あ失礼、"公平さを保つ(イロレーティングなどに則った)レート制度だとレートが上がれば上がるほど上がりにくくなってやる気を失う"と読み換えてほしい 純粋な実力指標としての正しさよりユーザーのインセンティブを重視する故にランクリセットという制度を導入してるんじゃないかとね、自分の実力の限界値ギリギリの値でチマチマ増減を見るより一度全てをリセットしてもう一度頑張らせる方が離脱率が低いんじゃないだろうか まぁ、納得したなら蛇足かもしれないが
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純粋な実力指標としての正しさよりユーザーのインセンティブを重視する故にランクリセットという制度を導入してるんじゃないかとね、自分の実力の限界値ギリギリの値でチマチマ増減を見るより一度全てをリセットしてもう一度頑張らせる方が離脱率が低いんじゃないだろうか
まぁ、納得したなら蛇足かもしれないが