上の枝でも書かれてるがゲーム上の技術の話かどうか曖昧ってのと、
技術・戦術の話でも模写なんかと違って判断要素の多い対戦ゲームである以上は「それがどうして強いのか」が分かってないといつまで経っても効果が分からないものも多いだろうな
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上の枝でも書かれてるがゲーム上の技術の話かどうか曖昧ってのと、
技術・戦術の話でも模写なんかと違って判断要素の多い対戦ゲームである以上は「それがどうして強いのか」が分かってないといつまで経っても効果が分からないものも多いだろうな