名無しのイカ
2025/03/17 (月) 16:51:36
82d6a@1623b
取りあえずリッター系統だけでもペナアップ付けることに通常以上のデメリットがつくようにならないかな
理想は攻撃アップやメイン性能ギアみたいに廃止だろうけど、どうしても残すなら どう調整すれば大部分の人が納得吸うんだろうか・・・ (散々言われてるけど全員が納得するアプデとか不可能って言われてるし)
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相手にペナを押し付けるんじゃなく、能力が上がったりキル時にプラス効果が出る代わりに自分がデスした時のペナを重くするみたいな案はよく言われてるイメージある
キルでテンション上がってパワーアップはイカちゃんっぽい
でもそれ強化版スタダじゃね?
そもそも、ペナギア自体の設計が失敗。
ペナルティ持ちにキルされたら復活時間が長くなる設計が1番おかしいんだよ。
ゲームをプレイしに来てるのに、プレイ時間を減らされるとかおかしいよ。
ペナアップは復活時間短縮ギアの打消しはそのままで、復活時間増加を消すだけでもいいんじゃね
それかこれにプラスでスぺ減少量増やすとかね
キルを取った(取られた)時の射程で効果量にグラデーションを付けたらアカンの?
リッター様でも近くの敵を抜いたならニッコリさせてあげちゃう!けど裏取りパブロ君に倒されたら馬鹿デカペナルティがつくよ!
ペナ増は
敵に(デス数-キル数)×20%のペナ付与
自分に(キル数-デス数)×20%のペナ付与
復短は(デス数-キル数)×20%の効果付与
※それぞれ最大効果量に対する割合で最大値は100%
みたいな感じでいいよ
サブやスペでキルしてもペナ乗るのが気に入らない…とはいえメインだけにするとリッター様一人勝ちになるのでやっぱりペナアップは削除しかない
相手にペナ押し付けといて自分へのペナをエナスタで踏み倒すのクソウザい
ゲームスピードが速いのにそのテンポが悪くなるペナ増はストレス要素だわな
極端にゲームが加速するの防ぐためのブレーキ役として必要だったのかもしれないが。
まあ、それならペナ増積んで自分がデスされたら取ったキル数に応じて今度は自分のペナルティが重くなるぐらいはするべきだったよな
長射程から一方的にキルできるブキにとっては着け得。リスクに対するリターンが大きすぎる。
なのでナワバリにすらペナ増リッターがウジャウジャあらわれるのが、ウザさに拍車をかけてる希ガス。