2のステは攻める側は回り込めたり立体的だったりする楽しさがある反面、
守る側は見るところが多すぎて抑えが難しすぎたり、エリアの遅延っぷりがすごかったり(コンブでナイスダマ合戦とか)と、ちゃんと良し悪しある。
その反省?を活かしてなのか3のステはシンプルになった結果正面衝突で勝てないところが悪いところとして挙がったりするけど、3のステはまっすぐ行くだけだから攻め方がわかりやすく2のステはどこから攻めたら良いかわからないって初心者の意見も見かけた。様々だよねって。
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好みはあるだろうけど正面衝突しかないゲームは飽きられやすいって対戦シューティングゲームの歴史が証明してるからなあ