過去作は今よりステージが狭かった代わりに、塗れる壁とか動くオブジェクトとかがあって、凹凸だらけで相手の死角になる場所も多かった
だから自由に動き回ったりセンプクを潰すために塗るのが大事で、正面からの撃ち合いより不意を突く要素が強かったように思う
良くも悪くもガチシューティングというよりは対人アクションって感じで、それが懐かしい人も多いのだろう
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過去作は今よりステージが狭かった代わりに、塗れる壁とか動くオブジェクトとかがあって、凹凸だらけで相手の死角になる場所も多かった
だから自由に動き回ったりセンプクを潰すために塗るのが大事で、正面からの撃ち合いより不意を突く要素が強かったように思う
良くも悪くもガチシューティングというよりは対人アクションって感じで、それが懐かしい人も多いのだろう