名無しのイカ
2025/03/18 (火) 19:40:11
6db08@afa90
とりあえず次回作ではリッター系列は全部削除してくれ。
駆け引きとか何もなく"ただつまらない"ってゲームとして終わってんだろ。
ウルショトゥーンの方が100億倍マシだぞ。
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倒すべき中ボス、としてチャージャー、ローラーは残して欲しい
(ボルネオ、パヒューでリッター、ダイナモをボコすのが好き)
リッター系統削除されたら叩き先がハイドラとかスプスコとかクーゲル辺りの長射程に変わるだけだと思うが・・・
リッター種のみチャージキープ剥奪して+αの方がまだマシじゃない?
何回も言われてるけど、ハイドラはリッターに比べて射程もチャージ時間も違いすぎるから、ボム投げとけば機能停止する分リッターより遥かにマシ
リッターが消えてハイドラだけ残っても、ハイドラがリッター並に叩かれることは絶対にあり得ない
リッターが叩かれてるのは、射程弾速火力だけじゃなくて、
硬直がないから撃ってもデスのリスクがなく、ボム投げても簡単に回避からのすぐ整地で、牽制してもすぐポジションに復帰してきて攻撃性能が落ちないことが原因なんだから
俺も消せとまでは言わない派だけど、リッターの調整はガッツリやるべき
個人的には硬直増加&ノーチャージダメージ30にすべきだと思ってる
スプチャ系も同様の調整が必要
射程とキープの弱体化をしてほしい
射程は試し撃ちライン1本分くらい削って
キープは解除後の隙を延ばす
リッターの射程をそのまま1本分削るとスプチャと同じになってしまうので、スプチャの射程も短くした方が良いと思う
キープ弱体化ならスコープの射程増加も減らして
スプチャ4.5、スプスコ4.7、リッター5.2、リッスコ5.4くらいが良いか
これならジェットスイーパーも当初のお題目どおり「チャージャーと戦える」ようになるのではないだろうか
ストリンガー最長射程のトラストもリッターと同じくらいの射程になって、ちょうど良いんじゃないかな
ちなみにキープ削除ならスコープの射程増加も無しにして
スプチャ4.7、リッター5.4くらいが良いか
あと、鉛筆も同時に射程を短くした方が良いか
さすがにリッターより射程が長いと鉛筆が暴れそうな気がする
足元塗りはフルチャ限定と最低ハイドラ並のインクロックして欲しい
ボム投げたらハイドラが機能停止するってのが分からない
ハイドラに届くよう何回もボム投げてたら他の敵にキルされるとしか思えないんだが
ハイドラにボム投げなんてセオリー中のセオリーなんだが
何なら上位勢が出してる解説動画でも「ハイドラにはボム投げとけ」と言ってるし
別にハイドラに向かって四六時中投げろとは言ってないからな?
他の敵に倒されるとか、他の敵がこっち狙ってるのにそれ度外視でハイドラに向かってボム投げたりしてない?投げ時を考えろとしか
当たり前だけど、ボムは適切なタイミングで投げるんだぞ
そのように機能停止しない時間が確実にあって、チャージ完了すれば弾幕を展開できるハイドラが高台を占領してしまえば投げ時自体来なくない?
そんな中でリッターが消えてハイドラだけ残っても、ハイドラがリッター並に叩かれることは絶対にあり得ないと言える根拠が分からない
「攻撃性能が落ちないブキは叩かれる」の対偶は「叩かれないブキは攻撃性能が落ちる」であって、ハイドラのように攻撃性能が落ちる場合の関係については言及されていない