名無しのイカ
2025/02/27 (木) 23:21:02
b86f9@2d934
結局「スプラトゥーン3」の問題ってさ、ブキやサブ、スペシャルを増やしすぎたせいで調整がめっちゃ難しくなってるって話だよね。例えるなら『風呂敷だけ広げて』って感じで、開発が新しい要素をどんどん追加して風呂敷広げまくってるけど、いざ畳もうとしたら収拾つかなくなってるじゃん。でもさ、それ以上に問題なのが、調整する量に対して増やしすぎちゃって、調整自体が下手くそになってるところだと思う。
プレイヤーからすると選択肢増えるのは楽しいけど、調整が追いつかなくて『これずっと環境にいて強すぎじゃね?』ってなる武器とか出てくるし、調整が追いついてなくて逆に選択肢が減っている感じ。2からのSP続投も新鮮味が減って微妙だし、環境になるとさらに新鮮さが減っちゃうからよくない。強い弱い以前に不快な武器も放置されてる感じもプレイヤーからしたらテイオウやかつてのお風呂問題でよろしくない。
で、結局調整の手が回らなすぎて、同じ武器とかサブ、スペシャルがずっと居座って長期政権化してるのが今作一番よくない。増やすペースに調整が全然追いついてなくて、バランス崩れてる。開発側はゲーム盛り上げようとしてるんだろうけど、みんなはどう思う?
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自分にとってはそもそも3に限らずこの9年間何ひとつ環境は変わっていないから一切全く気にならないボルね。例え今の100倍スシが強化されたところでやる事は変わらないネオよ。バランスなんてどうでもいいパヒュ。
数が多いのが悪い、と考えるのは既にイカ研に思考を狂わされている証拠
本来、対戦ゲームでプレイヤーが選べる選択肢が増えることはメタが回って環境が良くなることに繋がる
薄い調整を重ねがけして水増ししたり、調整が必要な武器を放り出してお気に入り武器ばかりチマチマいじる癖があるイカ研と絶望的に相性が悪いだけ
こう言うと実装の手間がー、という人が出てくるんだけど
武器が増えて作業が増えるのはモデリングやデザインの人たちであって、
本来バランス調整の担当者は環境を停滞させる上澄みと下の淀みだけを注視していれば良いから全体数は関係ない
長ぇよ
サブスペ共通じゃなきゃ数が多くても問題無し論も通ったかもしれんがなぁ