他に対戦ゲーやってなかったので慣例的にそうだということで納得した
glicko2なのでブランクがあればそれだけレートの信頼度を落とすことができる。このゲームはリセットと言いながら初期値を元のレートから引いてくるので実際には一定期間ごとに全く信用できない値として取り扱ってることになる。スケジュール毎にちょっと信頼度を下げるとかでもいい気はする。
純Eloは対戦のタイミングによってレート変動のウエイトを変えないから格下相手が多くなる上位以外では時間経過によるレート幅減少の問題は起こらない。
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あ失礼、"公平さを保つ(イロレーティングなどに則った)レート制度だとレートが上がれば上がるほど上がりにくくなってやる気を失う"と読み換えてほしい
純粋な実力指標としての正しさよりユーザーのインセンティブを重視する故にランクリセットという制度を導入してるんじゃないかとね、自分の実力の限界値ギリギリの値でチマチマ増減を見るより一度全てをリセットしてもう一度頑張らせる方が離脱率が低いんじゃないだろうか
まぁ、納得したなら蛇足かもしれないが
ちょっとそんな気はしてた
実際そういう発想だろうとは思うんだがレートの使い方としてはかなり享楽的だけど怒られないなぁと思ってたので
順位を競ってくださいよとは思うが最大値の更新はもっと身近な目標たりうるし難しいメンミね