名無しのイカ
2025/05/23 (金) 09:21:20
6b5ba@185d1
仮にだが、スプラのリザルト評価が勝敗以外に戦闘(キル数だけでなく状況などでも加算。オブジェクト関与キルとか)や貢献(塗り、陽動、足止めなど色々)とかなどのポイント制になったらどうなるだろうか?試合に負けても戦闘で結果を出していれば最終スコアで勝ち組(4位以内)になれるみたいな。
なお、性質上「味方も潜在的なライバル」になることに。
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「味方がライバル」とか以前に試合への影響が薄い行動でも評価されるのがマズイ。
貢献度盛り出来るブキってのが生まれたりアウェイ塗りが正当化される。
それを防ぐような正確な採点基準を作るのはそもそも難しい。それが出来るならリザルトだけじゃ参考にならんなんて言われない。
仮にそういう評価点実装するとしたら今の3〜5分の試合時間じゃ全く足りないと思う。
1試合15〜20分ぐらいならやってもいいかなって感じはするけど。評価点あるシューターってそれぐらい時間かけてる感じじゃない?
他人の表彰も見られるようにするくらいが落とし所じゃね?
これをやるにはマップが狭く人数が少ないと思う
取るべきタスクの並列度が低くなるので
スプラ2のジェッパ最強時代の時に揶揄されてたガンダムオンラインみたいだな
どちらにせよ4vs4じゃ無理な話だ
せめて16vs16ぐらいは欲しいし32vs32ぐらいあればそういう評価基準も作れるとは思う
キル性能が高い替りに塗り性能が高いブキ達のせいで肩身の狭い塗りブキが更に追い込まれそう
キルの取り合いだったり、鮭でひたすら納品だけしてリザルト良く見えさせるのガチマ版が出てきそう
単にリザルトでちょっと表彰されるだけならアリかもしれんけど
レートに響くなら負けたのに上がってより強い敵に当たっちゃうなぁ
あと今の表彰だとカウント進行、注目され時間、ジャンプ先No.1あたりは後衛が取りやすくて
前衛向けなのは作りにくいのかな?って感じある
やはり懸念はポイ厨ムーブの発生と評価方法なんだろうなぁ…他ゲーだと索敵とか稼ぎやすい項目は上限を設けていたりしたし、塗りも影響の強さで加点判定は必要になりそう。あと、負けても成績次第で〜というのも「勝敗が最終スコアの比率が大きめ」とか「敗北だとプラス査定にならない」とかの方が変に上がることも防げるのかな。安定しない戦法は廃れそう。
バイトも処理の評価が大きくなりそう。とはいえブキの役割とかもあるから採点がすごく難しいし。
味方が潜在的なライバルだとしても、役割の遂行とかが最優先なので、スコアレース制は判断基準がバグるリスクもある。キルデス以外の評価方法、どうすればいいだろうなぁ…