やはり懸念はポイ厨ムーブの発生と評価方法なんだろうなぁ…他ゲーだと索敵とか稼ぎやすい項目は上限を設けていたりしたし、塗りも影響の強さで加点判定は必要になりそう。あと、負けても成績次第で〜というのも「勝敗が最終スコアの比率が大きめ」とか「敗北だとプラス査定にならない」とかの方が変に上がることも防げるのかな。安定しない戦法は廃れそう。
バイトも処理の評価が大きくなりそう。とはいえブキの役割とかもあるから採点がすごく難しいし。
味方が潜在的なライバルだとしても、役割の遂行とかが最優先なので、スコアレース制は判断基準がバグるリスクもある。キルデス以外の評価方法、どうすればいいだろうなぁ…
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やはり懸念はポイ厨ムーブの発生と評価方法なんだろうなぁ…他ゲーだと索敵とか稼ぎやすい項目は上限を設けていたりしたし、塗りも影響の強さで加点判定は必要になりそう。あと、負けても成績次第で〜というのも「勝敗が最終スコアの比率が大きめ」とか「敗北だとプラス査定にならない」とかの方が変に上がることも防げるのかな。安定しない戦法は廃れそう。
バイトも処理の評価が大きくなりそう。とはいえブキの役割とかもあるから採点がすごく難しいし。
味方が潜在的なライバルだとしても、役割の遂行とかが最優先なので、スコアレース制は判断基準がバグるリスクもある。キルデス以外の評価方法、どうすればいいだろうなぁ…