名無しのイカ
2024/10/26 (土) 10:08:52
8a750@9d8d3
すげー今更過ぎる話で、感覚がすっかり麻痺してるけどさ。
普通に考えたらチャレンジで、勝つにしろ負けるにしろ、露骨に敵味方の実力差がある試合が5試合で3回くらい起きるのはおかしいよな? 10試合で1〜2回程度なら許容できるが。
何億試合もの実績データがあるんだから、もうどこかのAIにデータ食わせてマッチング丸投げした方がマシだろコレ。
通報 ...
garbage in garbage out
深淵を覗く時深淵もまた君を見ているに近いけど、49615が負けてる分その試合相手は勝ってるわけだろ?
自身が50%上回る側か下回る側かだけの違いだと思うぞ。パワーいくつぐらいの話をしてるのかわからないけど。
一方的な内容だったけど実力差自体はそこまでなかったって試合も結構あると思うんだよな
打開の動きが明らかにおかしい人でもなんかの拍子で打開が成功して攻めに回ったら普通に活躍してるみたいなパターンを結構見るし、ボリューム層あたりのプレイヤーの傾向として攻めのクオリティー>>打開のクオリティーってなってて、そのせいで初動とった方が抑え切って終わりみたいな一方的な試合が増えてるんじゃないかと思ってる
どの場面でも適切な動きができるイカタコって実は結構少ないんじゃないかと思ってる
噛み合えば圧勝、噛み合わないとボコボコ
場面の作れ方とそれに向いたイカタコがそこに居合わせるかで抑えや打開が成立したりしなかったりする
底辺黄緑だけど緑相手でも攻め続けて一方的に勝ったことあるし正直これだと思う
このゲーム、攻めと打開の難易度にかなり差がある
チャレンジで実力差に文句とか何言ってんだとしか
ほら、すっかりイカ研に毒されてる。
オープンじゃ無いんだよチャレンジなんだよ。そこでバランスが取れないのは、スプラでは普通かも知れないが本来あっちゃいけない事なんだよ。
野良オープン→敵も味方も内部レート参照
チャレンジ→味方は内部レート、敵は勝利数が近いチームが選ばれる(チームの内部レート差は見ない)
そもそもマッチングシステムが違うからチャレンジの場合はランクに合わない内部レートだと勝率は低くなるよ(そうじゃないとC帯相当のウデマエでも試行数を稼げばどこまでも昇格しちゃう)
バランスを考えたからこそオープンよりもチャレンジの方が凸凹マッチングしやすいし、ウデマエリセットを実装したんじゃないの?
別にXマッチがあるのにわざわざカジュアルマッチの実力差に文句言ってるの意味不明
レート合わせても拮抗した試合になる保証は特にないし、そもそも実力の異なるプレイヤーをぶつけた時に出てきた勝敗の価値を計るもんだってことを忘れていやしないかね