする
SPP180になったらTier1.5くらいまでは行けると思うんだよな……今でも中堅の良いブキくらいの立ち位置あるし……
サポート枠として圧倒的な赤スパのこと考えるとさすがに難しいんじゃないかな
メインが赤スパなんだけど(木主)、やっぱり射程短すぎて塗れない&アシストも入れづらいんだよね 編成とか味方の練度に左右されすぎる感じがあって…… サブスペがサポートの神なだけでメインとの噛み合いが悪いと思うのよ そこでモプDとかドラデコはメインの射程がそこそこあるから塗とアシスト関与できるしスペシャルで前線に関与できる点で注目してる(故人の感想)
し、死んでる……
アサリ>>>エリア>(越えられない壁)>ヤグラ>ホコ
って言う印象がある ヤグラは関門突破とブラスター類が無理だし、ホコはなんかわけわからないうちに死ぬ
ヤグラもホコも展開維持でカウントを伸ばすというよりはドカンと1発でカウントを稼ぐという側面が大きいルールで、爆発力があまりなくてコツコツやるしかないこのブキにはあまり合ってなさそうな感じがするな
ホコはソナーじゃ止められないから、無印や角を使ったほうがいい ヤグラはビーコンを活かしやすいから、打開力皆無のエリアよりはいけると思ってる アサリは確かに向いてるよね
このブキ持ち始めてから人生で一番アサリが楽しい ビーコンとソナーと一振り90の威嚇でコツコツ前線上げてカウント逆転するのは脳汁でちゃう
普通に使ってるけどアサリが一番強い、ホコはやっぱりDは向いてないから基本角使ってる。クセあるけど一回はモップリンD使ってみてほしい
ちょっとギアパワーに変更加えました。 インク回復には効率だけみればメインクのほうが効果が大きいこと ステジャンに、ver11のナーフのことを記載しました
ギアパワーの話に乗っかるんだけどゾンビはどう? 紹介のとこだとオススメできないってあるけど個人的にはほぼ必須だと思ってて(自分でゴリゴリキル取りに行くより塗ってアシストか増えるブキでもあるしデスしても前線に関与してない時間を減らす為に)
あくまでも1個人の意見、と断っておきますがありかなと。
(https://x.com/XqyR9wnR3Vanshg/status/2091893261308993744)
個人的に復活短縮10〜16で済ませるぐらいなら、その分メインク積むかスペ減積んだほうが安定するとは思っています。
一応
復短16以下を積むぐらいならスぺ減でもなんでも他のギア積んだ方が良いとは思います#マシュマロを投げ合おうhttps://t.co/OWn7ibKzFj— 絵描きの考察置き場 (@kangaeru_ekaki) August 3, 2026
復短16以下を積むぐらいならスぺ減でもなんでも他のギア積んだ方が良いとは思います#マシュマロを投げ合おうhttps://t.co/OWn7ibKzFj
といっています。
ちょっと前に3600の人が無印ですが復活短縮モップリンで遊んだ時も復活短縮22スペ性35なので最低20は欲しいんじゃないかなと。
追記 3000目指すとかならそもそもデスしないギアのほうがいいとは思います。 最高値のしおさん採用してないですし。
復活短縮、少なくとも注意が必要なギアではないと思う。削りは得意だけどトドメは苦手な部類でブラロラみたいなトドメ役にはなりにくい。肌感覚なんだけどこのブキでバトルNo.1取る試合はそうじゃない感がすごい。サブスペふくめてギア発動条件は満たしやすいブキだからギア圧迫はそうかもしれないけど、デス時間短縮より効果の高いギアもそうないと思う。ビーコンとのシナジーもあるし普通にオススメ度は高いギアじゃないかな。
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ステルスジャンプに関する記述を追記しました。
ずっと無印使いだったのでモプDのギア作ってみました!
このギアはエリア以外で使う予定なんですが、そもそも復活短縮っていると思いますか?意見くださいm(_ _)m
ビーコンがあるのでステジャンやゾンビの採用は諸説あるモプねぇ
その枠にインク系やサブ性(移動系が苦しければそれも)を積み込むことでカムバとのシナジーも確保できるので、メインでしか戦えない武器である以上、カムバを使った計画的デスができるのならばゾンビは相性が悪いと個人的には思うぞ
わりとモプって積極的に前に出ることも求められるからDでもステジャンは時々採用されてるかな
ビーコンがいつでもあればいいけどジャンプ自体の速さではなく、とにかく前線に飛ばなきゃいけない場面も出てくるだろうし、腐りはしないかも
ゾンビはちょっとつけるとビーコンと合わせてほどよい早さになっていい感じ
賛成派の人もいて何より!
カムバで計画的デスできるなら〜っていう考え方が面白いし一理ありますね、やはりサブ性か
決してゾンビやステジャンに反対ってわけじゃないのよ!ただほんとにギア枠がきつすぎて諸説ありといわざるを得ない・・・このページのギア解説とにらめっこしながら自分に合うギアさがしてみてね
ガンガン前に出て殴り合う
ヤンキー積極的モップリンならゾンビ多めもありありサ性は1.0あると体感かなり変わるから味方にも使ってもらうサポ意識高めなら付けたい
ギア枠結構カツカツだから立ち回りと相談だね
サブ性1verも作ってみようかな!
たまに良いよって聞くけど敬遠してきたので…
正直ゾンビはここまでやっちゃっても良いぐらいよん
難しそう…
試してみます、Dでステジャン外せる練度欲しい
なんだかんだで無印より勝率が安定する気がする
バケツ安定しねえモップリン持つか
→サメ弱えD持つか
→誰もビーコン使わねえバケツ持つか
これの繰り返し
わかる
連敗が続くとこのローテしたくなる
誰か忘れてないデコか?
軽い気持ちで握ってみたけどメインつえーなこの武器
カバーと誘って引き撃ちがかなり刺さる
SPがエナスタだったらイグザミナー喰ってたかもな
それは流石にメインが弱体化されそう
無印使ってたけどナワバリはこっちの方がいい気がしてきた
終盤戦でSPを安全に吐けるのはだいぶありがたい
メインの塗りが強いからインク回復として使えるだけでも強いし
ジャンプビーコンの項目のところを少し書き換えました。
ビーコン設置とメイン振りたいとき、メイン振ったあとにビーコン設置すればインクロック中にビーコン設置モーションが入るので実質的にインクロック軽減して、インク量的にお得になるという内容にしました。
ありあわせでギアくんだら
スペ増20スペ性19サブ性能12メインク6でなんとなくイイカンジな気がする
スペ増多い気もするw
せめてサブスペどっちかひとつだけでも強けりゃなあ
ビーコンは強サブだとは思うが
今からでもアメフラシになってみてくれんかな
スーパーセンサー復活してくれんかな
アメフラシは嫌だ
こいつデカラインとの相性やばくね?
スペ性いりそうだけどさ
モップリン全種星5以上にしてようやくこのブキの前線型ギア(復短イカ速)を試してみたけど、サポート型より結構やりやすいかも
投げっぱなしのスペに置きっぱなしのサブだからサブスペに縛られずのびのびとメインで動けるのが良い
慣れてくるとこっちの立ち回りの方が強いかもしれん
あとで前線型の立ち回りも追記してみようかな……?
いまさらながら運用欄にこれを追記しときました
ロラブラ環境で塗りが強くて潜伏炙り出せるバレルが流行り始めてるけど、実はモプDの方が良いんなじゃないかと思ってきた
無印ばっかり使ってるんだけど、持ち替えた際に気を付けることある?
ギア枠少しでも空いてるならサブ性能付けるといい
サブに2個でも、いや最悪1個でもいいから、、
無印でもホコとヤグラではサブ性能をメインに1つ付けてるから、そのギアの応用で行くわ
全体的な立ち回りは変わるかな?
打開が難しいそうな気もするし、無印よりは後寄りかなって勝手なイメージ
逆に無印Dから角に持ち替える時はサブが何かを見ておいたほうがいい
無印ばかり使ってたから味変でこっちも使ってみようと使い始めたけど難しいなこれ
なんかジリ貧〜若干有利を行き来するだけで勝ち筋を拾えてる感じがしない
サメに囚われないからこっちの方が使いやすいまである
個人的には逆でサメという最終手段がなくなったせいでジリ貧な場面が増えてる気がする
サメでは何にもならず散るような場面でもソナーなら打開できる!とはならなくない?
ツリー元のコメ主ではないけど、構成上ジリ貧になりやすくて無印以上に打開がきついのはたしかにそう
自論だけどDって自分にかっちりハマるギアに出会わないといまいち強みを引き出せないのよ
ただ無印のサメが馴染まないからDの方が好きって人もちらほら居るね
なんかこのブキってメイン強いからあんま植えてる暇ないわ
そんな強いかな
ブラスターとかにどう勝てば良いかわからんわ
バケツと違って相性差を覆すボムも無いし
>> 569
ブラスターを直接倒しに行く武器じゃないしバケツとは種が同じだけで役割が違いすぎる定期
これ
スロッシャー種全部癖の塊の中、動き方がバケツと最も似てる(これとバケツだけはヒト状態で連打しないでイカを挟む)だけで実際の所スシとスペシぐらい違うと思う
少なくとも射程と火力と地形対応力がビーコン持ちの中ではかなりバランスが良いってだけで、バケツほど自力で殴り倒す速さは無くてその分を塗りに振ってるというか
ビーコンから見たら威力と塗りがなかなかの理想的な中衛のメインがついてる
改めて使ってそう思ったよ。いいサポートブキだ
スペ増とスペ性でエリア回ってるけどなかなかいい感じやわ、バレルみたいなもんか
ビーコン置く暇あんまねえ・・・
バケツが苦手なんですけどこの武器初見で使ったら17キル5デスこれは僕が上手いのか武器が強いのか?(多分武器が強い)
カムバゾンビサブ性だと田植えして飛び先確保しながら短射程と無限に攻めれるのが楽しい
メインだけでそこそこ戦えるからソナーも足止まらなくて相性良い気がする
SPP180になったらTier1.5くらいまでは行けると思うんだよな……今でも中堅の良いブキくらいの立ち位置あるし……
サポート枠として圧倒的な赤スパのこと考えるとさすがに難しいんじゃないかな
メインが赤スパなんだけど(木主)、やっぱり射程短すぎて塗れない&アシストも入れづらいんだよね 編成とか味方の練度に左右されすぎる感じがあって…… サブスペがサポートの神なだけでメインとの噛み合いが悪いと思うのよ
そこでモプDとかドラデコはメインの射程がそこそこあるから塗とアシスト関与できるしスペシャルで前線に関与できる点で注目してる(故人の感想)
し、死んでる……
アサリ>>>エリア>(越えられない壁)>ヤグラ>ホコ
って言う印象がある ヤグラは関門突破とブラスター類が無理だし、ホコはなんかわけわからないうちに死ぬ
ヤグラもホコも展開維持でカウントを伸ばすというよりはドカンと1発でカウントを稼ぐという側面が大きいルールで、爆発力があまりなくてコツコツやるしかないこのブキにはあまり合ってなさそうな感じがするな
ホコはソナーじゃ止められないから、無印や角を使ったほうがいい
ヤグラはビーコンを活かしやすいから、打開力皆無のエリアよりはいけると思ってる
アサリは確かに向いてるよね
このブキ持ち始めてから人生で一番アサリが楽しい ビーコンとソナーと一振り90の威嚇でコツコツ前線上げてカウント逆転するのは脳汁でちゃう
普通に使ってるけどアサリが一番強い、ホコはやっぱりDは向いてないから基本角使ってる。クセあるけど一回はモップリンD使ってみてほしい
ちょっとギアパワーに変更加えました。
インク回復には効率だけみればメインクのほうが効果が大きいこと
ステジャンに、ver11のナーフのことを記載しました
ギアパワーの話に乗っかるんだけどゾンビはどう? 紹介のとこだとオススメできないってあるけど個人的にはほぼ必須だと思ってて(自分でゴリゴリキル取りに行くより塗ってアシストか増えるブキでもあるしデスしても前線に関与してない時間を減らす為に)
あくまでも1個人の意見、と断っておきますがありかなと。
(https://x.com/XqyR9wnR3Vanshg/status/2091893261308993744)
個人的に復活短縮10〜16で済ませるぐらいなら、その分メインク積むかスペ減積んだほうが安定するとは思っています。
一応
といっています。
ちょっと前に3600の人が無印ですが復活短縮モップリンで遊んだ時も復活短縮22スペ性35なので最低20は欲しいんじゃないかなと。
追記
3000目指すとかならそもそもデスしないギアのほうがいいとは思います。
最高値のしおさん採用してないですし。
復活短縮、少なくとも注意が必要なギアではないと思う。削りは得意だけどトドメは苦手な部類でブラロラみたいなトドメ役にはなりにくい。肌感覚なんだけどこのブキでバトルNo.1取る試合はそうじゃない感がすごい。サブスペふくめてギア発動条件は満たしやすいブキだからギア圧迫はそうかもしれないけど、デス時間短縮より効果の高いギアもそうないと思う。ビーコンとのシナジーもあるし普通にオススメ度は高いギアじゃないかな。