【ギアパワー効果表 製作依頼募集】 ギアを考えているのに困っている人、いませんか?このwikiにも効果表はあるけど、16GPだったり19GPがあまりなくて、細かい調整がわからない!でも、計算するのは面倒… そのようなお悩みを持っているあなた!僕に依頼しましょう! ということで、何かGP関連で困っている人は、こちらで表を作って共有いたします。ある程度複雑でも構いません。これを作るのが楽しいので。
ご依頼お待ちしております!
じゃあフィンセントBRNZのシールド張る前後で振れる回数を増やすのに、メインサブをどのように積めば効率が良いかの検証をお願いします。 シールド前の最も効率が良い形とシールド後の最も効率が良い形は違うので難しい検証になると思いますが可能でしょうか?
左がシールドを考慮していないもの、右がシールドを1回投げた後のものです。 右の表の縦軸はメインク、横軸はサインクです。また、同じ射撃可能回数のものは同色になっています。ただし、GP数が再現できないものは、×印を付けています。色が見にくいなど、何かありましたらお知らせください。
30GPまでの部分を拡大した表
ありがとうございます。早速この画像を元に最適なGP比を探ってみました。 画像の赤点は振る回数ごとの最も使用GPが少ないもの、青点はそこから1GP増えたものです。赤線は赤点のうち最もメインク率の高いものを繋ぎました、青点も同様です。 緑線は10,20,30GPごとに引いたもの、黒線は再現不可能なものです。拡大図のみ存在する黄線はシールドを展開してない状態での振る回数が増えるGPごとに引きました。
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じゃあフィンセントBRNZのシールド張る前後で振れる回数を増やすのに、メインサブをどのように積めば効率が良いかの検証をお願いします。
シールド前の最も効率が良い形とシールド後の最も効率が良い形は違うので難しい検証になると思いますが可能でしょうか?
左がシールドを考慮していないもの、右がシールドを1回投げた後のものです。


右の表の縦軸はメインク、横軸はサインクです。また、同じ射撃可能回数のものは同色になっています。ただし、GP数が再現できないものは、×印を付けています。色が見にくいなど、何かありましたらお知らせください。
30GPまでの部分を拡大した表

ありがとうございます。早速この画像を元に最適なGP比を探ってみました。


画像の赤点は振る回数ごとの最も使用GPが少ないもの、青点はそこから1GP増えたものです。赤線は赤点のうち最もメインク率の高いものを繋ぎました、青点も同様です。
緑線は10,20,30GPごとに引いたもの、黒線は再現不可能なものです。拡大図のみ存在する黄線はシールドを展開してない状態での振る回数が増えるGPごとに引きました。