任天堂が武器チャレ実装で期待したユーザー体験って「近しい能力値なら武器パワー高いチームが勝つ」だったんだなって思う。編成が出た時点で想定する勝敗がそっくりそのまま結果として出るだけ。
リザルトを見る感じ、あなたが短射程を見ずキルに繋がらないスペシャルを回したりイグザミナーを倒しに行くから中後衛がノヴァに蹂躙されてるんだけど。こういう指摘って野暮?
初動リッターに後衛の方々が抜かれて以降常に人数不利(耐え)、復帰後何故か後衛の方々がスペシャル回さずに突っ込んで即ノックアウトなのでそういった机上の立ち回りはできません😣 メロンじゃないので1vs複数でキルとれません🫠
そもそも趣旨が編成格差や武器パワーの差の話してるんだから野暮だろう。 立ち回りの話にしても誰より塗って耐えてスペ回して唯一キル取ってるのが唯一の前衛な時点で俺は責めることができない もみじやヴァリがスペシャル回さない異常さの方が際立ってる
その射程差でしばかれてたら52が誰を倒しても負けなんよ
勢いko過ぎてパワーがあれば防げたかというと微妙じゃないっすか?
ホコの即ノックアウトってこんなもんでは?
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リザルトを見る感じ、あなたが短射程を見ずキルに繋がらないスペシャルを回したりイグザミナーを倒しに行くから中後衛がノヴァに蹂躙されてるんだけど。こういう指摘って野暮?
初動リッターに後衛の方々が抜かれて以降常に人数不利(耐え)、復帰後何故か後衛の方々がスペシャル回さずに突っ込んで即ノックアウトなのでそういった机上の立ち回りはできません😣
メロンじゃないので1vs複数でキルとれません🫠
そもそも趣旨が編成格差や武器パワーの差の話してるんだから野暮だろう。
立ち回りの話にしても誰より塗って耐えてスペ回して唯一キル取ってるのが唯一の前衛な時点で俺は責めることができない
もみじやヴァリがスペシャル回さない異常さの方が際立ってる
その射程差でしばかれてたら52が誰を倒しても負けなんよ
勢いko過ぎてパワーがあれば防げたかというと微妙じゃないっすか?
ホコの即ノックアウトってこんなもんでは?