名無しのイカ
2025/04/29 (火) 15:06:34
32b5a@80910
チャージャーの体力を100→90に減らしたらどうなるかな?
90っていうのは正直適当なんだけどブラスターの爆風は耐えられて短射程~中射程帯の武器が安定してキルとれるくらいってイメージ。最近ここで言われてたけど体力で受けて1確orパシュパシュで返り討ちの再現性が高すぎてチャージャーがいる試合の楽しさっていうのが伝わってこない。
イカ研はスプラやらないから机上で楽しさを設計して満足してるのかもしれないけど。
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相手にだけいるときめっちゃ楽しいけどな…
置きうちするタイプかドラックするタイプか見て射線の避け方予測して避けておちょくりまくって、時間使わせたあと試合に勝ってメモリー見て相手が処理できなくてカモンを言ってるときに楽しさを感じる。
これさ、相手チャージャーの味方からするとつまんないんだよ
チャージャーは強くても弱くてもつまらないっていう構造的欠陥があることをいい加減イカ研は認めてほしいわ
カニカノンで即吹っ飛んだりトラスト至近弾に一切の回答がなかったり
目的と違う影響が沢山ありそうなんだけど
目的もなにもチャージャーにリスク背負わせたいって話なんだから問題ないのでは?長射程一確即着弾のメイン性能をフィールドが後押ししてるんだからそれくらい許容しろよ
近付けたときのリターンを大きくという話ではなかったのか
SLGなんかだとさあ、長射程ユニットは近づかれると弱いとかあるじゃん?
チャージャーって別に格闘戦がニガテってわけでもないんだよね。意味がないから普段やらないだけで。
格闘戦が苦手に見えないのは毎度相手の土俵で戦う羽目になるからだと思うんだがなぁ。
SLGの遠距離ユニットはどんだけ近接に弱くしても任意に直掩隊を組めるのでちょっと置いといたほうがいいと思う。どっちかというとセカンダリピストルじゃないかね
個人的にはパシュパシュの方どうにかしてほしいかなあ
ダメージ減らすか連射間隔延ばすか
圧縮して飛ばしてるって設定なんだからノンチャは射程を1にしよう
個人的に「最短射程でチャージャー、ローラーをボコる」というのがこの10年来のテーマなので今尚とても楽しい
チャージャーは射程外から撃たれると面白くない🦑
と
対面も起きず1確でキルされると面白くない🐙
の二つの性質を併せ持つ…
しかしまあ……あんまり目に見えた弱体化をされると、バイトのとき、ただでさえ慣れてないチャージャーを持たされる=Work's Over確定だからなあ……。
リッターとスプチャはとりあえず近距離戦に対応しにくいようにしてほしいから、パシュダメを落とす、チャージキープなし、サブに攻撃性のないもの(ポイズン、シールド、センサー、ビーコン)ぐらいにはしてほしい
さらに欲を言えばもっとチャージ時間増やしたりインク効率悪くはしてほしいけど…
ぶっちゃけストリンガーの射程をチャージャー並みにすれば良いと思ってる。特にトラストは初代リッター並みに吹っ飛んでいい。
もちろんノーチャダメージを下げるとかチャーキ削除とかもやって欲しいけど、
まずは射撃後硬直の追加を最優先でやるべき
現状はリッターの射撃後硬直がスプラシューターと同じということだけど、まずこれがおかしい
ボムが来ても「撃ってから避ける」ができてしまう、これではサブウェポンが牽制にすらならない
例えばリッターの射撃後硬直をエクス並にすれば、ボムが来た時に撃ったらデスするので、まず回避優先となり、「撃つ」という選択肢が取りづらくなる
つまり、硬直を長くするだけでボムがちゃんと「チャージャーの攻撃性を削ぐための牽制」として機能するようになる
それに、硬直中はチャージもできないから、単純に連射性も落ちる