名無しのイカ
2025/04/16 (水) 00:50:58
2f84f@8bf6c
スプラ4発売で新ルール追加の代わりに既存ルール一つリストラしますって言ったら8割方の人がホコ選ぶと思ってるんだけどどう?
理由はホコだけポイズンキューインキテイオウなどなど、リッターがひたすら遅延、フルイドみたいな対物お化けがいるみたいなつまらない塩試合が多いから
たまに楽しい試合があるけどやっぱりリッターフルイドポイズンキューインキとかがいない殴り合いみたいな試合だしホコは遅延方法が多いしどれも強力すぎて単純につまらない。例えばラピエリがポイズン投げてメイン打ってればそれだけで防衛完結するし、ホコのつまらない試合って度が過ぎてると思う。
ホコだけ計測すらしないって人もちらほら見かけるしリストラ候補でいいと思った
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単純に1番人気が無いし野良だと意思疎通が難しいし8割アサリじゃない?
遅延や延長の強制終了ならヤグラはホコ以上な気がするし、エリアは個人的には1番嫌いだけど人気は圧倒的だろうし
アサリは十字キーのサインが足されるかすればワンチャン…
イカ研がアサリの湧き(特に湧き上限数)とかカウンターアサリ献上とか延長時間の表示とかの細かい仕様をアナウンスしないと根本的に無理じゃないかな?(理解出来るかはともかく)
アサリのタチが悪いのは裏目に出ている、逆転の目を潰している、敵に逆転チャンスを作っていると気付かずに本人は良かれと思ってルール関与しているところだろうし
ゴチャゴチャ細かい仕様書いたって理解出来るまで読む奴の方が希少だぞ
そうそう
その点、他のルールは明快なんよ
塗れとか乗れとか割れ・持て・進めとか
アサリだけやたらと細かいのにオブジェクトは盤面全域でカウントを進められる対象が全員で敷居が高いところにスイスイパブロ参上ってわけ
ぶっちぎりで転.載,禁止アサリじゃないん?
ホコは3でボムピなくなってるし関門追加されてるから塩試合っぷりはマシになってる方
アサリは実力が拮抗してたら延々とカウント進まないから5分以上戦わせられる時もあるし、そもそもカウンターアサリ転.載禁,止の仕様が意思疎通できるかどうかで差がつきすぎるし
ガチホコ次点でアサリ
今作ではっきりしたけどホコは編成差をひっくり返す方法がなくて単純な武器スペックの差で勝負が決まるから実質ジャンケン
片フルイドになっただけでホコ割り基本勝てないしリッターはフリーキル繰り返すだけ
1試合中一度もホコ持たない人はいくらでもいるけど1試合中一度もデカアサリ作らない人はそこまでいない
つまり意図的にルール関与しないのが普通なルールだからリストラするならホコ
アサリはフレンドと通話しながらやる時と、野良で別ゲーだからなぁ。
ルールが分かってるなら戦略性もある良いルールなんだけど…イカタコは多くを覚えられないから…
圧倒的ホコ
他のルールも色々問題あるけど、ホコ持ちは自分の選んだ武器使えないのおもんなすぎだろ
マイノリティな気がするけど、3のステージ方針のままで行くならヤグラだと思ってる
細長くて横から触れないし一番高いところヤグラが通るしSPP攻めてる側が増えるしで、現状ホコよりもノックアウトしやすい打開不利ゲーだろって思ってる
ホコはリストラっていうよりアップデートして欲しい
ヤグラとホコは一人がオブジェクトに囚われすぎて不自由を感じるのも微妙ポイントだと思う
うまいこと自動でオブジェクトが動けばいいかも
いっそ逆にアサリくらい
めんどくさい戦略的なルールをあと二つ増やして、初代組と分けるとか?ポケモンのトリプルバトルと同じ道を辿りそうだけど
先鋭化・複雑化は衰退への入り口だよねぇ
任天堂らしいブラッシュアップが望まれるね
追加したルールが人気ないと大半の人にとって特定のルールが出づらくなるだけだからそんなに難しいルールは追加できないだろうと思っている
エリアを消してくれ、中央守ってるだけで勝てて不利な側が更に攻めんとかんのダルすぎる。
ヤグラやホコは不利になっても相手が突ってくるからそれを倒せりゃ打開できる。
これSwitch2でチャット機能が実装される事も合わせて考えると順位変わらないか?
フレンドとしか通話できんやろ