・バレルスピナー(初速関連) 左が調整前、右が調整後。横軸はm(5mで1ライン)。 点線の弾道は、初速の増減幅を表したもの。 つーさんのグラフをお借りしました。
・スミナガシート(透過率) 左が調整前(不透明度100%)、右が調整後(不透明度95%) そこまで透過されるイメージではない。 ちなみに、単語は左右それぞれ同じものが同じ位置に3つずつ書かれている。
・ウルトラショット(発射後の威力上昇 他) 1F目は120.0ダメージ。そこから14F目まで4.6ダメージずつ上昇していき、15F目で220.0ダメージとなる。 また、15F目でプレイヤーへの当たり判定が最大となるが、15F目は大体3ラインの場所に弾がある。
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・バレルスピナー(初速関連)


左が調整前、右が調整後。横軸はm(5mで1ライン)。
点線の弾道は、初速の増減幅を表したもの。
つーさんのグラフをお借りしました。
・スミナガシート(透過率)

左が調整前(不透明度100%)、右が調整後(不透明度95%)
そこまで透過されるイメージではない。
ちなみに、単語は左右それぞれ同じものが同じ位置に3つずつ書かれている。
・ウルトラショット(発射後の威力上昇 他)

1F目は120.0ダメージ。そこから14F目まで4.6ダメージずつ上昇していき、15F目で220.0ダメージとなる。
また、15F目でプレイヤーへの当たり判定が最大となるが、15F目は大体3ラインの場所に弾がある。