Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

雑談掲示板/ログ3 / 61435

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名無しのイカ 2025/04/03 (木) 16:48:38 修正 63463@ad8b1 >> 61409

Tickっていっぱいありますからね、ネットワークの同期のチックレート(テイックレート)コントローラの入力受付、当たり判定の処理etc...
フレームレート含めて全部バラバラのゲームも少なくないっす。
ほんでCS向けゲームはフレームレートと処理、この辺が深いところで相互に絡み合ってることがあるのでどれか一つを向上するだけでも大変な作業になることがあります(例えばGTA4のPC版は60fpsを超えると最終ミッションがクリアできなかったり(アプデで修正)バイクの挙動が壊れてスリップしやすくなる不具合がある。)
ForzaMotorSportsなんかだとフレームレートに関わらずタイヤ物理演算のテイックレートが360hz×8点(!)です
任天堂でよくあるのはフレームレートは30fpsだけどコントローラ入力受付は60hzみたいな仕組みですね
この辺はややこしいのでしゃーなしです。
スプラトゥーン3のSwitch2エディションがないと不満の声も大きいけどこういう事情があるんじゃ〜ねぇのかなって私見を書いたら思いの外反応が帰ってきましたが本当のところは任天堂しかしらんので4の発表を待ちつつなんらかのSwitch2向けのアップデート(アプコンやproコン2対応とか)が来たらラッキーくらいに思ったら良いと思います。

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