ストリンガーとチャージャー系統の射程逆だったらいいのに
当てるの難しいけどリッターよりも長射程って弓はあっても面白かったかねぇ ごんぶと1本矢を飛ばす重弓も見たかった気はするけど、古井戸くんが楽しすぎて無くなったら悲しい
連射ないとはいえリッター級の射程で当たれば1確、外れても時差範囲攻撃はちょっと…曲射も出来るアルティメットラピエリになっちゃう。
とはいえ、使いこなすまでの過程がめちゃくちゃ難しいからチャージャーと射程逆にしていいと思うんだけどなぁ。
つまり、 スプチャの射程がライン4.9本分(現フルイド並)、 リッターの射程がライン5.4本分(現トラスト並)、 フルイドの射程がライン5.2本分(現スプチャ並)、 トラストの射程がライン6.2本分(現リッター並)、 ということか
それでトラストが今のリッター並の地位になるかというと、絶対ならない そもそもトラストの1確ってリッターよりも遥かに難しいからな ただ、トラストについてはかなり射程が伸びることも事実なので、今のリッター並の射程にするならチャージ時間を少し伸ばした方が良さそう
あるいは現スプスコの射程5.7程度に抑えて、現リッター並の射程のブキは一切無くすのもアリ そうすると スプチャの射程がライン4.9本分(現フルイド並)、 リッターの射程がライン5.4本分(現トラスト並)、 フルイドの射程がライン5.2本分(現スプチャ並)、 トラストの射程がライン5.7本分(現スプスコ並)、 こっちの方がちょうど良いかもな
逆にチャージャーは射程が短くなってもチャージ時間は短くしない方が良い 現状で射程の割にチャージ短くてバンバン撃て過ぎだから、射程が短くなってもチャージ時間そのままの方がバランス良いだろう スプチャなんて射程4.9になっても60Fで連射できるなら十分破格だよ
なんか、チャージ時間とかマッチング区分を調整したら、この射程感の方が長射程の環境が今よりもいい感じに整いそう
今の長射程の環境って、リッター1強で他の長射程はほぼ死んでるからかなり不健全なのよね リッター使い以外はみんな不公平な思いをしてる、しかもシーズン1からずっと 王冠帯のエリアだけは鉛筆やクーゲルが生き残ってるけど、エリア以外は鉛筆もクーゲルも死んでるし
アサリもリッターより鉛筆のほうが圧倒的に多いんだけど何言ってんの
チャージャー種は試合にいるだけで鬱陶しい不快な存在だからね。 地形への弾の当たり判定を大きくするなり、チャージキープ中は機動力を皆無にするなりしないと、ユーザーからの不満は高まるばかりな気がする(ソイチュだけは機動力を落とさないとかだと、個性にもなる)。
流石に射程6.xを見くびってると思うけどなぁ
チャーキ無いから大丈夫じゃろー(フラグ) ある程度安全に撃とうと思ったら曲射が必要になって難易度上がるし
>> 59125
https://x.com/splatoon_stat/status/1838581054292267441 https://x.com/splatoon_stat/status/1872614093607379112
2024年9月時点でのXランキングでのアサリ使用率 リッター系(含スコープ)2.4% 鉛筆系0.6%
2024年11月~12月時点でのXP2000以上でのアサリ使用率 リッター系(含スコープ)3.4% 鉛筆系1.2%
どう見ても、>> 59125が主張する「アサリもリッターより鉛筆のほうが圧倒的に多い」というのは間違いだと思うけど? むしろ鉛筆よりもリッターの方が圧倒的に多いように見えるが これより新しい統計情報は持ってないけど、これが逆転するくらいの環境激変って最近で何かあったか? むしろ鉛筆がVer.9で弱体化しているので、鉛筆が減っている可能性の方が高いと思うが
まだ始まって4日しか経ってないから参考程度だけど、リッター系2.6%に対して鉛筆系1.6%なので、差は縮まっているけどまだリッターの方が結構引き離して多いね(目視で数えたから間違ってたらごめんだけど)
ただ、リッターより少ないとはいえ、鉛筆が(弱体化したにも関わらず)増えてるのは結構驚いた 「鉛筆も死んでる」は言い過ぎだったかもね まぁ鉛筆が死んでなかったとしても、結局「リッターと鉛筆の2強」という話に変わるだけで、「長射程はチャージャー種だけが強くて他は死んでる」という結論になってしまうが そう考えると、チャージャーという存在が優遇されすぎでは?
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当てるの難しいけどリッターよりも長射程って弓はあっても面白かったかねぇ
ごんぶと1本矢を飛ばす重弓も見たかった気はするけど、古井戸くんが楽しすぎて無くなったら悲しい
連射ないとはいえリッター級の射程で当たれば1確、外れても時差範囲攻撃はちょっと…曲射も出来るアルティメットラピエリになっちゃう。
とはいえ、使いこなすまでの過程がめちゃくちゃ難しいからチャージャーと射程逆にしていいと思うんだけどなぁ。
つまり、
スプチャの射程がライン4.9本分(現フルイド並)、
リッターの射程がライン5.4本分(現トラスト並)、
フルイドの射程がライン5.2本分(現スプチャ並)、
トラストの射程がライン6.2本分(現リッター並)、
ということか
それでトラストが今のリッター並の地位になるかというと、絶対ならない
そもそもトラストの1確ってリッターよりも遥かに難しいからな
ただ、トラストについてはかなり射程が伸びることも事実なので、今のリッター並の射程にするならチャージ時間を少し伸ばした方が良さそう
あるいは現スプスコの射程5.7程度に抑えて、現リッター並の射程のブキは一切無くすのもアリ
そうすると
スプチャの射程がライン4.9本分(現フルイド並)、
リッターの射程がライン5.4本分(現トラスト並)、
フルイドの射程がライン5.2本分(現スプチャ並)、
トラストの射程がライン5.7本分(現スプスコ並)、
こっちの方がちょうど良いかもな
逆にチャージャーは射程が短くなってもチャージ時間は短くしない方が良い
現状で射程の割にチャージ短くてバンバン撃て過ぎだから、射程が短くなってもチャージ時間そのままの方がバランス良いだろう
スプチャなんて射程4.9になっても60Fで連射できるなら十分破格だよ
なんか、チャージ時間とかマッチング区分を調整したら、この射程感の方が長射程の環境が今よりもいい感じに整いそう
今の長射程の環境って、リッター1強で他の長射程はほぼ死んでるからかなり不健全なのよね
リッター使い以外はみんな不公平な思いをしてる、しかもシーズン1からずっと
王冠帯のエリアだけは鉛筆やクーゲルが生き残ってるけど、エリア以外は鉛筆もクーゲルも死んでるし
アサリもリッターより鉛筆のほうが圧倒的に多いんだけど何言ってんの
チャージャー種は試合にいるだけで鬱陶しい
不快な存在だからね。地形への弾の当たり判定を大きくするなり、チャージキープ中は機動力を皆無にするなりしないと、ユーザーからの不満は高まるばかりな気がする(ソイチュだけは機動力を落とさないとかだと、個性にもなる)。
流石に射程6.xを見くびってると思うけどなぁ
チャーキ無いから大丈夫じゃろー(フラグ)
ある程度安全に撃とうと思ったら曲射が必要になって難易度上がるし
>> 59125
https://x.com/splatoon_stat/status/1838581054292267441
https://x.com/splatoon_stat/status/1872614093607379112
2024年9月時点でのXランキングでのアサリ使用率
リッター系(含スコープ)2.4%
鉛筆系0.6%
2024年11月~12月時点でのXP2000以上でのアサリ使用率
リッター系(含スコープ)3.4%
鉛筆系1.2%
どう見ても、>> 59125が主張する「アサリもリッターより鉛筆のほうが圧倒的に多い」というのは間違いだと思うけど?
むしろ鉛筆よりもリッターの方が圧倒的に多いように見えるが
これより新しい統計情報は持ってないけど、これが逆転するくらいの環境激変って最近で何かあったか?
むしろ鉛筆がVer.9で弱体化しているので、鉛筆が減っている可能性の方が高いと思うが
まだ始まって4日しか経ってないから参考程度だけど、リッター系2.6%に対して鉛筆系1.6%なので、差は縮まっているけどまだリッターの方が結構引き離して多いね(目視で数えたから間違ってたらごめんだけど)
ただ、リッターより少ないとはいえ、鉛筆が(弱体化したにも関わらず)増えてるのは結構驚いた
「鉛筆も死んでる」は言い過ぎだったかもね
まぁ鉛筆が死んでなかったとしても、結局「リッターと鉛筆の2強」という話に変わるだけで、「長射程はチャージャー種だけが強くて他は死んでる」という結論になってしまうが
そう考えると、チャージャーという存在が優遇されすぎでは?