名無しのイカ
2025/09/04 (木) 13:12:37
72a1f@b9450
過去作やったことないから「開発はキル調整ばかりじゃなくて塗り重視して欲しい」って声がいまいちわからないんだけど、これってどういう状況になるのを求めてるの?
ナワバリはまあわかるんだけどガチルールでやたらに不必要な所塗る事はないだろうって新参の想像なんだけど
もっと立体的なステージで塗りあってお互い動き回るみたいな感じ?
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撃ち合いなら他のゲームで充分だからスプラ特有の塗り要素を濃くしてほしい、ってやつじゃないかね
具体的にはよく分からんけど塗って走れたり敵の足を取ったりするとことか?
その発言をした人の頭の中を想像しただけの感想だから的外れかもしれんけど「キルが難しい塗りブキにも人権くれ」みたいな意味かね?
スプラトゥーンの個性である塗りを〜みたいなのを盾にして自分の愛用ブキは絶対持ち替えたくない的な。tierが低い弱ブキ愛用者っぽい発想だなと思った。刺さる人には強い言葉使ってごめんとは思うが。
塗り重視ではなく塗りとキルの価値が違いすぎたり、キルブキが結構高い塗り性能を持っている事も多いのに塗りブキは基本的にキル性能が終わっててバランスが悪い、強めのスペシャルも塗りブキにはあまり渡してくれないので塗りブキの肩身が狭すぎるって事じゃない?
「メインはキル向けじゃないけど強スペ回せる」みたいな方向性の塗りブキが今作ほぼ無いように感じる。
「いっぱい塗れます。以上」「いっぱい塗れるし強スペ持ってるけど、必要SPP無駄に多いのでそんなに回せない」「いっぱい塗れるしスペも回せるけど、肝心のスペが強くない」「塗りが得意ですって顔してるけど実はそんな塗れない」辺りは多いけど。
過去作は今よりステージが狭かった代わりに、塗れる壁とか動くオブジェクトとかがあって、凹凸だらけで相手の死角になる場所も多かった
だから自由に動き回ったりセンプクを潰すために塗るのが大事で、正面からの撃ち合いより不意を突く要素が強かったように思う
良くも悪くもガチシューティングというよりは対人アクションって感じで、それが懐かしい人も多いのだろう
正直2の味付けのほうが好きではあるんだけど
かといってわかばやモデラーが覇権取るバランスは嫌なんだよね
2も結局は戦ってたと思うわ だから対面拒否が嫌がられてたんだろうし
思えば塗りブキとスペシャルを強くなった環境の極致が伝説の黒歴史金モデ最強環境だからイカ研も慎重なのだろうな
そもそもスプラは塗るゲームって思ってるならもっと塗れる壁や、潜伏・裏取り・奇襲を潰すのが大事になりそうな入り組んだステージやオブジェクト増やしてほしいよ…