数が多いのが悪い、と考えるのは既にイカ研に思考を狂わされている証拠
本来、対戦ゲームでプレイヤーが選べる選択肢が増えることはメタが回って環境が良くなることに繋がる
薄い調整を重ねがけして水増ししたり、調整が必要な武器を放り出してお気に入り武器ばかりチマチマいじる癖があるイカ研と絶望的に相性が悪いだけ
こう言うと実装の手間がー、という人が出てくるんだけど
武器が増えて作業が増えるのはモデリングやデザインの人たちであって、
本来バランス調整の担当者は環境を停滞させる上澄みと下の淀みだけを注視していれば良いから全体数は関係ない
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長ぇよ
サブスペ共通じゃなきゃ数が多くても問題無し論も通ったかもしれんがなぁ