カニカノンで即吹っ飛んだりトラスト至近弾に一切の回答がなかったり 目的と違う影響が沢山ありそうなんだけど
目的もなにもチャージャーにリスク背負わせたいって話なんだから問題ないのでは?長射程一確即着弾のメイン性能をフィールドが後押ししてるんだからそれくらい許容しろよ
近付けたときのリターンを大きくという話ではなかったのか
SLGなんかだとさあ、長射程ユニットは近づかれると弱いとかあるじゃん? チャージャーって別に格闘戦がニガテってわけでもないんだよね。意味がないから普段やらないだけで。
格闘戦が苦手に見えないのは毎度相手の土俵で戦う羽目になるからだと思うんだがなぁ。 SLGの遠距離ユニットはどんだけ近接に弱くしても任意に直掩隊を組めるのでちょっと置いといたほうがいいと思う。どっちかというとセカンダリピストルじゃないかね
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目的もなにもチャージャーにリスク背負わせたいって話なんだから問題ないのでは?長射程一確即着弾のメイン性能をフィールドが後押ししてるんだからそれくらい許容しろよ
近付けたときのリターンを大きくという話ではなかったのか
SLGなんかだとさあ、長射程ユニットは近づかれると弱いとかあるじゃん?
チャージャーって別に格闘戦がニガテってわけでもないんだよね。意味がないから普段やらないだけで。
格闘戦が苦手に見えないのは毎度相手の土俵で戦う羽目になるからだと思うんだがなぁ。
SLGの遠距離ユニットはどんだけ近接に弱くしても任意に直掩隊を組めるのでちょっと置いといたほうがいいと思う。どっちかというとセカンダリピストルじゃないかね